Halo Reach PC utilisera un framerate expérimental au lancement

Tyler ‘Postums’ Davis, de 343 Industries, a annoncé quelques détails sur Halo Reach, principalement axés sur les nouvelles fonctionnalités. Le développeur a conçu le jeu en se basant fortement sur les commentaires des joueurs lors de différents vols d’essai. Dans le cadre de ces tests, 343 a ajouté de nouvelles fonctionnalités et retravaillé les anciennes pour le nouveau portage.

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D’après un nouveau post sur le site officiel Halo Waypoint, 343 Industries a décidé de retravailler un élément particulier du portage PC, en se concentrant sur les performances. Plus précisément, le développeur a testé une fonction de framerate variable qui permettrait au jeu de maintenir une qualité visuelle plus constante en modifiant le framerate à la volée.

Dans le vol actuel, nous avons pu tester plus avant notre implémentation expérimentale et la fonction ne répond pas à nos attentes en matière de qualité, a-t-il écrit. Sur la base de nos apprentissages, nous étudions et travaillons actuellement à des améliorations fondamentales. Lorsque nous aurons trouvé une solution qui répondra à nos critères de qualité, nous la soumettrons d’abord à la communauté avant de la diffuser à plus grande échelle.

D’après leurs plans et déclarations, 343 continuera à surveiller les progrès du jeu et à publier des correctifs pour Halo: Reach dans le cadre de la Master Chief Collection. Si vous voulez voir comment le jeu progresse, Digital Foundry a partagé de nouvelles images de X019. Ils nous parlent également du développement actuel de cette nouvelle version.

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Nvidia a également publié un nouveau jeu de pilotes de GPU aujourd’hui. Le patch offre des performances améliorées pour différents jeux comme Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 4 et Shadow of the Tomb Raider. Mais surtout, les nouveaux pilotes Game Ready pour Halo Reach étaient également inclus dans le paquet.

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