Halo Infinite est désormais prévu pour l’automne 2021.

L’année a été très difficile et tumultueuse pour les jeux vidéo. Et voilà qu’un autre studio connaît une mauvaise année. L’enfer du développement de Halo Infinite va se poursuivre, et le responsable du projet a maintenant la tâche peu enviable de révéler quand le jeu sortira. Ce n’est pas une bonne nouvelle, mais c’est ce que tout le monde attendait.

Même si Joseph Staten, un ancien de Bungie, a pris la tête de la production en août dernier, il semble que les choses soient encore très difficiles. Le jeu est bloqué dans les limbes du développement depuis un certain temps, et cela continuera pendant la majeure partie de l’année prochaine. Le jeu pourrait bien être très différent lorsque nous le verrons enfin l’année prochaine. Un nouveau billet de blog de 343 Industries explique ce qui s’est passé et révèle les plans pour l’avenir.

Après la sortie de Reach, je suis devenu un fan de Halo, encourageant 343i depuis les coulisses , écrit Staten. Mais j’ai passé les quatre derniers mois à me replonger dans l’univers Halo, et c’est un honneur pour moi, en tant que directeur créatif, d’aider notre équipe à lancer Halo Infinite à l’automne 2021.

Donc pas de date exacte, bien que le calendrier le place quelque part entre septembre et décembre de l’année prochaine. C’est assez loin de la date à laquelle nous l’attendions initialement, et nous avons une assez bonne raison pour cela.

La démo du jeu a été publiée en juillet dernier, et apparemment, les choses ne se sont pas très bien passées. Les commentaires des testeurs semblent avoir entraîné des modifications importantes du contenu du jeu. Selon M. Staten, la discussion s’est résumée à une vérité fondamentale: nous avions besoin de plus de temps pour faire les choses correctement.

Le post d’annonce donne plus de détails sur tout, y compris sur ce qui pourrait changer par rapport à la démo de juillet. Les graphismes étaient apparemment rudimentaires, et l’équipe a été chargée de procéder à un remaniement majeur. Le directeur artistique, Neill Harrison, s’est dit humilié par l’expérience et a admis que la réalité est que les graphismes et les visuels n’étaient pas à la hauteur de ce que nous attendons d’Halo, même dans un état de work-in-progress . La plupart des commentaires que nous avons entendus de la part de la communauté correspondaient à nos propres opinions et au travail que nous nous étions déjà engagés à faire sur des sujets tels que l’éclairage indirect, la réponse des matériaux, le rendu des feuillages et des arbres, les nuages, les transitions de niveau de détail et la fidélité des personnages.

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Vous l’avez compris, l’aspect et la convivialité du jeu étaient tout simplement mauvais et nécessitaient ce qui revient à une reconstruction de fond en comble pour retrouver cette convivialité. Parmi les critiques soulignées, il y avait des points concernant le gameplay et les visuels qui semblaient trop plats en raison de la façon dont le jeu apparaissait à l’écran. Les images ont déjà été améliorées par rapport à la démo, mais un travail supplémentaire est nécessaire selon l’équipe.

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