Grinding Gear Games évoque l’avenir et le passé de Path of Exile dans un nouveau questionnaire.

La première partie d’une nouvelle série de questions-réponses pour développeurs de Grinding Gear Games a révélé certains plans et justifications pour la conception et le développement de Path of Exile. Le nouveau rapport est une plongée en profondeur sur l’état du jeu, la façon dont GGG le développe, et quels sont leurs plans pour le jeu. Il est vraiment intéressant de voir comment GGG répond aux différentes formes de commentaires des joueurs et comment ils prévoient de répondre aux préoccupations. Bien sûr, les joueurs ont pris les nouvelles et les justifications de manière un peu mitigée.

L’un des principaux sujets de discorde concerne la façon dont la société a abordé l’équilibre des échanges et de la cartographie dans le jeu. Les joueurs, en particulier sur la version PC, se sont plaints que le jeu est encombré de contenu, mais que ce contenu n’est pas aussi facilement accessible à des niveaux plus élevés dans le jeu final.

Une plainte courante concerne le manque d’accessibilité au commerce, par exemple. Les joueurs qui gèrent des cartes doivent constamment revenir au système de commerce externe pour récupérer de la monnaie afin de créer des cartes, et c’est un système lourd que beaucoup de joueurs n’aiment pas. GGG a réaffirmé qu’ils maintiennent leur approche de ne pas mettre en œuvre un système de commerce plus automatisé sur la version PC principale du jeu, au grand dam des joueurs.

Ce qui est vraiment étrange dans toute cette histoire, c’est qu’il est évident que la technologie permettant de créer un marché d’échange dans le jeu existe déjà. En fait, elle a déjà été mise en œuvre dans la version chinoise du jeu. Il convient de mentionner que le jeu a été lancé en Chine après que Tencent, le conglomérat chinois du divertissement, a acheté une participation majoritaire dans le développeur néo-zélandais en 2018. Ce développement a conduit à une réaction mitigée des fans du jeu, et maintenant nous voyons les fruits du favoritisme pour certaines versions qui rendent le jeu pire. Voici quelques images de début 2018 qui montrent le marché dans le jeu. Bien sûr, la version chinoise a également des éléments controversés que beaucoup considèrent comme pay-to-win. Et apparemment une version de ce système existe aussi sur les versions consoles pour rendre le jeu plus facile.

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Il ne s’agit bien sûr que d’un aspect particulier du jeu que GGG a abordé, car il y a beaucoup d’autres choses à décortiquer dans ce poste de développeur. GGG parle d’une variété de domaines de développement, y compris la gestion des robots spammeurs, la mise à jour et la réparation des jeux, ainsi qu’une grande quantité d’extensions mineures que la société a prévues.

Bien qu’il y ait maintenant des détails sur les futures extensions, comme 3.7.0, 3.8.0, 3.9.0, 3.10.0, les fans attendent toujours avec impatience plus de détails sur leur ARPG préféré.

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