Guide des mécanismes de l’Arche perdue de Karkosa Tranquille

Tranquil Karkosa est un donjon abyssal de niveau 2 dans l’Arche perdue. Ce donjon comporte 3 boss uniques, chacun ayant un mécanisme différent. Après les avoir vaincus, vous serez récompensé par des accessoires, des pierres de capacité, des cartes, des livres de gravure et des matériaux qui vous permettront de fabriquer de l’équipement OP comme l’Unyielding Will Greatsword et le Mute Guardian Greatsword. Les donjons abyssaux sont un travail d’équipe et vous devrez coordonner vos efforts avec ceux des autres joueurs pour vaincre ce donjon. Dans cet article, je vais vous montrer tous les mécanismes de Tranquil Karkosa dans Lost Ark.

Guide des mécanismes de Tranquil Karkosa dans l’Arche perdue

Avant d’entrer dans le détail du donjon Tranquil Karkosa, voyons les prérequis. Tout d’abord, voici ce que vous devez faire pour débloquer les donjons abyssaux. Une fois le donjon débloqué, vous devrez avoir un niveau d’objet de 960 au minimum. De plus, vous et votre groupe devrez porter une bombe de destruction, une grenade noire splendide, une robe rapide splendide et des potions de HP. Une chose qui est commune au précédent donjon sous-marin abyssal est le mécanisme du cercle respiratoire. Pour refaire le plein d’oxygène, placez-vous sur les endroits où il y a des bulles pour les remplir. Vous pouvez également interagir avec les plantes environnantes pour le faire. Maintenant que tout cela est réglé, voyons comment faire face à chaque boss du donjon abyssal de Tranquil Karkosa dans Lost Ark.

Boss 1 de Tranquil Karkosa dans l’Arche perdue

Guide des mécanismes de l'Arche perdue de Karkosa Tranquille

Le premier boss possède un mécanisme qui permet d’invoquer deux magiciens qui lancent une bulle de bouclier sur eux et sur le boss. Dans cette phase, le Boss ne subira aucun dégât tant que les Magiciens n’auront pas été éliminés. Le bouclier des magiciens peut être brisé avec des kills et des objets qui peuvent infliger des dégâts de point faible. Une fois que les Magiciens sont morts, vous pouvez attaquer le Boss. Assurez-vous de vous occuper des Magiciens à temps, sinon le Boss effectuera un mouvement de Team Wipe. Dans des circonstances normales, vous pouvez annuler ce mouvement avec un Stagger Damage Move. Mais si le Boss a le Bouclier, vous ne pourrez rien faire.

En plus de cette mécanique, le Boss utilisera différents mouvements comme les fusées d’eau, les tirs, les sauts et les frappes, le pistolet ou l’ancre, et le lancer de boomerang. Tous ces mouvements infligent des dégâts AOE, donc les éviter serait la stratégie idéale. Les mouvements comme Tirer sur eux et Pistolet ou Ancre sont un peu plus délicats. Tirer sur eux génère des canons à l’avant des alliés et, après un délai, tire sur celui qui est devant. La meilleure chose à faire ici est de s’éloigner et de regarder loin de tous les autres. Pistolet ou Ancre est une grande attaque AOE avec 2 tuiles bleues et une tuile rouge. Si le Boss tient un Pistolet, vous devez rester sur la tuile rouge et si le Boss tient une Ancre, restez sur les tuiles bleues. Au-delà, vous n’aurez qu’à épuiser sa barre de santé.

À LIRE AUSSI:  Fairy Fencer F: Advent Dark Force arrive sur Switch le 17 janvier.

Boss 2 de Tranquil Karkosa

Guide des mécanismes de l'Arche perdue de Karkosa Tranquille

Le deuxième Boss n’a pas de Team Wipe Moves mais est tout aussi ennuyeux. A la place du Team Wipe, le Boss va attraper un joueur proche et marcher lentement avec lui tout en lui infligeant des dégâts. Effectuez une attaque de type Stagger Damage Move pour l’interrompre. Le dernier Boss a invoqué des magiciens, mais celui-ci invoque des Pufferfish. Les Pufferfish ont leur propre série d’attaques qui peuvent infliger des dégâts de knockback. Les vaincre rapidement est la meilleure façon de s’y prendre. Les mouvements utilisés par ce Boss sont: Homing Shockwave, Vines, et Whale Summoning.

Le mouvement d’onde de choc d’orientation crée une onde de choc dans les quatre directions du boss en forme de croix. Vous serez indiqué par l’apparition des tuiles sur le sol. Après avoir canalisé le Move, le Boss relâchera l’Onde de choc afin que vous ayez suffisamment de temps, sauf si vous êtes la cible. Si vous êtes la cible, le mouvement se verrouillera sur vous. Le meilleur moment pour esquiver est lorsqu’il arrête de vous suivre. Avant cela, assurez-vous de ne pas tomber sur vos alliés. Les lianes est un gros coup AOE qui fait apparaître des lianes du sol. Ces lianes enracineront les joueurs lorsqu’elles seront touchées. Pour soulever les lianes, il suffit de les attaquer et de les détruire dès que possible.

L’invocation des baleines est un mouvement AOE massif qui apparaît sous les joueurs de manière aléatoire. Il peut faire de gros dégâts et vous assommer. L’éviter est le meilleur plan d’action.

Boss 3 de Tranquil Karkosa

Guide des mécanismes de l'Arche perdue de Karkosa Tranquille

Enfin, nous sommes arrivés au dernier Boss du donjon Tranquil Karkosa dans l’Arche perdue. Celui-ci est peut-être le plus difficile à affronter car les erreurs commises par une seule personne puniront lourdement tout le monde. Ce boss a deux mécanismes principaux: le bicéphale et la rotation.

À LIRE AUSSI:  MultiVersus Best Morty Perks

Dans le cas de l’attaque à deux têtes, le Boss lancera deux différents effets secondaires aux joueurs en fonction du type d’attaque. Ces effets sont empilables jusqu’à 4 fois. Les effets secondaires que vous obtiendrez sont l’eau et la foudre. Plus vous aurez d’effets secondaires, plus vous recevrez de dégâts. Vous pouvez réduire ces effets en collectant des orbes qui apparaissent juste au bord de l’arène de combat.

La Rotation se produira à la 16ème et 8ème barre de HP du Boss. Lorsque cela se produit, le Boss se précipite vers le centre de l’Arène et commence à canaliser une attaque dévastatrice. Au même moment, des orbes d’eau et des orbes de foudre apparaîtront et se déplaceront vers le Boss. Si deux de ces orbes atteignent le Boss, la partie est terminée. Pour l’éviter, affectez chaque joueur à un côté et absorbez chaque orbe dans le sens des aiguilles d’une montre. Assurez-vous d’absorber les orbes alternatifs, sinon vous subirez plus de dégâts et serez assommé. Sur la 8ème barre de HP, le modèle diffère car sur les 3ème et 4ème orbes, les orbes alternent au lieu de frapper le même orbe. Donc pour la 16ème barre de HP, vous devez vous déplacer sur les positions 1234 alors que sur la 8ème barre de HP, vous devez vous déplacer sur les positions 12334.

Les orbes mobiles, le double souffle et le double saut sont les mouvements que ce Boss peut effectuer. Les orbes mobiles génèrent des orbes d’eau qui s’éloignent du Boss et envoient des attaques d’eau très puissantes à certains intervalles. Pour les éviter, placez-vous à gauche ou à droite lorsque les attaques montent et descendent. Dans le cas du Double Souffle, les deux têtes déclencheront une attaque de souffle vers le sol devant elles, l’une d’Eau et l’autre de Foudre. Le boss tournera également dans le sens des aiguilles d’une montre. Cela vous permet d’infliger des dégâts ininterrompus au Boss tout en esquivant son attaque. Le double saut permet au boss de sauter deux fois et d’infliger des dégâts de foudre. La meilleure façon de l’esquiver est de se déplacer vers le bord de l’arène. Dans toutes les attaques, le Boss infligera des Debuffs, alors faites attention.

Partager sur:

Laisser un commentaire