La controverse sur les skins CS:GO s’intensifie, la Commission des jeux de hasard de l’État de Washington ordonne l’arrêt des jeux de skins.

La Commission des jeux de l’État de Washington a indiqué à Valve qu’elle devait cesser immédiatement d’autoriser le transfert de skins d’armes CS:GO à des fins de jeu via son API Steam. Cette notification a été émise aujourd’hui et donne à Valve jusqu’au 14 octobre pour expliquer comment la société est en parfaite conformité avec les lois sur les jeux d’argent de l’État de Washington.

Valve et la Commission sont en contact depuis le mois de février de cette année pour tenter de trouver une solution aux problèmes et à l’exploitation inhérents au commerce de la peau. Depuis lors, les sites Web tiers utilisant l’API de Steam et permettant le jeu en ligne de skins CS:GO ont attiré beaucoup d’attention. Valve avait déjà été incité à prendre certaines mesures dans ce domaine, en envoyant des lettres de cessation et d’abstention à la mi-juillet 2016 à certains sites de jeux d’argent CS:GO (mais pas tous) qui utilisaient leur API Steam.

La Commission WA avait les propos suivants à propos de l’industrie du commerce de la peau:

Les paris sur les skins dans les esports restent un vaste marché noir non réglementé pour les jeux d’argent. Et cela comporte de grands risques pour les joueurs qui restent totalement sans protection dans un environnement non réglementé. Nous sommes également tenus de prêter attention et d’enquêter sur le risque de jeu des mineurs, qui est particulièrement élevé dans le monde de l’esport. Nous espérons sincèrement que Valve ne se contentera pas de se conformer, mais prendra également des mesures proactives pour travailler avec la Commission.

Dans d’autres nouvelles liées à CS:GO, CSGO Lotto, le site discrètement détenu par les utilisateurs de YouTube Trevor Martin, Tom Cassell et ‘Josh OG’, a gagné une motion pour rejeter le procès de recours collectif sur les jeux d’argent initialement intenté contre Valve (élargi pour inclure GSCO Lotto) par Michael McLeod.

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Cet appel est crucial pour les propriétaires du site, car il leur permet d’éviter qu’un énorme volume de dommages-intérêts soit déposé contre eux. Si la requête avait échoué et que le plaignant avait réussi à porter l’affaire devant un tribunal fédéral, les litiges liés au Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act (RICO) et au Class Action Fairness Act (CAFA) auraient pu faire grimper les dommages et intérêts à plus de 5 millions de dollars. C’est ce chiffre qui a finalement fait échouer l’effort de poursuite au niveau fédéral. Le tribunal a rejeté l’argument de bon sens présenté par le plaignant pour démontrer un montant de dommages supérieur à 5 millions de dollars.

Il est toujours possible pour les plaignants de faire appel de la décision. Ils peuvent également tenter de porter le procès devant une cour d’état au lieu d’une cour fédérale, mais seulement si l’aspect économique du procès continue de se justifier (c’est-à-dire s’ils pensent pouvoir le financer ou s’ils voient une possibilité de récupérer les honoraires d’avocat).

Dans l’ensemble, la controverse entourant CS:GO et son problème de jeu est loin d’être terminée, et il est probable qu’elle ne fera qu’empirer pour ceux qui profitent du commerce au fil du temps.

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