Insurgency: Sandstorm 1.2: corrections et améliorations du gameplay

New World Interactive vient de publier une nouvelle mise à jour majeure de son jeu de tir, Insurgency: Sandstorm.

Insurgency: Sandstorm est un jeu de tir multijoueur qui traîne depuis 2016, le développeur a lentement branché de nouvelles fonctionnalités et du contenu, et ce patch n’est pas différent. Il y a un nouveau mode de jeu appelé Hardcore Checkpoint qui met beaucoup plus l’accent sur l’action coopérative. Les joueurs s’associent dans un match qui force le travail d’équipe en appliquant des effets négatifs tels que le ralentissement de la vitesse de déplacement du joueur. Les joueurs doivent également rester près de leur partenaire pour que l’interface utilisateur s’affiche normalement. Ce mode est beaucoup plus difficile que le mode coopératif traditionnel et, combiné aux autres changements du patch 1.2, il s’avérera être un sacré défi.

Une grande partie de ce patch se concentre sur les corrections et les améliorations du contenu existant. Il y a une tonne d’optimisations et de corrections des performances, ciblant tous les domaines, de la réduction de l’utilisation du processeur à la rationalisation des animations dans le but d’améliorer les graphismes, en passant par l’amélioration de l’interface utilisateur et d’autres aspects. Par exemple, le jeu est maintenant mis à jour avec la dernière version de l’Unreal Engine, offrant de meilleures performances et améliorant la livraison des animations et des actifs graphiques à l’utilisateur final. Divers aspects du gameplay, comme le support des hélicoptères, ont été modifiés de manière à avoir un impact moins négatif sur les performances. En plus de ces optimisations, le développeur a également mis en œuvre un certain nombre d’améliorations visuelles des animations de mouvement et d’autres aspects visuels du FPS.

L’IA a également été massivement améliorée. La recherche de chemin et l’évitement des obstacles ont été améliorés, tout comme la logique de sélection des armes par les robots. Ces changements, et bien d’autres encore, devraient offrir plus d’aléatoire et de défi pour garder le jeu frais pour les joueurs. Presque toutes les cartes du jeu ont également été modifiées pour tenir compte de ces changements et pour corriger d’autres problèmes mineurs.

Insurgency: Sandstorm est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One. Ce nouveau patch, dont vous trouverez les notes complètes ci-dessous, sera automatiquement téléchargé sur la plateforme de votre choix. Il y a une tonne de changements et de corrections ici, il est fortement conseillé de jeter un coup d’œil à ces notes avant de se lancer dans le jeu.

Insurgency: Sandstorm Patch 1.2 Notes de publication

NOUVEAU CONTENU

  • Nouvelle carte Outskirts jouable en Firefight, Push, Checkpoint, Team Deathmatch et Hardcore Checkpoint.

Nouveau mode de jeu coopératif officiel Hardcore Checkpoint

  • La vitesse de déplacement est considérablement réduite. Les ennemis sont plus difficiles. Les indicateurs de coéquipiers amis ne s’affichent que lorsqu’un coéquipier est à proximité. Les indicateurs d’objectifs sont cachés dans le HUD.
  • Si vous mourez, vous réapparaissez avec un fusil Mosin et un pistolet Makarov. Vous devez vous réapprovisionner à une caisse d’approvisionnement pour obtenir votre charge.
  • Il n’y a que deux caisses de ravitaillement. L’une apparaîtra sur un objectif aléatoire, l’autre apparaîtra toujours sur l’objectif final. Vous ne pouvez vous réapprovisionner qu’une seule fois dans une caisse de ravitaillement. Les petites boîtes de munitions donnent des munitions pour les armes que vous portez.

Armes nouvelles

  • Fusil de sniper anti-matériel M82A1 CQ pour la classe Security Marksman.
  • Fusil de sniper anti-matériel M99 pour la classe Marksman Insurgé.
  • Mitrailleuse M2HB.50 Cal montée pour les véhicules de sécurité.

Nouveaux produits cosmétiques

  • Cosmétiques cagoule et protège-cou pour la faction Sécurité.
  • Nouveau motif de crâne pour les cagoules des Insurgés.
  • Camouflage M90F pour la sécurité.
  • Gants en tissu pour les insurgés.

NOUVELLES FONCTIONNALITES

  • Les chargements de classe peuvent désormais être personnalisés dans le menu principal grâce au bouton Personnaliser.
  • Activation du vote pour expulser les joueurs sur les serveurs de matchmaking officiels.
  • Refonte du navigateur de serveurs communautaires pour prendre en charge les favoris, l’affichage des serveurs vides et pleins, les serveurs avec mot de passe, le filtrage des joueurs minimum et maximum, la réinitialisation des filtres, la boîte de recherche et de meilleures options de tri.
  • Les bots sélectionnent désormais de manière aléatoire tous leurs chargements, y compris les accessoires d’armes.
  • Mises à jour des modèles de dommages des hélicoptères:
    • Le rotor supérieur et le rotor de queue peuvent être détruits avec des fusils anti-matériel.
    • Les pilotes, copilotes et mitrailleurs de portes peuvent être tués par des armes normales ou par un fusil anti-matériel s’ils se trouvent derrière un pare-brise ou une plaque de métal.
  • Les vestes et les sacs à dos des transporteurs de munitions peuvent désormais être personnalisés avec différentes couleurs et camouflages. Voir l’emplacement Équipement dans Apparence sous le menu Personnaliser.
  • Les particules de poussière rebondissent désormais lorsque les armes sont tirées en position couchée sur des surfaces appropriées.
  • Ajout de la prise en charge du stockage des liaisons de touches et de divers autres paramètres qui sont indépendants du système dans le Steam Cloud.
  • Le jeu local est maintenant accessible si vous êtes hors ligne et incapable de vous connecter aux services de New World.
  • Améliorations du menu d’apparence:
    • Différentes options de chargeur de munitions et d’armure peuvent maintenant être visualisées sur votre personnage.
    • Votre personnage peut maintenant être pivoté.
  • Mise à niveau vers Unreal Engine 4.22:
    • La mise à niveau vers la dernière version d’Unreal Engine a été une tâche importante, mais elle était nécessaire pour optimiser les versions pour consoles et permettra d’obtenir de meilleures performances et de meilleures possibilités de développement à l’avenir pour toutes les versions d’Insurgency: Sandstorm, y compris sur PC.

OPTIMIZATION

  • Implémentation de la fusion des maillages squelettiques pour réduire la charge CPU de l’animation des personnages.
  • Implémentation de l’allocateur de budget d’animation UE4 4.22 pour réduire la charge CPU de l’animation des personnages.
  • Désactivation de la tessellation par défaut en raison d’un coût GPU plus élevé que prévu, elle peut toujours être activée manuellement.
  • Optimisation de l’overdraw des particules par l’implémentation de textures de découpage des particules.
  • Correction de certains éléments de l’interface utilisateur qui n’exécutaient pas correctement la logique de tic-tac après avoir été fermés.
  • Optimisation de la fréquence de mise à jour des acteurs du paysage sonore du monde.
  • Optimisation de l’impact de la logique, de la physique et de l’animation sur le soutien aérien par hélicoptère.
  • Réduction des limites de l’impact des particules concurrentes.

AMÉLIORATIONS VISUELLES

  • Améliorations de l’interpolation des mouvements des personnages; les personnages ne tremblent plus lorsqu’ils se déplacent à la troisième personne près de la caméra.
  • Correction des ombres de terrain cassées sur les réglages bas.
  • Amélioration de la pilosité faciale sur les paramètres de basse qualité.
  • Le réticule du viseur holographique a été amélioré pour une meilleure acquisition de la cible et une plus grande clarté.
  • Valeurs de luminosité du réticule modifiées pour les viseurs 1x Red Dot, 1.5x PK-AS et 1x OKP-7.
  • Les armes avec des chargeurs étendus et des ceintures s’affichent désormais correctement dans le menu de chargement.
  • Nouvelles animations spéciales pour effectuer une vérification des munitions pendant le déploiement.
  • Nouvelles animations de rampement à la première personne déployée.
  • Nouvelles animations de rechargement des MG en position couchée déployée à la troisième personne.
  • Ajustement des vitesses d’animation de sprint à la première personne pour mieux correspondre aux bruits de pas.
  • Réduction de la vitesse de lecture des animations de sprint de fusil à la première personne pour améliorer leur aspect.
  • Améliorer la synchronisation entre les animations d’appui à la première et à la troisième personne.
  • Amélioration des animations de mêlée et de couteau.
  • Améliorations visuelles cosmétiques:
    • Mise à jour du ton de peau Très foncé pour être plus différent visuellement du ton de peau Foncé.
    • Mise à jour du mélange de saleté des boutons à manches longues.
    • Mise à jour sur la rugosité de la plupart des gants.
  • Interface utilisateur
    • Profil de taille réduite de l’élément de score de l’équipe sur l’interface utilisateur du spectateur.
    • Amélioration de l’alignement de l’icône de création de partie.
  • Ajout d’une variante noire du 4x SU230 qui apparaît sur les armes plus sombres.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les portes ne devraient plus se désynchroniser pour ceux qui rejoignent un serveur où leur client charge une carte avant que le serveur ne le fasse pendant un changement de carte.
  • Correction d’un problème où une boîte bleue pouvait être vue lors de la visée basse dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème visuel à cause duquel les modèles de personnages semblaient s’enfoncer dans le sol.
  • Correction spéculative due à l’imprécision du temps du monde causant des mouvements saccadés sur les serveurs dédiés qui ont de longs temps de fonctionnement.
  • Correction d’un problème avec l’anticrénelage qui provoquait une instabilité de la géométrie translucide.
  • Correction d’un problème où le survol du jet et l’audio du canon n’étaient pas toujours joués correctement pour tous les joueurs sur le serveur.
  • Correction d’un problème avec les armes sans viseur et les viseurs qui se coupaient lorsqu’ils étaient contre un mur.
  • Correction d’un problème où le pochoir de la lunette de visée pouvait occasionnellement être vu comme coupant diverses parties des armes dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème avec le pochoir de la lunette de visée de l’arme qui coupait l’arme en position bipod et haute.
  • Correction d’un problème où les zones restreintes ne s’affichaient pas correctement sur la carte tactique.
  • Diverses améliorations des portails d’ambiance sonore assurant la fiabilité des transitions entre l’intérieur et l’extérieur.
  • Correction d’un problème où la déviation des balles n’était pas appliquée correctement. Cela a corrigé un problème où les canons du Support Minigun étaient parfaitement précis.
  • Correction d’un problème où le son de déploiement du bipode sur une surface se déclenchait deux fois lorsque le bipode était placé sur une surface.
  • Correction d’un problème où si vous vous rendiez sur une nouvelle carte, l’écran de chargement n’affichait plus le nom de la carte.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait perdre la saisie lors de la nomination d’un préréglage du menu de chargement alors que le serveur se déplace à un niveau différent.
  • Correction d’un problème de moteur où les touches du pavé numérique n’étaient pas reconnues lorsque le verrouillage numérique était désactivé ou lorsque la touche Shift était maintenue.
  • Correction d’un problème où si vous vous tuiez avec une grenade, une grenade supplémentaire pouvait apparaître sur votre corps.
  • Correction d’un problème où les viseurs en fer des MP5A2 et MP5A5 étaient mal alignés.
  • Correction d’un problème où l’appui sur Echap ne permettait pas de quitter le navigateur du serveur communautaire.
  • Correction d’un problème avec la position de la poignée avant du bipied sur le G36K lorsqu’il est équipé.
  • Correction d’un problème où la variante de poignée de transport du 4x M150 était également disponible pour le MP5A5 et le MP7.
  • Correction d’un problème où le cosmétique bouc ne s’appliquait pas correctement au cosmétique tête Matt.
  • Correction d’un problème où se tuer avec une grenade comptait pour les multikills à la grenade.
  • Correction d’un problème avec la position de l’embase de la visée laser sur le SVD qui faisait qu’elle se clipsait avec le bipied.
  • Correction d’un problème d’éclairage avec les cosmétiques bandeau et béret.
  • Correction d’un problème où le kamikaze ne portait pas de gilet explosif. C’est très embarrassant.
  • Correction d’un problème avec la sélection de l’animation de rechargement à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où les indices d’utilisation dynamique pouvaient parfois être vus dans le spectateur.
  • Correction d’un problème dans le menu Chargement avec les poses de main du lance-grenades sous le canon.
  • Correction de plusieurs accessoires dont les UV de la carte de lumière manquaient.
  • Correction d’un problème avec l’IK de la main du conducteur du véhicule.
  • Correction d’un problème avec les textures de cache des armes.
  • Correction d’un problème avec le repli Siderail pour le M24.
  • Correction d’un bug avec le repli du garde-main sur le M16A2.
  • Correction d’un problème d’animation de la jambe lors de l’annulation de la transition de couché à debout.
  • Correction d’un problème où les animations de sprint des objets pouvaient entraîner la lecture de plusieurs bruits de pas.
  • Correction d’un problème avec le biais LOD pour la texture TM-62 UI.
  • Correction d’un problème avec l’animation du widget d’expérience post-match.
  • Correction d’un problème d’IK entraînant l’apparition incorrecte des mains des joueurs.
  • Correction d’un problème avec la grande partie du moteur du camion pour s’assurer qu’elle est toujours touchée au lieu du capot du véhicule.
  • Correction d’un problème de cible morphologique avec certains cosmétiques de bottes.
  • Correction d’un problème avec les transitions de caméra dans le menu principal.
  • Correction d’un problème avec les pop-ups des objectifs qui ne s’actualisaient pas sur le tableau d’affichage après avoir changé d’équipe.
  • Correction d’un problème où les touches Q et E ne permettaient pas de faire défiler les onglets du menu.
  • Correction d’un problème où les bras des joueurs ne semblaient pas corrects à la troisième personne pendant le rigging du cache.

GAMEPLAY

  • AI
    • Mise à jour de l’algorithme d’évitement des obstacles pour être plus fiable et améliorer la capacité des robots à contourner les caisses d’approvisionnement, les véhicules d’insertion et les petits rebords.
    • Mise à jour de la logique de randomisation du chargement des robots. Ils essaieront désormais de choisir quelque chose au hasard pour chaque arme et emplacement d’objet parmi les objets disponibles de leur classe.
    • Amélioration de la logique d’investigation du bot en partageant des informations avec l’escouade sur les zones précédemment fouillées.
    • Nous avons retravaillé les chargements des robots d’élite. Ils disposent désormais d’une plus grande variété d’armes haut de gamme.
    • Les robots peuvent désormais activer les viseurs laser sur les armes équipées.
    • Les robots qui n’ont pas de munitions pour leurs armes primaires et secondaires tenteront de se retirer vers leur spawn, où ils se réapprovisionneront.
    • Le comportement et la trajectoire du drone IED ont été retravaillés. Il utilise désormais la recherche de chemin comme un personnage normal, avec une meilleure navigation dans les zones urbaines denses.
    • Les conducteurs de véhicules robots peuvent maintenant faire marche arrière pour atteindre leur cible au lieu de faire un tour complet.
    • Correction d’un problème où les robots peuvent arrêter ce qu’ils font et lancer des grenades fumigènes si un coéquipier est blessé.
  • Lorsqu’une grenade est dégoupillée et que le joueur est tué avant que la grenade ait été lancée, elle tombe et explose. Auparavant, cela ne fonctionnait que si l’animation de dégoupillage était complètement terminée.
  • Correction de la pénétration des balles qui ne permettait pas aux balles de traverser les géométries à double face telles que les fenêtres en verre et les clôtures en mailles de chaîne.
  • Améliorer la synchronisation entre l’animation de l’inclinaison à la première et à la troisième personne.
  • Amélioration de la pénétration des balles sur les accessoires avec plusieurs points d’impact dans la trajectoire de la balle.
  • Il est désormais possible d’entrer dans les accessoires du véhicule bus par un trou dans le toit.
  • Les joueurs ne peuvent plus sauter à l’intérieur des accessoires de bus. Cela a été fait pour éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés.
    • Aucun jeu n’est autorisé dans les bus. Veuillez rester à votre place jusqu’à ce que vous atteigniez votre destination.
  • Augmentation de la santé des joueurs du niveau Tutoriel de 100 à 250.
  • Ajout d’armes et d’améliorations pour diverses classes:
    • Ajout du Mosin aux classes Insurgent Coop Commander et Observer.
    • Ajouté le TM-62 à la classe des tireurs Coop insurgés.
    • Ajout du Mk 14 EBR à la classe Insurgent Coop et Versus Advisor.
    • Ajout de l’amélioration Bipod aux classes Insurgés Coop et Conseillers.

EXPÉRIENCE DE L’UTILISATEUR

  • Les annonces du MOTD prennent désormais en charge les images et les liens.
  • Ajout d’icônes dans le menu principal qui informent l’utilisateur s’il est connecté à New World Services et à Steam ou non.
  • Modification du texte de la boîte de dialogue quitter la partie compétitive pour indiquer clairement que vous recevrez une pénalité de départ si vous quittez prématurément.
  • Si le joueur n’a pas de région sélectionnée lorsqu’il tente de faire un match, le dialogue de sélection de région s’affiche maintenant au lieu de tenter de faire un match sans région.
  • Le nom du serveur sur lequel vous jouez s’affiche désormais en haut à droite du tableau des scores.
  • Amélioration de l’expérience des spectateurs et des rediffusions en permettant au joueur d’entendre les événements radio relatifs au joueur que vous observez.
  • Appuyer sur recharger lorsqu’on tient une arme vide comme un RPG permet désormais de changer d’arme de la même manière que si l’on appuyait sur le bouton de tir.
  • Permet d’appuyer simultanément sur les touches Alt et Espace plutôt que d’essayer d’ouvrir un menu système.
  • Le filtre de blasphème est maintenant également appliqué aux noms des navigateurs des serveurs.
  • Mise à jour des descriptions de texte en jeu:
    • Rendre la description des balles traçantes plus générale et applicable à plus d’armes.
    • Rendre les raisons de la fin du round plus claires pour l’écran de fin de round.
    • Mise à jour de l’option Camo dans le menu Apparence pour dire Camo Uniforme pour le différencier du camouflage de l’équipement.
    • Mise à jour de la description et du titre du remplacement de la couleur amicale dans le menu Paramètres.
    • Mise à jour du texte de la leçon pour le peeking.
  • Menu principal/In-game Menu:
    • Ajout d’une invite dans le menu principal lorsque vous avez des modifications non sauvegardées de vos paramètres.
    • Les liaisons de touches nécessitent maintenant que l’utilisateur appuie sur Appliquer les modifications avant qu’elles ne soient appliquées dans le jeu.
    • Ajout de quelques textures de touches supplémentaires pour les liaisons de clavier.

ÉQUILIBRE DE LA CARTE ET CORRECTIONS

  • Traversée
    • J’ai modifié les paramètres de détail pour les machines à faible spécification afin d’améliorer les performances.
    • Correction de la disparition des rochers sur les réglages bas.
    • Correction d’un problème où le joueur restait coincé sur un mur près du point de contrôle Insurgés A.
    • Correction des rochers flottants près de Push Security A.
    • Correction de la possibilité de capturer Alpha en dehors du bâtiment désigné au poste de contrôle de sécurité.
    • Correction d’un endroit où le joueur pouvait voir à travers un rocher sur le spawn Push Security A.
    • Correction d’un exploit où le joueur pouvait voir le spawn des Insurgents sur Push Insurgents.
    • Correction d’un problème où les Insurgés pouvaient frayer dans le camp de sécurité en escarmouche.
    • Correction de plusieurs petits problèmes visuels sur la carte.
  • Ferme
    • J’ai modifié les paramètres de détail pour les machines à faible spécification afin d’améliorer les performances.
    • Correction d’une bande blanche sur le terrain près du poste de contrôle de sécurité C.
    • Correction de la caisse de ravitaillement de l’objectif C qui chevauche un mur du poste de sécurité Push.
    • Correction de la collision sur une colline qui bloquait les balles en plein vol.
    • Correction d’un problème où le bipied pouvait être déployé contre la semelle d’un mur près du spawn du poste de contrôle de sécurité A.
    • Correction d’une face manquante sur un rocher près de Skirmish Delta.
    • Correction de plusieurs problèmes d’ombre et de lumière sur la carte.
  • Sommet
    • Amélioration des clusters HLOD dans la zone de marché pour améliorer les performances.
    • Modification des paramètres de détail pour les machines à faible spécification afin d’améliorer les performances.
    • Correction d’un problème qui empêchait les projectiles d’appui-feu d’atterrir sur certaines zones cibles.
    • Correction d’un exploit qui permettait au joueur de grimper sur un rocher derrière le spawn A de la sécurité en poussant la sécurité.
  • Cachette
    • Correction de la possibilité de capturer Bravo depuis le toit dans Push Insurgents.
    • Modification des paramètres de détail sur les particules et les décalcomanies pour les machines bas de gamme.
    • Correction d’un arbre entrant en collision avec un mur près de Push Security A.
    • J’ai modifié l’exposition pour éviter que les zones à faible luminosité ne deviennent très sombres.
  • Circonscription
    • Réduction de la mémoire du maillage statique pour diminuer l’utilisation globale de la mémoire.
    • Modification des paramètres de détail des décalcomanies pour une meilleure performance sur les machines de bas de gamme.
    • Correction d’un trottoir ne chargeant pas correctement les LODs près de Push Insurgents B.
    • Amélioration de la qualité visuelle des LODs.
    • Extension légère de la zone de l’objectif C pour couvrir la petite extension du poste de contrôle de sécurité.
    • Les joueurs ne peuvent plus sauter sur le dessus des étagères du magasin.
  • Raffinerie
    • Correction du problème du spawn kill au spawn de la sécurité A sur Push Security.
    • Ajustement de nombreuses zones restreintes sur les scénarios Push et Skirmish pour corriger les exploits de spawn kill.
    • Correction de la possibilité de capturer Bravo en dehors de la zone désignée dans Firefight West.
    • Correction d’un trou dans la zone jouable qui donnait involontairement l’impression que le joueur était en dehors de la carte sur la majorité des dispositions du mode de jeu.
    • Déplacement du Security spawn pour rendre les pré-nades (grenades lancées au tout début du round, lorsque les joueurs s’approchent des objectifs) moins efficaces lorsque l’équipe s’approche de l’objectif B sur Firefight West.
    • Ajout d’une couverture supplémentaire à l’avant du bâtiment du spawn de la sécurité pour éviter les problèmes potentiels de camp de spawn sur Firefight West.
    • Ajout d’une couverture sur certaines des routes principales pour briser la ligne de vue plus efficacement.
    • Correction d’une lumière dans la salle de chargement des insurgés qui pouvait avoir un impact sur les performances.
    • Modification des paramètres de détail des particules et des décalcomanies pour les machines bas de gamme.
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