Denuvo battu à nouveau, retiré de Sonic Mania par Sega

SEGA vient de publier un patch pour Sonic Mania, le titre édité par Sega sur Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 et Windows. Ce patch comprend quelques corrections et ajouts différents pour le jeu d’action-platformer de 2017, mais la plus grosse affaire est ce que le patch enlève.

SEGA et Denuvo ont précédemment fait une assez grosse affaire au sujet de l’inclusion de la contre-mesure dans les jeux de la première, et maintenant il semble que Denuvo devient de moins en moins efficace. La société japonaise a déjà retiré Denuvo de Yakuza 0 et a récemment sorti Yakuza Kiwami sans cette technologie anti-tamper.

Il s’agit en fait d’une mise à jour plutôt modeste pour le jeu, qui ne comprend que quelques corrections mineures en plus du retrait de la technologie DRM du titre. Bien que le retrait de la protection d’un titre de 2017 ne soit pas une grande surprise. La version de Denuvo dans le jeu est la très obsolète variante Denuvo 4.9, pour le contexte, les numéros de version actuels tournent autour de la gamme 5.6. Et le but de la GDN n’est pas de protéger un titre contre le piratage à tout jamais, c’est juste de garder la fenêtre de lancement d’un jeu ouverte pour optimiser les ventes. Et la fenêtre de lancement de Sonic Mania est passée depuis longtemps.

Voici les autres corrections de bugs incluses dans le patch pour Sonic Mania:

  • Correction d’un problème où une manette n’était pas toujours détectée.
  • Augmentation de la taille de stockage à laquelle un utilisateur peut accéder pour les données de relecture.
  • Correction d’un problème où la vérification des shaders compatibles n’était pas effectuée au démarrage du jeu.
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