Kaspersky Anti-Cheat cible les sports électroniques pour rendre la compétition équitable

À première vue, on ne penserait pas que la triche dans les sports électroniques soit un problème majeur, mais dans les tournois en ligne, il est beaucoup plus facile qu’on ne le pense d’utiliser des tricheurs. Et même si VAC et d’autres solutions ont souvent permis d’attraper des tricheurs, le système n’est pas parfait.

Kaspersky Anti-Virus 2010 Review

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Revue de Kaspersky Anti-Virus 2010

Il est important de faire la distinction entre la tricherie dans les jeux solo et la tricherie dans les jeux en ligne. Si vous voulez tricher dans un jeu solo, c’est votre affaire, ce n’est pas grave. Le problème de la triche se pose dans les jeux en ligne et prend de nombreuses formes. Manipulation des sauvegardes, modification des données d’un objet côté client, attaques DoS contre d’autres joueurs, vol de compte, botting, la liste des options de triche est interminable.

Mais le cœur du problème est l’impact négatif que les tricheurs ont sur l’expérience de jeu des autres. Et d’après les commentaires de près de 10 000 joueurs recueillis par la société Irdeto, spécialisée dans la gestion des droits numériques, l’impact est assez important.

L’entreprise a interrogé 9 436 consommateurs dans six pays différents. Selon le rapport, 3 % des personnes interrogées ont admis qu’elles utilisaient toujours des outils tiers pour tricher. Neuf pour cent ont répondu souvent et 13 % parfois. Le rapport précise qu’à peine 12 % des personnes interrogées affirment n’avoir jamais triché en ligne.

Cela signifie que 60 % des joueurs interrogés estiment que les tricheurs ont gâché leur expérience dans le passé. Par ailleurs, 77 % ont déclaré qu’ils arrêteraient de jouer à un jeu spécifique s’ils soupçonnaient d’autres joueurs d’avoir triché dans ce match.

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Cette lacune dans le marché de la prévention efficace des tricheurs doit être comblée, et c’est là que Kaspersky entre en jeu. L’entreprise de recherche et de lutte contre les logiciels malveillants prévoit de tirer parti de sa vaste expérience en matière de logiciels malveillants et de pirates informatiques pour repérer, analyser et prévenir la tricherie dans les jeux en ligne. Le logiciel que ses équipes sont en train de mettre au point capturera les données soumises par les joueurs ou les sociétés de jeux, puis les analysera à la recherche de comportements anormaux. Il sera non seulement capable d’effectuer des analyses a posteriori, mais aussi de détecter et de signaler les tricheries en temps réel. En fonction de l’efficacité de leur méthodologie, cela pourrait modifier complètement le paysage de la tricherie en ligne.

L’outil est en cours de développement pour prendre en charge des jeux courants comme Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown’s Battlegrounds, etc. Le service anti-triche est également conçu pour prendre en charge nativement des moteurs tels que CryEngine, Unity et Unreal Engine. Pour l’instant, le service est destiné aux organisateurs de tournois afin de les aider à protéger les jeux contre les tricheurs.

Le fair-play est très important pour les joueurs qui s’efforcent de montrer leur classe et leurs compétences, a déclaré Anton Selikhov, chef de produit pour Kaspersky Anti-Cheat. Lorsque des jeux comme CS:GO, PUBG ou DOTA 2 sont surchargés de tricheurs, les joueurs honnêtes cessent de jouer, voire abandonnent définitivement le jeu.

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