[DEV POST] Changement de SOV et commentaires sur le lien Entosis

CCP Fozzie a fait les gros titres la semaine dernière avec l’annonce des changements de sov à venir, une décision qui a été accueillie avec un large éventail d’émotions par la communauté EVE Online (principalement positives), aujourd’hui il a créé un nouveau fil de discussion EVE-O pour discuter des changements et des tactiques avec les joueurs d’EVE Online, lisez la suite et assurez-vous de commenter le lien à la fin de l’article pour lui faire savoir ce que vous en pensez.

Discussion Entosis Link Tactics and Ship BalanceBonjour les amis. Je crée ce fil de discussion pour vous donner à tous un aperçu de notre philosophie de conception pour la mécanique du lien d’Entosis et la façon dont nous prévoyons d’équilibrer le module. Nous avons vu beaucoup d’inquiétude de la part de certaines parties de la communauté que la mécanique du lien d’Entosis va pousser les gens à des ajustements d’évasion pure, le soi-disant trollceptors. Il va sans dire que nous ne voulons pas que la méta de la guerre du sov soit composée uniquement d’intercepteurs boostés par des capteurs, mais nous avons beaucoup de temps et d’outils pour nous assurer que ce scénario ne se produise pas. Pour expliquer notre approche actuelle et aider à cibler les commentaires, je veux discuter de certains de nos objectifs spécifiques pour le mécanisme du lien Entosis lui-même.

Autant que possible, la progression de la capture du lien d’Entosis devrait refléter le groupe qui a le contrôle militaire effectif de la grille.

À la base, le mécanisme du lien d’Entosis est un moyen pour le serveur de savoir qui a gagné (ou gagne) un combat dans un endroit spécifique. C’est une chose étonnamment difficile à déterminer pour le serveur. La meilleure façon de gagner une structure ou un nœud de commandement avec le lien d’Entosis devrait être de prendre le contrôle effectif de la grille.

Cela signifie qu’il y aura toujours un état intermédiaire où la grille est contestée et où aucun des deux camps ne progresse de manière significative jusqu’à ce que le combat soit résolu.

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La stratégie optimale pour se battre pour un emplacement avec le lien Entosis devrait être de prendre le contrôle effectif de la grille.

C’est l’autre côté de la médaille. En pratique, cela signifie que nous devons décourager les mécanismes qui conduisent à des impasses indéfinies pour une structure ou un nœud de commandement. C’est la raison de la condition pas de représentants à distance sur les liens actifs. C’est aussi l’objectif que les trollceptors contrediraient s’ils devenaient dominants.

Le lien Entosis lui-même devrait avoir le moins d’effet possible sur les vaisseaux et les tactiques que les joueurs peuvent choisir.

Les liens d’Entosis auront toujours un certain effet sur les types de vaisseaux et de tactiques que les joueurs trouvent viables pour la guerre soviétique, mais nous devrions nous efforcer de réduire ces effets au minimum. Autant que possible, nous devrions travailler vers une méta où tout concept de flotte qui gagnerait le combat et contrôlerait la grille serait également viable pour utiliser les liens Entosis.

Cela signifie également que nous ne voulons pas utiliser les liens d’Entosis pour manipuler intentionnellement l’utilisation des navires. Certaines personnes ont suggéré de restreindre les liens d’Entosis aux cuirassés, aux vaisseaux de commandement ou aux vaisseaux capitaux afin d’améliorer ces classes. Utiliser la mécanique des liens d’Entosis pour fausser artificiellement la méta de cette manière n’est pas quelque chose qui nous intéresse.

Cet objectif est la raison pour laquelle nous avons l’intention d’utiliser la touche la plus légère possible lorsque nous travaillons vers les deux premiers objectifs. Il serait facile de réagir de manière excessive à des utilisations potentiellement indésirables du lien d’Entosis en imposant des restrictions extrêmement sévères au module, mais nous pensons qu’en examinant la situation de manière calme et mesurée, nous pouvons trouver un bon équilibre.

Les restrictions et les sanctions concernant le Lien d’Entose doivent être aussi simples et compréhensibles que possible.

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C’est un objectif assez évident, mais je pense qu’il vaut la peine de l’énoncer explicitement. Si nous pouvons obtenir des résultats similaires avec deux ensembles différents de restrictions et de pénalités, nous préférerons généralement utiliser l’ensemble le plus simple et le plus compréhensible. Cela signifie également que nous préférons généralement utiliser des mécanismes préexistants avec lesquels les joueurs sont déjà familiers, plutôt que d’utiliser des mécanismes complètement nouveaux.

Dans l’ensemble, je veux qu’il soit très clair que nous allons faire des ajustements au Lien d’Entosis afin d’obtenir le meilleur gameplay possible et de correspondre le mieux possible à ces objectifs. Si nous voyons clairement émerger une situation où les tactiques d’évasion pure vont devenir dominantes, nous apporterons des modifications au Lien d’Entose pour rééquilibrer le gameplay. Nous nous attendons à ce qu’il y ait de nombreux changements et ajustements du module Entosis Link avant le lancement, et d’autres ajustements après le lancement si nécessaire.

Nous disposons de tous les nombreux outils d’équilibrage des modules EVE et tout est sur la table. Nous pouvons tout utiliser, du prix du module, de la gamme, des accessoires, de l’utilisation du cap, des pénalités de masse, des restrictions de vaisseaux, des limites de vitesse et bien d’autres encore. Nous avons l’intention d’utiliser aussi peu de ces cadrans que possible et d’utiliser la touche la plus légère possible, mais nous avons les outils nécessaires pour atteindre ces objectifs.

Nous aimerions que ce fil de discussion devienne un lieu de discussion autour des mécanismes du lien d’Entosis, des vaisseaux sur lesquels vous pensez les utiliser et des tactiques que vous prévoyez de rendre populaires. Quels problèmes pensez-vous voir apparaître? Comment pensez-vous que ces objectifs devraient être ajustés ou recentrés? Parmi les nombreuses molettes d’équilibre des modules, laquelle serait la plus intuitive? N’oubliez pas que, même si nous ne réagissons pas de façon impulsive, nous sommes à l’écoute et nous nous efforçons de trouver un juste équilibre.

-Fozzie [Original Dev Post]

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