Explication de l’ordre des niveaux et du système de classement de Halo Infinite Ranks

Halo Infinite Multiplayer est sorti et vous pouvez en profiter avec vos amis. Et comme le jeu est multiplateforme, vous avez plus de chances de jouer avec votre équipe plutôt qu’avec des inconnus. Cela ouvre les possibilités de monter rapidement en grade. Mais que vous jouiez avec des amis ou des inconnus, ce ne sera pas facile car il y a beaucoup de rangs dans ce jeu. Donc, dans ce guide, nous allons vérifier tous les rangs Halo Infinite dans l’ordre et comment le système de classement fonctionne.

Halo Infinite tous les rangs compétitifs ordre

Explication de l'ordre des niveaux et du système de classement de Halo Infinite Ranks

Le rang le plus élevé que vous pouvez obtenir dans Halo Infinite est Onyx, mais il n’est pas facile à obtenir car vous devez gravir de nombreux autres rangs pour y parvenir. Voici tous les rangs dans Halo Infinite.

  • Bronze I
  • Bronze II
  • Bronze III
  • Bronze IV
  • Bronze V
  • Bronze VI
  • Argent I
  • Argent II
  • Argent III
  • Argent IV
  • Argent V
  • Argent VI
  • Or I
  • Or II
  • Or III
  • Or IV
  • Or V
  • Or VI
  • Platine I
  • Platine II
  • Platine III
  • Platine IV
  • Platine V
  • Platine VI
  • Diamant I
  • Diamant II
  • Diamant III
  • Diamant IV
  • Diamant V
  • Diamant VI
  • Onyx

Comment connaître votre rang?

Pour connaître votre rang, vous devez d’abord effectuer 10 matchs. Vos performances lors de ces matchs sont importantes car elles vous permettront de déterminer votre rang. Cela signifie que plus vous jouez bien, plus votre rang de départ est élevé. Cependant, si vous jouez mal, vous commencerez à un rang inférieur.

Une bonne chose est que ce jeu vous permet de choisir si vous voulez jouer contre n’importe qui ou seulement contre les joueurs de la manette. Cette fonction est pratique pour les joueurs Xbox ou les joueurs PC qui préfèrent jouer avec une manette.

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Ce sont les paramètres que vous pouvez trouver en commun dans tous les matchs classés:

  • Il y aura des spawns d’objets statiques.
  • Le tir ami est activé.
  • Les marqueurs d’impact de la grenade sont désactivés.
  • Les capteurs de combat sont désactivés.
  • Chaque joueur reçoit un fusil de combat BR75 au départ.
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