EverQuest Next Landmark – Les tests de la bêta fermée commencent aujourd’hui

Sony Online Entertainment a annoncé aujourd’hui qu’EverQuest Next Landmark est passé de la phase Alpha à une bêta fermée complète. L’équipe a travaillé lentement sur le jeu en coulisses, avec un tas de nouvelles fonctionnalités améliorées en amont de la première bêta. Le nouveau MMO aura des caractéristiques uniques, qui attireront de nouveaux fans à la recherche de quelque chose de différent de la quête classique d’un MMORPG.

Dave Georgeson, directeur du développement de la franchise EverQuest, a déclaré:

L’Alpha a été une période extraordinaire où les joueurs nous ont époustouflés par leurs créations à chaque instant. À maintes reprises, les joueurs découvrent et construisent des choses avec nos outils d’une manière que nous ne savions même pas possible… nous ne pouvons tout simplement pas attendre de voir comment Landmark évolue avec le début de la bêta fermée.

Le nouveau MMO est très différent des classiques comme EverQuest II. Le nouveau jeu est au tout début de la phase alpha, donc les mécanismes sont loin d’être étoffés à ce stade.

EverQuest Next Landmark se concentre beaucoup plus sur la créativité que sur le grinding, comme c’est le cas dans les MMO plus traditionnels. Le jeu disposera d’un système de construction et de revendication de terres très étendu, centré sur la création par les joueurs de leurs propres mondes au sein d’un monde plus vaste. En explorant le monde et en revendiquant des terres, les joueurs peuvent également s’engager dans des combats et des quêtes pour débloquer de nouveaux outils et matériaux.

L’objectif principal est que les joueurs soient le principal mécanisme d’amélioration de l’équipement. Au fur et à mesure de votre aventure, vous débloquerez les recettes et les matériaux nécessaires à la création et à l’amélioration de votre équipement.

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Les joueurs pourront éventuellement construire leur propre logement, puis se regrouper pour apparemment construire leurs propres colonies. C’est du moins ce qui semble être l’objectif de SOE. Il y aura éventuellement un système partagé pour déployer des actifs de construction rapide, permettant aux joueurs de construire efficacement les mondes pendant qu’ils jouent.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu en action, consultez le récapitulatif réalisé par IGN qui emmène les joueurs dans cette nouvelle aventure.

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