Doom Eternal détaille la difficulté et les décisions de conception

Doom Eternal est peut-être encore loin de sortir, mais cela n’a pas empêché les développeurs de Bethesda Softworks de faire la promotion du jeu dans cette dernière ligne droite avant sa sortie. La dernière itération de cette campagne de presse est une discussion sur la difficulté du prochain FPS. Selon l’équipe de développement, les joueurs doivent s’attendre à quelque chose de différent par rapport au reboot de 2016.

Le codirecteur du jeu, Hugo Martin, a récemment parlé avec USGamer des paramètres de difficulté au sein de Doom Eternal. Les joueurs verront plus de variations dans les niveaux de difficulté dans ce nouveau jeu. Le jeu offre les deux options de difficulté classique pour les joueurs qui le souhaitent, mais ce jeu apporte quelque chose de nouveau. Tout d’abord, ce nouveau jeu sera beaucoup plus intense.

Bien que, quelle que soit l’option que vous choisissez, c’est fondamentalement le même jeu exact. En revenant au DOOM de 2016, les développeurs ont apporté des changements assez importants à la façon dont le jeu était joué. Selon l’équipe, le jeu a trop changé à chaque difficulté avec cette version. Pour la suite cependant, l’équipe veut garder un rythme toujours aussi intense. Si une option plus difficile est choisie, c’est juste beaucoup plus rapide, putain. Mais ce qu’ils ne veulent pas faire, c’est ajouter trop de mécanismes et de changements de flux qui repoussent les joueurs.

Pour les options de difficulté plus difficiles, il y a Nightmare, qui est le même jeu, mais ceux qui jouent à ce niveau le font beaucoup plus vite.    L’autre grande option est extrême. Dites bonjour à Permadeath. C’est exactement comme son nom l’indique. Si vous pensiez que les runs de Halo LASO étaient excessivement difficiles, attendez de voir ça.

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La société a également diffusé d’autres informations sur le jeu. Elle a notamment dévoilé un nouveau trailer de gameplay, que vous pouvez voir ci-dessous. Doom Eternal sortira le 20 mars sur Xbox One, PlayStation 4 et PC; et à une date ultérieure sur Google Stadia et Nintendo Switch.

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