Crowfall sombre ce mois-ci, un autre héros déchu du genre MMO

Le MMORPG de niche PvP, Crowfall, disparaît. Ce jeu axé sur la guerre, avec un monde massif et généré de manière procédurale, avait un potentiel énorme et une base de fans. Il semblait que le jeu serait capable de se tailler sa propre place sur le marché des MMO, et il semblait que le jeu allait dans la bonne direction. Alors, comment en est-on arrivé là?

Crowfall est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et un jeu de stratégie en temps réel développé par ArtCraft, décrit comme un simulateur de guerre du trône.    L’objectif principal des mécanismes du jeu était un monde destructible permettant aux joueurs de conquérir et d’améliorer des mondes temporaires, chaque monde étant réinitialisé lorsqu’un nouveau round de combat JcJ commence. Les joueurs à la recherche d’un monde axé sur la guerre, permettant à la fois la personnalisation et la variété des règles, trouveront dans ce jeu un potentiel énorme. Le but de cette approche serait de permettre un style de jeu saisonnier où les joueurs ramèneraient leurs gains de chaque round dans le monde persistant principal, gagnant des récompenses plus uniques quand ils s’en sortent bien.

La société qui allait devenir son développeur original s’est tournée vers Kickstarter pour financer les objectifs ambitieux du jeu. Les fans du jeu ont apporté une contribution importante au budget de départ du jeu, mais la société n’a pas pu continuer. Le jeu est sorti le 6 juillet 2021. Sa campagne Kickstarter s’est terminée le 26 mars 2015, avec un financement total de 1 766 205 $, dépassant son objectif initial de 800 000 $. Mais comme tout le monde le sait, les MMOs ne sont pas bon marché à réaliser.

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Le jeu a souffert des premiers retards lors de son développement initial, étant repoussé à 2018 après des années de développement de type accès anticipé. Et les choses n’ont fait qu’empirer à partir de là. Malgré un succès précoce dans le développement de contenu procédural pour le jeu, le développeur semblait avoir des difficultés. Il semblerait qu’un facteur contributif ici était la pandémie COVID-19 en cours, car la société a pris un prêt PPP du gouvernement américain en 2020 pour 1,63 million de dollars, qui a été à son tour pardonné en totalité par le gouvernement fédéral.

Le 22 novembre 2022, à 11 heures du matin, Crowfall sera fermé et les serveurs du jeu seront indisponibles, selon l’annonce de fermeture du jeu. C’est une grande nouvelle pour les derniers fans du jeu.

Le jeu a été mis sur le marché par des vétérans de l’industrie, dont Jay Todd Coleman, qui s’est fait les dents sur d’autres MMO de niche. Le jeu précédent qui a mis Coleman sur le devant de la scène, Shadowbane, était un accomplissement compte tenu de son petit budget. Il a attiré l’attention de nombreux fans du genre et a établi un pedigree pour l’équipe de développement qui allait devenir ArtCraft. Mais même les vétérans de l’industrie échouent, semble-t-il.

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