EVE Online annonce des changements dans la vulnérabilité des structures

Les citadelles, complexes d’ingénierie et autres structures d’EVE Online existent depuis un certain temps déjà. Conçu à l’origine pour remplacer les POS et d’autres structures plus anciennes, le système s’est affiné au fil des ans pour devenir une sorte d’hybride unique de l’industrie et de la projection de forces militaires. Les groupes de joueurs ne cessent de se disputer à ce sujet, mais certains se sentent insatisfaits. L’une des critiques courantes de la version actuelle des Citadelles et autres structures est qu’il est trop facile pour les défenseurs d’éviter un combat. Mais avec le patch Kicking Over Castles, cela va changer du tout au tout.

Auparavant, le système pour les Citadelles et autres structures dans EVE Online s’appuyait sur une série de timers à plusieurs niveaux pour chacune des trois jauges de HP. Les joueurs souhaitant mettre une structure en ligne devaient passer par trois périodes de réparation d’au moins 24 heures avant qu’elle ne soit pleinement opérationnelle et réparée. Avec le patch Kicking Over Castles, CCP modifie l’un des mécanismes de base, les minuteurs de vulnérabilité. La fenêtre de vulnérabilité permet aux entreprises et aux alliances de contrôler le moment où leurs actifs peuvent être attaqués. La fenêtre de vulnérabilité pouvait varier de 3 à 21 heures par semaine, et dépendait de la taille de la structure. Les attaquants devaient éliminer les boucliers, le blindage et enfin la coque pour détruire une structure, ce qui conduisait à de multiples combats pour battre la plupart des cibles.

Le processus de destruction d’une de ces structures est assez complexe. Si vous voulez détruire une structure, vous devez l’attaquer avec suffisamment de force à travers trois cycles d’états différents connus sous le nom de Réparation et Renforcement. La réparation est le processus par lequel une structure se répare après avoir été endommagée. Cet état dispose d’un minuteur basé sur la taille de la structure et d’autres facteurs. Les joueurs pouvaient également jouer avec les minuteurs de réparation en programmant les DPS entrants pendant ces cycles, rendant les citadelles et autres structures plus difficiles à défendre contre les attaques de grande envergure. Le renforcement signifie essentiellement que la structure est immunisée contre les attaques, mais que suffisamment de DPS ont été infligés pour faire passer le chronomètre à la phase suivante.

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Tout ce système a conduit à une tactique connue sous le nom de tanking de fuseau horaire, dans laquelle les groupes de joueurs plaçaient leurs structures et les chronométraient de telle sorte qu’il n’était possible de les attaquer que pendant de petites fenêtres de temps pour la plupart des alliances. CCP change cela en mettant un verrou sur le chronomètre de la dernière coque, rendant son résultat un peu plus prévisible et moins susceptible d’être manipulé.

Voici comment le système fonctionne actuellement:

  • Lorsque le bouclier atteint 0%, la Citadelle devient invulnérable pendant 24 heures.
  • Lorsque l’Armure atteint 0%, la Citadelle devient invulnérable pendant 6 jours.
    • Sauf dans l’espace des vortex où cette durée est de 24 heures.
  • Lorsque la Coque atteint 0%, la Citadelle est instantanément détruite.

Les changements apportés aux structures dans Kicking Over Castles sont les suivants:

  • Les défenseurs ne peuvent plus choisir un jour de la semaine pour sortir du cycle de renforcement des coques. Les structures sortiront du cycle de renforcement à la prochaine heure disponible au choix du défenseur (+/- 3 heures) après les durées suivantes:
    • Espace vortex: 1,5 jours
    • Espace de sécurité faible et nulle: 2,5 jours
    • Espace de haute sécurité: 4,5 jours
  • La mise à jour des fenêtres de vulnérabilité prend désormais 30 jours pour prendre effet (au lieu de 7).
  • Dans un système solaire où le multiplicateur d’activité de défense est supérieur à 4.0 et où un centre d’infrastructure est détenu par une alliance, les pilotes qui ne sont pas membres de cette alliance ne pourront pas déployer les structures Upwell moyennes (Astrahus, Athanor et Raitaru).
  • La plage de gigue aléatoire sur les heures de sortie des renforts passe de +/- 2 heures à +/- 3 heures.
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La dernière partie de la nouvelle mise à jour concerne le PvP LowSec et la guerre des factions. Les attaquants ne pourront plus s’attacher à aucune structure dans les systèmes ennemis. Les structures ne peuvent également plus être utilisées pour accorder le Tether dans l’espace ennemi.

Quoi qu’il arrive avec ce nouveau système, il va assurer beaucoup de chaos et d’explosions. Cela devrait s’harmoniser avec les changements de WarDec pour rendre les conflits un peu plus probables dans EVE.

CCP a également laissé tomber d’autres nouvelles utiles, ou peut-être que ce sera juste plus de chaos. Le 4 décembre, CCP n’arrêtera pas le serveur pour sa maintenance quotidienne habituelle. C’est énorme, car la période qui suit le temps d’arrêt est une période habituellement calme où vous avez une petite fenêtre pour effectuer certaines tâches. Le fait de disposer de 48 heures de jeu ininterrompu ne manquera pas de faire couler beaucoup d’encre au sein de la communauté EVE Online. Les Gankers seront en force, alors mieux vaut être prêt.

Source: CCP Dev Blog

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