La mise à jour 2.1 de Stellaris ajoute des systèmes multi-étoiles et modifie les anomalies

Dans un récent journal de développement de Paradox Interactive, le développeur a détaillé certains de ses projets pour Stellaris après la sortie de la version 2.0. L’un des changements les plus importants apportés à un mécanisme de base du jeu est la suppression du risque d’échec lors de la recherche d’anomalies. À l’heure actuelle, le risque d’échec est une probabilité fixe qui dépend du niveau de compétence de votre scientifique. Après la mise à jour de Niven, la recherche d’anomalies sera toujours couronnée de succès, mais le temps nécessaire à l’investigation dépendra fortement du niveau de votre scientifique par rapport au niveau de l’anomalie. Paradox justifie ce changement en disant que le risque d’échec n’ajoutait aucune valeur au choix du joueur et signifiait simplement que les joueurs remettraient à plus tard les recherches sur les anomalies qu’ils risquaient d’échouer.

Dans la version 2.1, nous modifions le fonctionnement des anomalies de plusieurs façons. Tout d’abord, nous supprimons le concept de risque d’échec: nous avons constaté que la possibilité d’échouer sur les anomalies n’apportait pas grand-chose au jeu en termes de choix intéressants, et qu’elle avait surtout pour effet de frustrer les joueurs ou de les faire patienter en effectuant des recherches sur ces anomalies jusqu’à ce que leurs chances de réussite soient maximisées. Ainsi, au lieu de faire en sorte que les anomalies aient un risque d’échec basé sur le niveau de compétence du scientifique, nous avons fait en sorte que le temps nécessaire à la recherche d’une anomalie dépende fortement de la compétence du scientifique par rapport au niveau de l’anomalie – rechercher une anomalie de niveau 2 avec un scientifique de niveau 2 sera une affaire relativement rapide, alors que tenter une anomalie de niveau 10 sera une affaire plus rapide.

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Un autre ajout important est une refonte de la façon dont Stellaris génère les Hyperlanes pour n’importe quelle carte donnée. La méthode actuelle pour dessiner les connexions entre les étoiles consiste simplement à relier les étoiles proches les unes aux autres. Le problème est que cela conduit à la formation de poches denses de systèmes avec de multiples points d’entrée et de sortie, ce qui rend la formation de défenses frontalières beaucoup plus difficile. Paradox souhaite que les joueurs et l’IA soient en mesure de mieux former leurs défenses autour des points d’étranglement naturels, c’est pourquoi un nouvel algorithme est en cours d’écriture pour rendre les systèmes moins interconnectés. Bien sûr, vous pouvez changer ce paramètre via un curseur lors de la génération de la carte si vous voulez quelque chose de différent.

Une autre chose qui change dans la version 2.1 est la façon dont le réseau Hyperlane est généré. Plutôt que d’essayer simplement de connecter les étoiles aux étoiles voisines, nous avons créé un nouvel algorithme de génération qui construit des grappes d’étoiles avec un haut degré de connectivité interne, qui sont connectées les unes aux autres par des autoroutes plus fines qui forment des points d’étranglement naturels. Ces points d’étranglement sont également enregistrés comme tels par le jeu, ce qui nous permet de trouver des systèmes de points d’étranglement réels et d’éviter d’y placer des Léviathans et d’autres monstres spatiaux puissants, ainsi que d’améliorer la capacité de l’IA à détecter les endroits appropriés pour les étoiles défensives. Le paramètre de connectivité de l’hyperlane

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Un dernier changement est détaillé dans le post du forum, l’inclusion de nouveaux types de systèmes stellaires dans le jeu. Cela inclut de nouveaux systèmes multi-étoiles, de multiples ceintures d’astéroïdes et d’autres caractéristiques. Il y aura également de nouveaux systèmes uniques riches en ressources et gardés par de puissantes créatures de l’espace.

Il semble que l’objectif global de cette mise à jour soit d’orienter le gameplay vers une approche plus rapide des conflits. L’IA étant plus efficace pour mettre en place des défenses, et le joueur ayant plus d’options en termes de ressources et de puissance militaire, les nouveaux rounds de Stellaris après la mise à jour vont être un véritable combat de pugilat.

La mise à jour 2.1 de Stellaris n’a pas encore de date de sortie.

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