La fin de Scorn expliquée: A-t-il une fin multiple, alternative ou secrète?

Scorn est un jeu vidéo biopunk, survival-horror et d’aventure à la première personne, réalisé par Ebb Software. Le jeu se déroule dans les labyrinthes les plus profonds d’une métropole mettant en scène les monstres, humanoïdes et créatures les plus effroyables. Comme le jeu ne suit pas une narration conventionnelle, il laisse au joueur le soin de tout remplir. Contrairement à la plupart des jeux, Scorn n’a même pas de lore ou d’histoire spécifique, pour commencer. Il n’est pas surprenant que sa fin kafkaïenne et bizarre ait laissé plusieurs joueurs perplexes. Ne vous inquiétez pas, consultez notre guide qui explique tout sur la fin de Scorn.

Scorn a-t-il une fin multiple, alternative ou secrète?

La réponse à cette question est non! La fin de Scorn n’en a aucune. Bien que la fin soit assez bizarre et vague, elle laisse aux joueurs le soin de l’interpréter. Scorn n’a pas d’histoire substantielle ou de contexte sur le monde.  Cela peut mettre certains joueurs mal à l’aise car rien n’est expliqué sur ce qui se passe. Mais une chose est sûre: son monde hostile et dépravé se désintègre et meurt progressivement.

La fin de Scorn expliquée: A-t-il une fin multiple, alternative ou secrète?

Clause de non-responsabilité: le guide suivant contient des spoilers ainsi que des sujets qui pourraient mettre certains lecteurs mal à l’aise ou les perturber. Donc, ne continuez que si cela ne vous dérange pas.

Quelle est son histoire (Explication de l’intrigue)

Scorn met en scène deux protagonistes humanoïdes silencieux. En parlant du premier humanoïde, vous rencontrez le premier puzzle qui consiste à placer un œuf dans la chambre centrale. Cela donne naissance à une autre créature humanoïde déformée. Au fur et à mesure de notre progression, nous utilisons leurs mains pour déverrouiller une porte et trouver une clé. Puis, en progressant dans une autre chambre d’incubation, on procède à la fertilisation des œufs à l’aide des capsules volantes. Mais alors que vous le faites, une pluie de liquide blanc éclate et provoque l’évanouissement de notre premier protagoniste.

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Maintenant, vous passez au deuxième protagoniste. Lorsque l’humanoïde se réveille de l’œuf, il est entouré de tonnes de cadavres humanoïdes. Cela signifie que la plupart de la vie dans son environnement est éteinte.  Lorsque le second protagoniste atteint une structure extraterrestre, une créature ressemblant à un lézard s’élance et s’attache à lui. Comme ce lézard possède l’arme alien et le fluide blanc de notre premier protagoniste, il s’agit très certainement de la version mutée de notre premier protagoniste. Cela est logique car la plupart des humanoïdes ne sont pas confrontés à de tels événements, contrairement à notre premier protagoniste.

Petit à petit, le lézard muté devient un parasite et s’attaque aux humanoïdes nouvellement nés. Au fur et à mesure de votre progression, vous êtes confronté à plusieurs créatures hostiles et à des énigmes que vous devez résoudre. Le parasite ayant fusionné, il finit par prendre le contrôle total de l’humanoïde plus tard dans le jeu. Vos mains deviennent une clé et une arme pour survivre et s’adapter à chaque situation. Mais cela mène à une autre situation difficile car vous ne pouvez pas déverrouiller les niveaux supérieurs du temple pour vous séparer. En avançant, vous rencontrez un contraceptif qui vous permet de le séparer. Mais le parasite ne meurt pas et s’échappe.

Ensuite, le second protagoniste atteint le niveau supérieur où il voit deux humaines enceintes à côté d’une salle du trône verrouillée. Lorsque le second protagoniste s’attache à un appareil médical dans l’espoir de se réparer, il est coupé par un docteur mécanique. Ce médecin lui tranche l’estomac et la tête en attachant son cerveau à un esprit de ruche. Il se réveille alors sous la forme de deux femmes enceintes. Vous passez de l’un à l’autre pour résoudre le dernier puzzle de Scorn et déverrouiller la salle du trône. Soudain, l’une des femmes enceintes écarte l’autre et prend le deuxième protagoniste dans ses bras. Mais alors qu’il le porte vers la salle du trône, il le coupe continuellement avec sa lame.

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En passant la porte, vous voyez un vide de lumière. Tout le statut déformé des humanoïdes nous dirige dans la direction de la lumière. Mais il y a un rebondissement. Alors que cela semble être la fin de ce monde maudit, le parasite (1er protagoniste) revient. Le parasite fusionne à nouveau avec le protagoniste en consommant l’humaine enceinte. Cette horrible fusion se traduit par une livre de chair. Comme les deux humanoïdes fusionnent continuellement, ils sont piégés à jamais dans le monde du Scorn pour une éternité.

La fin de Scorn expliquée: A-t-il une fin multiple, alternative ou secrète?

La fin et les thèmes de Scorn expliqués

Au fil du temps, Scorn présente plusieurs thèmes comme la mort, la renaissance, la procréation, la grossesse, et plus encore. À mon avis, c’est une société où les femmes sont éteintes. Avec l’amour pour les équipements biomécaniques et les capsules en forme d’œuf, son monde est certainement peuplé de mâles. Et il n’y a aucun personnage féminin dans Scorn, pour commencer. D’un point de vue plus général, toute cette progression pourrait aussi être un plan du réseau HIVE. Une fois que vous avez atteint la salle du trône, vous êtes jeté comme un déchet par le docteur biomécanique.

Le deuxième protagoniste meurt et se réveille sous la forme des deux femmes enceintes. Pour moi, c’était comme une désintégration constante et une transformation en renaissance. Et aussi le fait que la plupart des humanoïdes ne vivent pas assez longtemps pour survivre, sauf quelques-uns d’entre eux. Mais au final, c’est aux joueurs d’interpréter tout cela à leur manière. Par certains aspects bizarres, Scorn ressemble beaucoup au film classique de David Lynch, Eraserhead.

Plutôt kafkaïen! Mais l’ensemble était bien plus sombre et rempli d’absurdité. Comme la réalité du monde dans lequel nous vivons. Cela vous fait penser que nous ne sommes pas juste une tache pour parler? (Excuses pour être philosophique)

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