Diablo IV a un monde ouvert sans couture

Après avoir annoncé Diablo IV à la BlizzCon aujourd’hui, Blizzard avait beaucoup plus à partager qu’un simple nouveau RPG. Non seulement le jeu verra le retour des anciennes classes préférées, avec de nouvelles tournures, mais certains changements majeurs de gameplay modifieront le déroulement du jeu.

Le directeur du jeu, Luis Barriga, a révélé une série de nouveaux détails sur le prochain RPG, notamment un changement extrêmement important dans la structure des niveaux. Non seulement les joueurs partageront le même shard, mais ils pourront interagir directement les uns avec les autres. Selon Blizzard, Diablo IV donnera l’occasion à des groupes de joueurs de se rencontrer dans le même monde partagé. Cette configuration permettra aux joueurs de participer à divers défis ensemble, mais il semble qu’il y ait plus que ce que Blizzard a laissé entendre jusqu’à présent.

Et ne vous inquiétez pas si vous ne voulez pas jouer dans un monde partagé, car le jeu en solo et le jeu en groupe seront également intégrés au jeu au lancement.

Anciens ennemis et nouveaux plaisirs

Ce nouveau monde sera également habité par de nouveaux ennemis. Le grand méchant de Diablo IV sera un nom que de nombreux fans hardcore connaissent très bien. En effet, mesdames et messieurs, Lilith revient au royaume des innocents et en prend le contrôle. Lilith est l’enfant démoniaque de Méphisto et est connue de tout Sanctuaire comme la reine des succubes. Elle était autrefois l’amante de l’archange rebelle Inarius, son union avec lui a conduit à la création du premier nephalem. Au fait, c’est l’antagoniste principal des jeux Diablo à différents moments. Le fait de relier ce fil conducteur aux anciens jeux est un élément essentiel de la façon dont le développeur aborde le nouveau jeu.

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Blizzard a développé Diablo 4 en tenant compte de trois piliers principaux: les ténèbres, le monde et l’héritage. Chacun de ces éléments de conception évoque à la fois les leçons du passé et les innovations du futur qui font partie intégrante de l’élaboration de ce nouveau RPG. Ces éléments influencent également la façon dont Blizzard conçoit les cartes du monde elles-mêmes, puisque chaque zone aura son propre thème unique et son histoire en toile de fond. Cela devrait permettre non seulement d’immerger le joueur, mais aussi de lui donner un but et une direction grâce à une signalisation de progression plus ouverte.

Se déplacer nécessitera cependant un peu d’aide, car la zone de jeu est beaucoup plus grande cette fois-ci. À cette fin, les joueurs pourront utiliser des montures complètes pour la première fois dans la franchise, ce qui accélérera le temps de déplacement entre les zones. On ne sait pas encore comment cela fonctionnera en pratique, mais étant donné que Diablo 4 ne sortira pas avant plusieurs années, nous avons le temps d’en apprendre davantage. Et oui, cela signifie que ces fuites étaient légitimes.

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