Destiny 2 supprime les plafonds de puissance et annule la mise en veilleuse.

Bungie va passer une mauvaise journée avec Destiny 2. La société a annoncé ses plans pour 2022 avec le jeu, et les gens ne sont pas heureux. Le directeur de jeu adjoint de Destiny 2′s Joe Blackburn a pris le blog officiel pour annoncer un retard pour la prochaine extension du jeu. En raison des retards et des problèmes découlant de COVID-19, The Witch Queen sera repoussé à 2022.

L’été dernier, nous avons exposé notre ambition pour la prochaine ère de Destiny 2 en annonçant l’arc complet, en commençant par Beyond Light, suivi de The Witch Queen et Lightfall , a déclaré M. Blackburn. Alors que nous avons commencé à intensifier la production de The Witch Queen l’année dernière, nous avons pris la décision difficile mais importante de déplacer sa sortie au début de 2022; nous avons également réalisé que nous devions ajouter un chapitre supplémentaire non annoncé après Lightfall pour compléter complètement notre première saga de Destiny.

Donc, pour l’instant, nous connaissons les deux prochaines extensions et deux ans de nouveau contenu.    Bungie a également annoncé une quatrième extension après Lightfall, l’extension suivant The Witch Queen, qui sera disponible aux alentours de 2024.

Mais les nouvelles ne s’arrêtent pas là, car il y a un énorme changement à l’horizon.

Le sunsetting est mis en boîte

Destiny 2 a un problème d’équipement. Avec les jeux à longue durée de vie comme celui-ci, la montée en puissance est incroyablement difficile à maîtriser. Les développeurs et les joueurs sont dans une bataille constante pour maintenir ou briser l’équilibre du jeu, respectivement. Et avec ce jeu, il y a des problèmes majeurs sur ce front depuis un certain temps. Récemment, Bungie a mis un pansement sur le problème avec un changement controversé appelé Sunsetting. Le principe général est de maintenir des plafonds de puissance sur tous les équipements, et de forcer les joueurs à obtenir constamment de nouveaux équipements pour le contenu le plus difficile de chaque extension. Bungie retirait régulièrement des armes du jeu et modifiait les statistiques pour que le processus se poursuive.

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Inutile de dire que les joueurs détestaient les mises à jour. L’idée de perdre l’accès aux armes qu’ils aiment était mauvaise, les rendre non viables pour le jeu de fin de partie était encore pire. Certains joueurs utilisaient les mêmes armes depuis des années, Bungie gardant souvent de nombreux builds et options d’armes viables bien après leur sortie. Et maintenant, ils semblent se diriger vers une étrange fusion des systèmes précédents et actuels. Prenez une leçon concepteurs de jeux, les joueurs détestent les nerfs.

La partie pertinente est ici, dans la nouvelle mise à jour de Bungie sur leurs plans pour 2022 et au-delà. Et en substance, cela signifie que le sunsetting vient d’être annulé.

Nous avons pris la décision que toute arme ou armure qui peut actuellement être infusée à la puissance maximale pourra continuer à atteindre la puissance maximale de façon permanente. À partir de la saison 14, nous ne plafonnerons pas l’infusion sur les armes ou armures qui n’ont pas déjà atteint le plafond au début de la saison 13. Cela signifie que vous pourrez prendre votre Trustee, votre Guillotine tombante et toutes les armures à haut niveau que vous avez gagnées cette année pour affronter le raid dans La Reine des sorcières.

Pour contrer ce changement, Bungie a fait quelque chose de très maladroit. Ils ne suppriment pas réellement le plafond de puissance. La mise en veilleuse a été introduite pour contrôler l’emballement de la viabilité des équipements dans les nouveaux contenus de fin de partie. Mais franchement, de nombreux joueurs l’ont détesté. Les fans hardcore de Destiny 2 aiment les armes qu’ils aiment, et pendant longtemps, ils pouvaient les utiliser dans différents contenus sans trop de soucis. L’introduction du sunsetting dans la saison 11 a changé cela. Désormais, la progression de l’équipement sur plusieurs années a été invalidée.

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Et avec les saisons à venir, le plafond de puissance est juste rendu plus restrictif. Vous pourrez utiliser votre ancien équipement, mais vous ne pourrez l’augmenter jusqu’à la limite de puissance que si vous n’y êtes pas déjà depuis la saison précédente. Bungie l’a formulé bizarrement: À partir de la saison 14, nous n’augmenterons le plafond de puissance que de 10 pour chaque saison sans expansion. Cela signifie que si vous atteignez la puissance maximale dans la saison 13, lorsque la saison suivante arrivera, vous serez directement dans la bande des Pinnacles à 10 points. L’équipement Pinnacle est fondamentalement un plafond dur sur la puissance de l’équipement, et il sera toujours là dans le futur.

La question est donc la suivante: pourquoi supprimer le plafond d’infusion? Si vous voulez limiter le plafond de puissance à 10 chaque saison, et apparemment ne pas laisser les joueurs utiliser les 9 dernières saisons de l’équipement qui s’applique toujours dans Sunsetting, pourquoi s’embêter du tout.

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