EVE Online – La plus grande bataille jamais filmée

Plus de 6 000 joueurs d’EVE Online se sont réunis pour se battre contre une citadelle de classe Keepstar dans le système Cloud Ring de 9-4RP2 le 23 janvier 2018. Il s’agissait de la plus grande bataille sur un seul système dans l’histoire d’EVE Online.

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Regardez deux énormes coalitions de joueurs se battre bec et ongles, l’Imperium cherchant à détruire la citadelle Keepstar de la Horde pandémique. Malgré un siège de plusieurs heures et le plus grand déploiement de forces jamais vu, la citadelle Keepstar a survécu. La bataille continue cependant, car la citadelle Keepstar sera à nouveau vulnérable aux attaques le lundi 29 janvier.

Vous vous demandez peut-être comment une bataille d’une telle ampleur a pu tourner à l’avantage des défenseurs, même avec plus de 250 super-capitales Titan de l’Imperium sur le terrain. En fait, le jeu s’est brisé sous la pression des calculs pour plus de 6 000 vaisseaux de joueurs. EVE Online utilise une fonctionnalité appelée dilatation temporelle (TiDi) pour ralentir les actions des vaisseaux des joueurs qui sont traitées et rendues. À pleine charge, comme lors de la bataille de la nuit dernière, le nœud du serveur traite les actions à 10 % de la vitesse normale.

En théorie, cela peut sembler intéressant, car cela permet d’éviter les déconnexions aléatoires et d’autres problèmes qui ont affecté ce type de bataille dans le passé. En pratique, rien ne fonctionne comme prévu. Les vaisseaux des joueurs peuvent mettre des heures à se déplacer d’un système à l’autre, et leurs modules ne fonctionnent souvent pas du tout.

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C’est le problème auquel se sont heurtées les forces de l’Imperium hier soir. Leur stratégie consistait à envoyer des vagues de centaines de chasseurs-bombardiers contre la Citadelle pour tenter de la détruire. Dans EVE, les chasseurs fonctionnent comme des munitions pour les transporteurs. Vous pouvez envoyer une vague, puis en recharger une autre dans vos tubes de lancement. Comme les premières vagues ont été ciblées et détruites par les défenseurs, l’Imperium n’a pas pu recharger ses tubes de lancement. Ajoutez à cela que des centaines de joueurs se déconnectaient sans cesse du serveur et ne pouvaient pas revenir, et vous obtenez le résultat que nous avons eu. Une déception, c’est le moins que l’on puisse dire.

Une autre bataille massive de cette ampleur n’est pas attendue de sitôt, même si nous pourrions être surpris de ce que les joueurs du plus grand MMO à un seul serveur au monde peuvent faire.

Consultez notre rapport complet sur le développement et l’issue de la bataille dans le 9-4RP2. Si vous souhaitez en savoir plus sur le conflit, lisez ce post Reddit de progodlegend, membre du CSM.

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