Dragon’s Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

La monétisation des jeux vidéo n’est pas une tâche facile lorsqu’un développeur va au-delà du coût d’entrée que représente le simple achat d’un jeu. Avec des budgets insoutenables qui pèsent sur l’industrie, on se demande si certaines tentatives visent à survivre ou si elles sont motivées par l’appât du gain. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux populaires comme Dragon’s Dogma 2, qui vient de sortir.

Si vous avez de la chance, vous n’aurez peut-être qu’à débourser 69,99 $ pour l’acheter. En revanche, si vous n’avez pas de chance, vous risquez de dépenser l’équivalent de 83,48 dollars au Costa Rica. La tarification régionale est un tout autre sujet, mais je me concentre ici sur les microtransactions en particulier. Une fois passé le coût d’entrée, les microtransactions peuvent rendre un jeu déjà cher encore plus inaccessible.

Avant de parler des microtransactions de Dragon’s Dogma 2, je tiens à préciser que je ne possède pas le jeu. J’aimerais pouvoir vérifier de visu son fonctionnement et le ressentir de manière organique, mais c’est impossible. Par conséquent, je vais parler plus généralement du sujet et discuter de ce que j’ai lu sur le jeu.

Dragon's Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

Le kit de camping de l’explorateur, les sons personnalisés et le pendentif du cœur ne sont pas disponibles avec la monnaie du jeu.

Dragon’s Dogma 2 bénéficie actuellement d’un score “mitigé” sur Steam, avec 44 % d’avis positifs. Ce score s’est amélioré par rapport à celui, légèrement inférieur, de “majoritairement négatif” qu’il avait auparavant. Un rapide coup d’œil montre que les critiques négatives mentionnent les microtransactions, les mauvaises performances, Denuvo et d’autres problèmes divers.

Cela montre que si les microtransactions sont une source importante de critiques négatives, elles ne sont pas le seul problème qui déçoit les joueurs. Cependant, la vraie question est de savoir si les microtransactions qui existent sont nécessaires ou non. Pour ajouter à la confusion, de nombreuses personnes ne réalisent pas qu’il est possible d’obtenir la plupart de ces objets sans dépenser d’argent réel.

Ce qui m’irrite à propos de certaines microtransactions, c’est la façon dont elles peuvent encore avoir un impact sur votre expérience. J’ai écrit à ce sujet en 2018 et je suis sûr que j’écrirai à nouveau à ce sujet dans des années. C’est une conversation récurrente lorsque des microtransactions controversées sortent. Il n’y a pas si longtemps, nous discutions du Diablo 4 horse bundle 64,99 $.

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Dragon's Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

C’était le paquet de chevaux Diablo 4 Vitreous Scourge.

Comme je l’ai mentionné dans mon article de 2018, le problème avec les microtransactions qui vont au-delà des cosmétiques est la façon dont le développeur vous incite à les acheter. De nombreux MMORPG ont prévu un moyen de dépenser de l’argent pour obtenir une augmentation de l’expérience. Cela pourrait aider les joueurs qui ont moins de temps à consacrer au jeu s’ils avaient de l’argent à dépenser. Cependant, le problème se pose lorsque le développeur réduit le grind global et utilise ce boost pour vous permettre d’atteindre les taux de gain normaux.

Ma principale préoccupation dans Dragon’s Dogma 2 tourne autour de l’obtention de cristaux de faille et d’objets prétendument rares pour lesquels vous pouvez dépenser de l’argent réel. Selon Polygon, les Wakestones que vous pouvez utiliser pour ranimer en combat ou ranimer les PNJ sont rares à obtenir.

La section DLC de Steam indique qu’il est possible d’acheter cinq Wakestones au prix de 0,99 $ chacune. Ce qui n’est pas si mal en théorie, mais encore une fois, ont-ils vraiment besoin d’exister en tant que microtransactions ? Cela donne-t-il un avantage qui peut perturber le déroulement du jeu ? Ou, plus grave encore, est-ce une façon de faire payer le jeu pour le rendre plus facile au lieu d’offrir des options de difficulté ?

Dragon's Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

Il y a aussi des décisions plus bizarres, comme le fait de faire payer l’Art de la métamorphose, qui vous permet de changer l’apparence de votre personnage. C’est le genre de choses que je verrais dans un MMO ou un jeu en direct, pas dans un jeu solo. D’après ce que j’ai vu en ligne, vous pouvez acheter ces objets avec des cristaux de Rift et peut-être même les trouver. J’aimerais bien que vous puissiez personnaliser votre personnage gratuitement, quoi qu’il en soit.

C’est tout simplement insensé de faire payer les joueurs pour une fonctionnalité mineure comme celle-ci dans un jeu solo. Je n’aime toujours pas ça dans un jeu avec service en direct, mais au moins dans ces jeux, ils s’appuient généralement sur une monétisation comme celle-là. Comme des skins ou des tenues payants, souvent accompagnés de skins ou de tenues gratuits. Cela permet de poursuivre le développement du jeu en question.

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Dans le cas de Dragon’s Dogma 2, quels sont les projets futurs ? Cet argent contribuera-t-il à l’élaboration de nouveaux contenus plus tard ? Ce n’est pas comme Apex Legends ou Fortnite où il y a des saisons. Et pour être honnête, les microtransactions pour Dragon’s Dogma 2 sont loin d’atteindre les coûts d’autres jeux en direct. Je ne pense donc pas que cela permettra de financer du nouveau contenu.

Dragon's Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

Mais je suis sûr que beaucoup d’entre nous préféreraient payer pour une extension plutôt que pour des microtransactions. Cependant, je ne suis pas un expert de l’aspect commercial de l’industrie du jeu. Il est évident que ce n’est pas simple et je suis sûr qu’il est beaucoup plus facile d’obtenir de l’argent supplémentaire via les microtransactions que de développer une extension.

En tant que personne ayant joué à de nombreux jeux gratuits sans dépenser d’argent, je comprends le point de vue selon lequel vous n’avez pas besoin de le faire. Mais on peut dire que c’est profiter de ceux qui pensent en avoir besoin. Cela ressemble à une industrie qui transfère les coûts croissants d’un modèle commercial en difficulté, voire en faillite, vers les consommateurs.

Prenez le temps de réfléchir à n’importe quel jeu solo et à ce que vous penseriez des microtransactions optionnelles qui s’y trouvent. Et si vous pouviez acheter de l’or dans Baldur’s Gate 3 avec de l’argent réel ou un objet pour changer l’apparence de votre personnage ? Si c’est optionnel et que vous n’en avez pas besoin, est-ce que c’est acceptable ?

Dragon's Dogma 2 a-t-il besoin de microtransactions ?

C’est à se demander si Dragon’s Dogma 2 est actuellement le 4e jeu le plus joué sur Steam ainsi que le numéro 1 des ventes. Capcom a-t-il besoin de ces microtransactions pour considérer Dragon’s Dogma 2 comme un succès commercial ?

Une chose que je trouve intéressante, c’est que le jeu précédent contenait également des cristaux de faille que l’on pouvait acheter avec de l’argent réel. Je n’ai pas joué à l’original, je ne peux donc pas dire comment cela fonctionne maintenant. Mais j’ai lu que la réédition de Dark Arisen a supprimé la possibilité d’acheter ces cristaux avec de l’argent réel. Est-ce que c’est là que Dragon’s Dogma 2 finira ? Et si c’est le cas, les microtransactions étaient-elles nécessaires au départ ?

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