EA ajuste le Hero Grind de Battlefront 2 [MISE À JOUR].

OK, EA n’est pas complètement fou, donc ils ont fait quelques changements. Electronic Arts et DICE ont écouté la horde hurlante de centaines de milliers de joueurs qui détestaient les 40 heures et plus nécessaires pour débloquer un seul héros dans Star Was Battlefront 2, et ils l’ont modifié. Au lieu de prendre 40 heures pour débloquer un seul héros, les joueurs peuvent maintenant débloquer QUATRE héros dans ce laps de temps.

Selon les estimations des joueurs ayant eu accès aux premières sessions, le déblocage de personnages de premier plan comme Dark Vador prendrait plus de 40 heures. Et ce, si vous vous consacrez uniquement à cette quête. La réponse initiale d’EA à ces préoccupations n’a pas été très bien accueillie, ce commentaire Reddit particulier s’étant mérité (à ce jour) 453 000 votes négatifs. Il s’agirait d’un record pour le site.

Et oui, 10 heures de grinding pour un héros (qui était inclus dans le prix de l’admission dans le dernier jeu) est toujours terrible, et non je ne serai pas heureux avec n’importe quel grind dans ce contexte parce qu’ils shoehored une économie Free-to-Play dans un titre AAA à prix plein. Et je suis certain que plus d’une personne consciente de l’ampleur du problème partagera ce sentiment. Il est malheureux que ce système objectivement irritant puisse être appelé une victoire, mais c’est l’industrie du jeu maintenant. Si ce n’est pas EA qui pousse des mécanismes de jeu prédateurs pour des profits insensés, Warner Brothers, Take-Two, Activision ou un autre grand nom le fera en premier.

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Lisez l’annonce complète d’EA ici.

Pour les impatients, voici les grandes lignes. Les coûts de déblocage des héros de Battlefront 2 seront réduits de 75% au lancement. Luke Skywalker et Dark Vador seront désormais disponibles pour 15 000 crédits, l’empereur Palpatine, Chewbacca et Leia Organa pour 10 000 crédits, et Iden pour 5 000 crédits, indique le post. Ce changement est également effectif aujourd’hui pour tous ceux qui jouent au jeu en avance.

Le seul autre point positif de toute cette agitation est la démonstration de l’efficacité de l’action directe. Mais malheureusement, jusqu’à ce que la majorité des joueurs décident de dire aux éditeurs AAA d’arrêter de se comporter comme l’alter ego encore plus cupide de Scrooge McDuck, la seule façon d’avancer est de faire entendre haut et fort le mécontentement de ces politiques anti-consommateurs.

Continuez à démolir les déclarations publiques d’EA et à exiger qu’ils fassent mieux, mais pour l’amour de tout ce qui est sacré, ne menacez pas les développeurs de violence.

EA/DICE organise un AMA mercredi, je suis sûr que les responsables de l’équipe de développement seront ravis de répondre à des questions pointues de la communauté.

[MISE À JOUR]

EA a également ajouté une série d’ajustements aux récompenses des joueurs, ce qui ne change absolument rien au temps nécessaire pour moudre un héros. On dirait qu’EA a réussi à faire passer en douce une partie de la communauté des joueurs pour un appât.

Ce qu’EA a omis de mentionner lorsqu’il a annoncé qu’il réduirait le coût de déblocage des héros dans Star Wars Battlefront 2, c’est que les récompenses en jeu ont également été réduites. Avant ces changements, les joueurs qui terminaient la campagne narrative de Star Wars Battlefront 2 recevaient 20 000 crédits, mais cette récompense a été réduite à seulement 5 000 crédits.

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