Distant Worlds 2 Critique

Distant Worlds 2 est un jeu 4X basé sur l’espace. La boucle de gameplay de base est simple, mais elle cache des tonnes de profondeur. Bien que la gestion d’un empire naissant puisse sembler une tâche ardue, le jeu vous offre une main secourable. L’idée est que vous vous installiez véritablement dans le rôle d’un empereur galactique. Et vous disposez de tous les outils à portée de main pour gérer cette influence en constante expansion. Comment le jeu s’en sort-il avec cette configuration? Continuez à lire pour le découvrir.

Conception

Dans Distant Worlds 2, tout – de la diplomatie à la gestion économique, en passant par le combat – peut être basculé entre les modes Manuel et Automatisé, chaque mode étant davantage personnalisable. Vous pouvez régler vos paramètres à votre guise avec des tonnes d’options qui existent entre les deux extrêmes. Trouver un équilibre qui vous convient est au cœur de la façon dont vous jouez le jeu.

Si vous voulez vous décharger de la plupart des détails de la gestion de votre empire sur l’IA, c’est possible. C’est génial pour les joueurs de rôle qui veulent utiliser l’automatisation pour avoir l’impression d’être simplement le chef qui dirige son empire. Vous pouvez contrôler tout ce que vous voulez, ou même vous concentrer sur des zones de contrôle particulières. Si vous voulez mettre toute votre attention sur votre développement militaire, les systèmes du jeu sont construits autour de la modularité.

Cela vous donne vraiment l’impression d’être en tête de la table, plutôt qu’une personne derrière un écran brassant des chiffres. Beaucoup de jeux 4X ne parviennent pas à vous donner cette sensation. Et certains titres plus célèbres, comme Aurora 4X, l’élèvent à des niveaux insensés. La comparaison avec Aurora 4X est favorable dans ce cas, car ce jeu pour PC s’efforce de se situer quelque part entre le cauchemar du tableur que constitue ce jeu et l’expérience plus facile de Stellaris.

Execution

Vous dirigez le développement de votre empire par le biais d’investissements économiques, scientifiques et sociaux. Le principal aspect de l’économie dans le jeu est qu’elle est divisée en une économie d’État, représentant directement votre investissement dans votre empire. Ensuite, il y a l’économie privée, qui représente la production économique de vos planètes en dehors de votre contrôle direct. C’est là que l’IA de Distant Worlds 2 intervient. En fonction des ressources que vous développez et des infrastructures que vous fournissez, l’économie privée se développe à partir de là. Et c’est là qu’intervient le premier indice que vous êtes censé déléguer. Laissez l’économie s’occuper de certains des petits détails bizarres, votre santé mentale vous en remerciera.

Et en faisant toute la gestion économique, vous allez vous heurter à divers autres systèmes. Vous devez pratiquer l’espionnage pour espionner vos rivaux. Et même si l’interface utilisateur est un peu encombrante, vous pouvez la faire fonctionner. Il y a aussi l’énorme quantité de recherches que vous devez faire. C’est probablement l’un des problèmes de Distant Worlds 2, car il y a tellement de choses à comprendre et l’interface utilisateur n’est pas toujours claire. Un autre problème que le jeu tente de résoudre est de pouvoir trouver quelque chose de spécifique, comme une certaine planète. Il n’y a pas de moyen direct de rechercher des planètes, mais vous pouvez rechercher des flottes, des forces hostiles et d’autres modificateurs qui vous indiquent dans quel système vous vous trouvez.

Tout cela conduit à un gros problème, celui de savoir où l’on se trouve. Une répartition plus claire de qui est qui sur la carte serait d’une grande aide lorsqu’on a affaire à des empires IA tentaculaires. L’un des aspects les plus ennuyeux de ce fouillis d’interfaces est l’absence d’un écran de diplomatie clair. Dans Hearts of Iron IV, une simple pression sur un bouton peut faire apparaître vos relations avec les autres nations de différentes manières. Dans Distant Worlds 2, il est beaucoup plus difficile de trouver ces informations, et vous devez souvent cliquer sur les écrans d’interface de chaque empire pour comprendre les choses.

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En conquérant de nouveaux mondes, vous devez les développer avec soin en leur donnant un bon accès aux ressources. L’extraction des ressources des différentes sources galactiques et leur réinjection dans votre économie devient une danse compliquée de cargos civils et d’escortes militaires. Le jeu s’occupe une fois de plus des détails, de manière très agréable, si vous pouvez pardonner certaines faiblesses.

Le véritable défi du jeu consiste à perfectionner votre économie à votre goût. Trouver l’équilibre entre laisser l’IA gérer les petites choses et perfectionner votre production économique est la clé du succès de ce titre 4X. Cet équilibre entre l’acquisition de ressources, la recherche et l’infrastructure militaire peut être stressant. Les joueurs en fin de partie auront du mal à suivre leurs ennemis s’ils n’ont pas une bonne gestion des ressources.

Le carburant est l’un des éléments les plus importants de la gestion de vos flottes. Vous devez le produire et le faire circuler. Une meilleure technologie vous aidera à parcourir de plus longues distances en utilisant moins de carburant. Au début du jeu, vous n’allez pas traverser les étoiles à toute vitesse, il vous faudra faire des recherches sur les moteurs de saut et mettre en place votre industrie du carburant. Et oui, vous pouvez tomber à court de carburant, même au milieu d’un combat. Ce jeu peut être brutal si vous ne planifiez pas à l’avance. Ce genre de détail minutieux peut agacer certains joueurs, alors gardez-le à l’esprit.

Mais ne vous embrouillez pas lorsqu’il s’agit de ce système ou de tout autre système du jeu. Vous n’êtes pas coincé dans les méandres de la gestion du moindre mouvement de vaisseau. De nombreux joueurs trouveront que c’est une grande amélioration par rapport à des concurrents comme Stellaris. Bien que ce jeu ait beaucoup plus de prouesses graphiques et de potentiel de jeu basé sur les factions, je dirais qu’il y a beaucoup plus de plaisir dans Distant Worlds 2 pour un certain type de joueur.

Le rôle d’un tyran ou d’un libérateur

C’est là que les choses se compliquent. Après avoir construit les deux secteurs de l’économie, vous devez mettre vos muscles au travail. Construire des navires pour approvisionner vos colonies est essentiel, mais il faut aussi les défendre. Les pirates et les autres factions saisiront la moindre occasion de vous faire tomber. Et avec la montagne d’événements aléatoires dans le jeu, l’univers lui-même semble vouloir s’en prendre à vous aussi.

Il est essentiel de disposer d’une puissante colonne vertébrale militaire pour défendre vos possessions. Vous devrez investir des ressources dans des vaisseaux, des armes et des recherches pour vous assurer de garder une longueur d’avance sur vos concurrents. Vous devrez également gérer tous les différents aspects de votre armée. Vous pouvez prendre des navires militaires et les affecter à diverses tâches et flottes, avec un contrôle total du joueur sur les paramètres tactiques de ces navires. Et c’est à vous de décider comment vous allez utiliser cette puissance. Mais attention, être négligent et s’étendre trop rapidement pose beaucoup de problèmes à un petit empire. Non seulement votre infrastructure ne sera pas en mesure de suivre, mais les gens méprisent les bellicistes. Vous pouvez même vous retrouver à la fin d’une rébellion à l’échelle de la galaxie si vous êtes trop despotique dans les décisions que vous prenez contre les autres empires.

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La mécanique de guerre dans Distant Worlds 2 est également un autre domaine de départ que les joueurs venant de Stellaris pourraient trouver étrange. Il existe des déclarations de guerre officielles, mais il n’est pas nécessaire d’être dans cet état pour attaquer les vaisseaux ennemis. Vous pouvez tout à fait endosser le rôle de la horde agressive de barbares de l’espace, si vous le souhaitez. Bien que cela puisse certainement se retourner contre les efforts de diplomatie ultérieurs. Mais parfois, vous devrez faire la guerre pour protéger votre empire. Après tout, vos frontières ne sont aussi réelles que votre capacité à les faire respecter.

C’est là que les aspects roleplay de Distant Worlds 2 prennent tout leur sens. En réagissant aux divers événements et changements aléatoires du paysage politique, une histoire commence à se construire. Mais cette histoire peut se transformer en un clin d’œil, alors faites attention. Si votre première colonie se déchire parce que vous avez négligé le développement de certains produits de luxe, vous risquez de passer un mauvais moment. Et gardez à l’esprit que tout ceci n’est que le résultat des paramètres par défaut du jeu, vous pouvez facilement ajuster ce niveau de contrôle insensé à votre goût.

Fonctionnalité

Pour l’instant, le jeu a une interface utilisateur et une présentation assez impressionnantes. Distant Worlds 2, bien qu’il s’agisse d’un jeu à plus grande échelle, présente une grande beauté graphique pour ce qu’il est. Ne vous attendez pas à des graphismes époustouflants, mais ce qu’il y a est clair et de haute qualité. Les performances générales sont également assez solides. Le matériel moderne n’aura aucun problème à faire tourner ce jeu à 60 FPS en 1080p, ce pour quoi le jeu a été conçu. Même les machines plus anciennes et moins puissantes devraient être en mesure de gérer la plupart des exécutions de ce jeu.

Valeur

À 50 $, c’est un prix assez élevé à payer si vous n’êtes pas sûr que le jeu soit fait pour vous. Les fans du genre seront ravis de voir une telle granularité dans un titre 4X. Trop de titres dans ce domaine tentent de rivaliser avec le cadre établi par Stellaris et d’autres titres similaires. Distant Worlds 2 se démarque juste assez pour séduire à la fois les éléments occasionnels et les éléments hardcore des nerds de la stratégie de science-fiction. L’un des principaux points d’achoppement pour certains pourrait être le manque de fonctionnalités qui étaient présentes dans le premier jeu. La modélisation et les courses supplémentaires ne seront pas disponibles au lancement. Mais ne vous inquiétez pas, les développeurs ont promis des mises à jour.

Le joueur occasionnel peut également trouver le nombre d’options écrasant au début, mais ne vous inquiétez pas, car vous pouvez laisser l’IA gérer simplement la plupart des détails les plus fins. Et avec un solide système de tutoriel en jeu, la période d’apprentissage est assez courte pour ce que ce jeu est. Mais même avec cette aide, il y a tellement d’informations qui doivent être rendues plus claires. La finition est excellente, mais on pourrait en faire plus.

Au lancement, il y a plusieurs races parmi lesquelles vous pouvez choisir. De plus, Slitherine et les développeurs ont promis plus d’options sous forme d’add-ons au fil du temps. Chaque faction a son propre ensemble d’histoires ainsi qu’un chemin global d’IA à travers le jeu. De cette façon, chaque faction a un peu plus d’un temps unique entre les playthroughs. Et grâce au potentiel de modélisation après le lancement, il y aura une tonne de possibilités d’ajouter du nouveau contenu au-delà des races et des options cosmétiques.

Verdict: Très bon, vaut le coup pour les fans du genre et les nouveaux venus.

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