GGG annonce les compétences Bladestorm, Blood and Sand pour Path of Exile Legion

Avec les révélations de Path of Exile 3.7 et de l’extension Legion, Grinding Gear Games a promis une refonte assez importante des mécanismes de base et de l’ensemble du segment des compétences de mêlée. Une partie de cette refonte consiste en l’introduction de plusieurs nouveaux archétypes de build, dont le nouveau gladiateur Sang et Sable qui utilise un nouveau jeu de compétences pour alterner entre les dégâts ciblés et les attaques AoE.

Ce changement est réalisé par la nouvelle compétence Bladestorm, une compétence de mêlée qui offre deux positions, Sang et Sable. La compétence elle-même est un tourbillon de destruction qui tourne autour du joueur, générant des tempêtes et d’autres effets qui déchirent les ennemis. Ces deux compétences sont des réserves qui utilisent 10% de votre mana à l’activation, donc gardez cela à l’esprit. Les joueurs peuvent passer d’une position à l’autre à volonté en activant à nouveau la compétence.

En position de sang, le joueur bénéficie d’un bonus à la vitesse d’attaque tout en cumulant les saignements sur les ennemis qu’il touche. Cette compétence peut être combinée à d’autres bonus, comme les effets de sangsue, pour offrir une capacité de résistance durable. Il a une petite zone d’effet, il est donc plus utile pour les attaques ciblées.

La posture du sable est un peu différente, non seulement parce qu’elle a une plus grande AoE, mais aussi dans la façon dont elle applique les dégâts. Son taux d’application des dégâts est plus lent et elle aveugle au lieu d’appliquer des piles de saignement. Cela peut être utile comme couche défensive car les ennemis aveuglés ont plus de mal à toucher le joueur.

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Vous vous souvenez que j’ai mentionné qu’il s’agissait d’une compétence de réservation, et bien GGG a jugé bon d’inclure un modificateur optionnel avec une autre compétence de réservation. L’autre nouvelle compétence, appelée Flesh and Stone, augmente la réservation de mana de 25%, mais offre un potentiel de dégâts bien plus élevé. Le plus grand changement est que les ennemis sont mutilés dans Blood Stance, ce qui augmente considérablement la quantité de dégâts physiques infligés par la compétence liée.

Découvrez les nouvelles compétences en action dans la vidéo ci-dessous.

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