[DEV BLOG] L’expérience du nouveau joueur

Vétérans chevronnés de New Eden – Bonjour

CCP Rise est ici pour l’équipe des licornes pirates d’EVE afin de vous informer de certains changements dans l’expérience des nouveaux joueurs (NPE en abrégé) qui sont sur le point de se faufiler dans Tranquility.

HISTOIRE

Comme beaucoup d’entre vous s’en souviennent, les premiers jours dans New Eden peuvent être parmi les plus difficiles, et c’est une mission de CCP depuis très longtemps d’essayer d’améliorer l’expérience des nouveaux bros. Le tutoriel a fait l’objet de plusieurs remaniements majeurs au fil des ans et nous nous efforçons constamment de rendre les systèmes centraux d’EVE plus intuitifs et plus faciles à utiliser, sans pour autant sacrifier la sophistication. Malgré tout cela, nous pensons qu’il y a encore de la place pour des améliorations, surtout en ce qui concerne le tutoriel lui-même.

Il y a plus d’un an, notre équipe s’est donné pour mission de remanier le NPE et, depuis lors, vous avez pu constater que nous avons mis en place certains systèmes qui nous semblaient nécessaires pour rendre possible notre vision des nouveaux joueurs. Tout d’abord, nous avons ajouté et modifié un grand nombre d’infobulles couvrant les principaux éléments et fonctionnalités de l’interface, puis nous avons installé un nouveau système de notification pour améliorer le retour d’information et nous donner un meilleur moyen de transmettre les informations aux nouveaux joueurs. Plus récemment, nous avons commencé à retravailler la carte des étoiles. Avec toutes ces pièces en place (ou du moins proches de l’endroit où nous voulons qu’elles soient), nous avons enfin été en mesure de vraiment creuser dans un système qui, nous l’espérons, remplacera complètement le tutoriel actuel:

Opportunités.

Il me faudrait beaucoup de temps pour décrire en détail l’évolution de ce projet, mais vous pouvez trouver deux exposés différents couvrant notre progression sur YouTube: l’un à la Fanfest 2014 et l’autre à EVE Vegas 2014.

La version courte est que nous avons commencé avec une vision du NPE qui encouragerait et inspirerait les nouveaux joueurs à fixer leurs propres buts et objectifs en faisant gentiment allusion aux opportunités qui s’offrent à eux dans le monde, car la fixation d’objectifs est peut-être la partie la plus importante du voyage EVE de chaque pilote.Nous avons ensuite mis au point des prototypes très grossiers et commencé à faire des tests amis et famille . Sur la base de ces tests, nous sommes arrivés à une version de la NPE que nous estimons apte à être testée sur Tranquility avec de vrais joueurs d’EVE.

Cela nous amène à aujourd’hui et à ce blog. Nous pensons qu’il est vraiment important de vous tenir au courant, car vous êtes essentiel au soutien de nos nouveaux joueurs.

LES OPPORTUNITÉS ABONDENT

Le système de base que nous utilisons pour gérer le NPE s’appelle Opportunités. Aura (nous avons décidé de la garder) présentera aux nouveaux joueurs les opportunités de New Eden qu’ils pourront étudier et compléter. Chaque opportunité consiste en un ensemble de tâches qui doivent être accomplies pour terminer l’opportunité. Chaque tâche sera accompagnée d’une explication sur la façon dont elle peut être accomplie. Simple.

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Il y a quelques principes très importants dans ce système que nous nous efforçons de préserver et que je veux passer en revue rapidement:

PLUS DE VOIES LINÉAIRES

Tout d’abord, vous pouvez compléter les opportunités dans l’ordre que vous voulez et vous pouvez toujours voir toutes les opportunités disponibles à partir de cette vue arborescente (travail en cours):

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Cela signifie que vous n’aurez plus à rester bloqué sur une étape que vous n’arrivez pas à comprendre jusqu’à ce que vous soyez tellement furieux que vous abandonniez EVE pour toujours. Cela signifie également que vous pouvez faire les choses qui vous intéressent tout de suite sans avoir à passer par un tas d’étapes dont vous n’avez pas besoin.

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CONDITIONS D’ACHÈVEMENT OUVERTES

Il est très important pour nous que vous puissiez accomplir les tâches de l’opportunité comme vous le souhaitez. Par exemple, s’il y a une tâche dans une opportunité qui consiste à s’amarrer à une station, vous pouvez vous amarrer à n’importe quelle station. Cette petite distinction par rapport à l’ancien tutoriel signifie que nous ne devons plus compter sur le fait que les joueurs trouveront un objet, un emplacement ou un agent particulier pour avancer. Cela signifie non seulement que les joueurs ont beaucoup plus de liberté dans la façon dont ils se déplacent dans le NPE, mais aussi que nous pouvons leur offrir des opportunités de faire des choses comme rejoindre une flotte, tuer un autre joueur ou aller dans l’espace 0.0. En retour, cela nous permet d’introduire un large éventail de concepts qui sont essentiels pour jouer à EVE mais qui ne pourraient jamais être expliqués dans les missions sans qu’un agent les décrive dans un mur de texte géant (un peu comme ce blog est en train de le devenir).

HANDS OFF

L’un des principes les plus fondamentaux de la nouvelle NPE est que nous voulons moins tenir la main. Nous pensons que les joueurs seront plus enclins à apprendre et à s’amuser s’ils peuvent expérimenter, découvrir et même échouer en explorant New Eden. Par conséquent, le système d’opportunités contient délibérément moins d’explications que les didacticiels. Encore une fois, nous devons faire des tests pour déterminer exactement le niveau d’explication que nous pouvons atteindre, mais nos tests internes suggèrent que nous n’avons pas besoin de beaucoup d’explications.

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RÉCOMPENSES

Le dernier point que je veux mentionner est que, pour le moment du moins, nous n’avons pas de récompenses associées à l’achèvement des opportunités. L’un de nos objectifs initiaux était de séparer le contenu du tutoriel et les récompenses afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de faire quelque chose qui ne les intéresse pas juste pour de l’argent. Cela dit, nous reconnaissons également que le fait de commencer sans les récompenses du didacticiel peut être très dur, et nous sommes donc toujours ouverts aux changements liés aux actifs et aux revenus de départ. Nous espérons en apprendre davantage à ce sujet après la sortie du jeu.

LE CONTENU

L’une des plus grandes limites auxquelles nous sommes confrontés pour la première version est la quantité relativement faible de contenu. Nous en ajoutons quotidiennement, mais dans un premier temps, nous ne publierons que quelques opportunités très essentielles couvrant des concepts tels que:

  • Mouvement du vaisseau
  • Combat de base
  • Pillage
  • Exploitation minière de base
  • Stations et quelques services associés
  • Présentation du marché
  • Voyager dans et entre les systèmes stellaires
  • Formation professionnelle

Nous espérons développer rapidement cette liste et finalement fournir suffisamment d’opportunités pour qu’un nouveau joueur puisse facilement remplir toute sa période d’essai. Pour l’instant, nous nous concentrons sur la validation du flux général du système et sur la mise au point de notre présentation.

CHANGEMENTS ASSOCIÉS

Lors des premiers tests utilisateurs, nous avons établi certains changements périphériques qui nous semblaient nécessaires pour offrir une bonne expérience en l’absence de missions.

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Le plus grand exemple est que nous ferons à nouveau commencer les nouveaux joueurs dans l’espace plutôt que dans une station. L’univers d’EVE est vraiment impressionnant et nous voulons que les gens le voient le plus tôt possible. Les joueurs de la nouvelle NPE commenceront donc le jeu dans un vaisseau de débutant, dans les systèmes de débutant, dans un nouveau site qui aura trois rats et un peu de veldspar.

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Une fois qu’ils seront partis, ce site disparaîtra rapidement et ils devront chercher ailleurs pour leurs besoins en matière d’exploitation minière et de tir, ce qui m’amène à…

SITES DE REPÈRE POUR LES NOUVEAUX JOUEURS

Nous avons également introduit un nouveau site de repère dans chaque système de départ. Ce site est disponible pour tous les joueurs et contient quelques astéroïdes ainsi que quelques PNJ qui réapparaissent rapidement. Ces PNJ (ainsi que ceux du site de départ) laissent tomber quelques modules civils et des plans de modules civils, permettant aux nouveaux joueurs de vérifier facilement l’équipement des vaisseaux et l’industrie.

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Nous espérons poursuivre en apportant d’autres changements aux systèmes et aux personnages de départ afin de nous assurer que les nouveaux joueurs ont accès à un large éventail d’expériences et d’outils dès le début.

TESTS A/B ET DÉPLOIEMENT

L’équipe Pirate Unicorns a été très satisfaite des résultats de nos précédentes versions soft (notifications opt-in, carte des étoiles bêta, etc.) qui nous ont donné une grande opportunité (!) d’affiner et d’étudier l’impact de chaque nouvelle fonctionnalité, et donc cette version NPE ne sera pas différente.

Peu de temps après la sortie officielle de Tiamat, nous commencerons à ajouter des groupes de nouveaux joueurs à des groupes de test afin de mesurer leur expérience sans avoir à exposer toute la base de joueurs en même temps. Cela nous donnera l’occasion de repérer les problèmes et de recueillir des commentaires avant de lancer le jeu pour tout le monde.

Nous savons que certains d’entre vous voudront essayer ce système et c’est pourquoi nous prévoyons de le mettre à la disposition de tous les joueurs sur notre serveur de test Singularity ce vendredi 20 février. N’hésitez pas à vous connecter, à créer un nouveau personnage et à l’essayer. L’objectif principal de ce test sera de détecter les bugs et de s’assurer que les joueurs actuels d’EVE disposent de nombreuses informations au cas où ils rencontreraient de nouveaux joueurs dans le chat d’aide ou en local pour obtenir de l’aide sur le nouveau système. Bien entendu, tout retour d’information sera apprécié, alors faites-nous part de votre avis dans le fil de commentaires de ce blog.

L’AVENIR DE L’EXPÉRIENCE DES NOUVEAUX JOUEURS

Nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir. Nous avons déjà prévu beaucoup de nouveau contenu et nous serions très heureux de voir le système d’opportunité se développer pour devenir un outil de définition d’objectifs à moyen terme qui puisse répondre à la question la plus courante des débutants: Que dois-je faire maintenant. Pour l’instant, nous sommes impatients de mettre ce système entre les mains des nouveaux joueurs et de voir l’impact qu’il aura.

Plutôt que de vous remercier de nous avoir lu ou de nous avoir fait part de vos commentaires sur cette fonctionnalité, laissez-moi vous remercier pour l’excellent travail que vous faites tous pour soutenir nos nouveaux joueurs. Vous assurez. On se voit dans l’espace o/

@CCP_Rise

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