La mise à jour de Halo: Reach du 18 décembre améliore la visée.

La dernière mise à jour pour Halo: Reach, le patch du 18 décembre, est disponible. Il s’agit principalement d’une correction de bugs, mais il y a d’autres changements à noter. Non seulement la mise à jour corrige les problèmes et les exploits en cours, mais elle réorganise également certaines listes de jeu de matchmaking afin d’offrir plus de variété aux joueurs de différents groupes. Et avec plus de 3 millions de joueurs qui sont revenus à la collection avec le récent lancement de Reach, il y a beaucoup de raisons de maintenir l’intérêt des gens en changeant les choses.

Le plus gros bug corrigé dans le patch est un mécanisme pour les joueurs à la souris et au clavier qui a été modifié. Avant le patch du 18 décembre de Halo: Reach, les joueurs qui subissaient des dégâts ne pouvaient pas contrôler leur visée aussi bien avec ce système de contrôle en raison de la façon dont le jeu appliquait les effets visuels. Le patch du 18 décembre de Halo: Reach corrige également un problème qui pouvait entraîner l’expulsion des joueurs d’une partie en matchmade dans certaines conditions de réseau.

Les joueurs ont également abusé d’un exploit qui contournait l’anti-triche du jeu, leur permettant de débloquer le contenu saisonnier et d’autres contenus restreints en utilisant un fichier EXE modifié. Cet exploit a été corrigé dans le patch du 18 décembre de Halo: Reach. Il permettait de contourner les classements saisonniers et de gagner des récompenses verrouillées. On comprend donc pourquoi 343 l’a supprimé, afin de ne pas empoisonner le plan d’après-lancement qu’il a mis en place. Le jeu est actuellement dans sa première saison de contenu post-lancement.

Étant donné qu’il s’agit d’un jeu de tir axé sur le multijoueur, nous pouvons également nous attendre à quelques ajustements au niveau du matchmaking et des différents modes de jeu. Les pools sociaux pour les modes de jeu 2v2, 4v4 et 8v8 dans le matchmaking ont été retravaillés. Une poignée de cartes dans les deux sections ont été soit supprimées, soit ajoutées. Par exemple, la liste de déni d’actif a supprimé Oddball en Solitaire. Slayer en 2v2 a supprimé Solitary et ajouté Synapse (Forge World). Les Socials 8v8 ont de loin reçu le plus de changements, avec de nombreuses cartes supprimées et ajoutées, et certaines dont la prévalence a été ajustée. Consultez les notes de mise à jour pour obtenir la liste complète des modifications apportées au matchmaking.

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De plus, certains ajustements ont été apportés aux types de jeu et aux cartes dans les playlists Hardcore, avec un accent particulier sur le rééquilibrage du poids de certaines combinaisons dans le pool.

Les personnes intéressées peuvent trouver les notes de patch complètes ci-dessous.

Notes de patch du 18 décembre pour Halo: Reach
Correction principale
  • Correction d’un mécanisme pour les joueurs souris + clavier qui améliore la précision de la visée lorsqu’ils subissent des dégâts.
Petites corrections supplémentaires:
  • Correction d’un problème qui empêchait l’effet sonore pour le déblocage d’un niveau de saison de jouer.
  • Correction d’une erreur de statistiques qui faisait que les décès en multijoueur dans Halo: Reach augmentaient le nombre de décès dans vos états de service.
  • Un nouvel écran d’accueil sur le thème de Halo: Reach a été ajouté pour célébrer l’inclusion de Reach, notre sixième titre dans Halo: The Master Chief Collection.
  • Résolution d’un problème qui pouvait entraîner le renvoi des joueurs d’une partie en matchmade en cas de perte intermittente de la connectivité Xbox Live.
  • Résolution d’un exploit qui permettait d’équiper les objets de la saison qui étaient rendus disponibles manuellement alors que l’option Easy anti-cheat (EAC) était désactivée, après le lancement sur un exe activé par EAC.
Mises à jour des listes de lecture

Social 2v2

  • [Slayer] Suppression de Solitary et ajout de Synapse (Forge World).

Social 4v4

  • [Slayer] Ajouté Think Twice (Forge World).
  • [Déni de biens] Suppression de Oddball sur Solitary.
  • J’ai fait divers ajustements de pondération. Les joueurs passeront un peu moins de temps sur les cartes Anniversary et un peu plus de temps sur les cartes vanille et les variantes de cartes de forge classiques.
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Social 8v8

  • [Tueur] Ajout des variantes par défaut de Boneyard et Spire. Les variantes mises à jour (Scrapyard et Spear Broken) feront l’objet de tests supplémentaires et seront affinées avant d’être réintroduites dans les cartes principales.
  • [Slayer] Ajout des variantes classiques de Forge World: Delta Facility et Wayont.
  • [Slayer] Ajout des nouvelles variantes de Forge World Brick et Hivemind par MythicFritz et Hexduster respectivement.
  • [Slayer] Suppression de Paradiso (Forge World).
  • [Drapeau et bombe] Remplacement de l’Assaut de bombe neutre par l’Assaut de bombe multiple sur Tempest, Highlands et Hemorrhage (Forge World). Cela permettra de réduire le nombre de matchs qui se terminent par des impasses.
  • [Drapeau et bombe] Ajout d’un CTF multi-drapeau sur Brick et Hivemind.
  • [Zone Control] Suppression des territoires sur Breakpoint et High Noon.
  • [Action Sack] Correction d’un problème où les joueurs pouvaient frayer hors limites sur Spear Broken (Spire) et réactivation pour Elite Slayer.
  • Réajustement de la pondération pour mieux équilibrer les cartes DLC et vanille.
Halo: Reach Hardcore
  • La pondération a été revue en fonction des commentaires des joueurs. Auparavant, chaque combinaison carte/type de jeu avait le même poids.
  • Zealot et Sanctuary CTF ont un poids très important.
  • Countdown et Pit CTF, Zealot et Sanctuary Slayer, et Nexus KotH ont également un poids élevé.
  • Countdown et Battle Canyon Slayer ont un poids moyen.
  • Le KotH du Canyon de la Bataille a un poids faible.
  • Penance Slayer a aussi un poids très faible.
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