Gamestop annonce une perte de 488,6 millions de dollars au troisième trimestre

Gamestop a publié son rapport fiscal pour le trimestre se terminant le 3 novembre, et les choses ne semblent pas aller très bien au pays des grands magasins de jeux vidéo. La société a révélé une perte de revenu net de 488,6 millions de dollars.

Selon IGN, les ventes de produits d’occasion, qui constituent une part importante des revenus de Gamestop, ont diminué de 13,4 % par rapport aux trimestres précédents. Bien que dans d’autres domaines, les choses semblent aller mieux. Les ventes de matériel neuf ont augmenté de 12,8 % et les ventes de logiciels ont augmenté de 10,9 %. Les accessoires ont également connu une augmentation d’environ 32,6 %.

Les excellentes performances de titres très populaires comme Red Dead Redemption 2 et Marvel’s Spider-Man ont certainement contribué à atténuer les problèmes, mais des jeux en proie à la controverse comme Fallout 76 n’ont vraiment pas arrangé les choses.

Notamment, les ventes de logiciels ont bénéficié d’une gamme de titres convaincants par rapport à l’année dernière, notamment la force de Red Dead Redemption 2 et Spider-Man, ainsi que le lancement plus précoce de Call of Duty par rapport à l’année dernière.    Nous sommes particulièrement satisfaits de notre performance en octobre, un mois où The NPD Group a révélé que l’industrie américaine des jeux vidéo physiques a augmenté de 46 %, tandis que notre chiffre d’affaires des jeux vidéo physiques aux États-Unis a dépassé celui de l’industrie et a augmenté de 63 %, ce qui a entraîné des gains de parts de marché.

Et bien que ce soit une perte assez cuisante, il y a un certain potentiel de récupération, en supposant que Gamestop puisse continuer à développer ses autres sources de revenus, tout en regagnant un peu de terrain dans les ventes d’occasion. Ce ne sera pas facile, mais la saison des achats des fêtes devrait aider un peu. Pour situer le contexte, Gamestop a déclaré un bénéfice net d’au moins 350 millions de dollars chaque année entre 2014 et 2017. Cela signifie donc que ces pertes vont peser assez lourdement sur l’avenir de l’entreprise à court terme. Le maigre bénéfice annuel de 34 millions de dollars enregistré jusqu’à présent vient d’être anéanti, c’est certain.

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Il reste à voir à quoi ressemble l’avenir de la société à long terme, mais les choses ne sont pas terribles. Avec des ventes au détail qui perdent lentement du terrain au profit de la distribution numérique, et avec des rumeurs de distribution numérique complète à l’horizon, la société aura besoin d’un énorme coup de pouce qui n’est peut-être même pas dans les cartes.

Gamestop devra miser davantage sur d’autres secteurs de son modèle économique afin de continuer à progresser, et puisque les ventes physiques pourraient bien continuer à décliner, le matériel et les accessoires deviendront probablement une partie encore plus importante du modèle économique. Je suis prêt à parier que mes magasins locaux proposeront encore plus de bibelots liés au jeu dans les mois à venir.

Est-ce que je pense qu’ils peuvent se redresser? Bien sûr, mais pour survivre à long terme, l’entreprise doit adopter une nouvelle approche pour s’adapter à l’époque. La politique de retour infâme et peu utile pourrait bien être revue.

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