Des images de la version pré-alpha de Skate 4 auraient fait l’objet d’une fuite en ligne.

Depuis des années, Skate 4 est un sujet brûlant pour les fans de sports extrêmes. Bien que la franchise emblématique de skateboard ait eu beaucoup moins d’influence à la suite du désastreux THPS 5, il semble qu’elle soit sur le point de revenir en force. De nouvelles séquences ont été diffusées, montrant une version très grossière du jeu. Les images montrent les bases du patinage pour le titre en début de développement, et elles renforcent une idée centrale de la franchise, le patinage doit être agréable.

Grubb lui-même a déclaré que les images correspondaient à ce qu’il avait entendu de ses sources sur l’état actuel du jeu. Ils essaient de trouver les bonnes sensations, a-t-il affirmé. Ce qui est probablement l’aspect le plus important d’un jeu Skate. Pour moi, tout cela est passionnant. On dirait que l’accent est mis sur la fluidité de l’animation, et il semble qu’EA concrétise son désir de donner à tous ses développeurs tout le temps nécessaire pour faire des prototypes.

Les images sont censées être des images pré-alpha de la nouvelle suite prévue. La fuite provient du journaliste et personnalité Jeff Grubb, qui a déjà été à l’origine de diverses fuites auparavant. La séquence est assez simple, montrant un paysage urbain sans relief dans lequel se trouve un skater qui fait quelques figures de base. On ne sait pas encore quel impact cela aura sur le lancement du jeu, mais il est impossible que le jeu soit aussi mauvais que les autres jeux du genre.

Regardons un peu l’histoire de Skate pour voir ce que je veux dire. La franchise n’a fait que progresser depuis ses débuts. Le premier jeu de la série s’est vendu à environ 1 million d’exemplaires sur PS3 et Xbox 360. Les jeux suivants ont ensuite explosé. Skate 3 a établi un nouveau record en se vendant à 4,7 millions d’unités sur les mêmes plateformes, quelques années seulement après le lancement du premier jeu. Cette hausse massive de la popularité est due à la fois à la douceur du skate et à l’élargissement du choix des modes.    Sorti en tant que suite directe de l’autre jeu culte de la franchise, Skate 3 a apporté beaucoup plus à la table lors de sa sortie en 2010.

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En revanche, Tony Hawk’s Pro Skater 5 s’est vendu à moins de 400 000 unités sur quatre plateformes. L’une des raisons principales de ce succès est la sensation de vide qu’offre ce jeu, mais aussi l’absence totale d’une véritable sensation de patinage. Espérons que nous aurons bientôt une mise à jour plus substantielle de leurs progrès.

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