Commandes et astuces pour la console de Victoria 3

Victoria 3 est le dernier jeu de grande stratégie du célèbre studio de développement Paradox. Victoria 3 reprend les meilleurs éléments de Crusader Kings, Stellaris, Hearts of Iron, Imperator et Europa Universalis, pour créer ce qui pourrait être le meilleur jeu de cette envergure jamais réalisé par les développeurs. Et tout comme les commandes disponibles dans d’autres jeux, Victoria 3 offre de nombreuses options que vous pouvez manipuler. Voici donc toutes les commandes et les tricheurs de Victoria 3 pour la console.

Toutes les commandes de la console et les astuces de Victoria 3

Commandes et astuces pour la console de Victoria 3

Il y a plus de 200 commandes que vous pouvez utiliser dans ce jeu. Les fans du jeu ont travaillé ensemble pour trouver toutes les commandes disponibles et les ont ajoutées ensemble sur les wikis de Paradox. Tout le travail et l’effort appartiennent aux bonnes personnes du wiki officiel pour tous les joueurs et nous aidons simplement à faire en sorte que cela atteigne autant de fans et de joueurs que possible. Cela dit, nous allons partager la liste actuelle de toutes les commandes de la console Victoria 3 et les cheats tels qu’ils sont disponibles pour tout le monde:

Commandes et astuces pour la console de Victoria 3

Ce qu’elles font

3dstats Bascule les statistiques 3D
3dstats.EnableGfxZoneStats (activer les statistiques des zones d’effets) Activation des statistiques de la zone Gfx 3D
Reconstruction des adjacences Reconstruire toutes les adjacences
Application.ChangeResolution Changez la résolution via la console
Browser.OpenURL [] Ouvre un navigateur avec l’URL fournie
Camera.Debug Affiche les informations de débogage de la caméra
Camera.Load Chargement de la position de la caméra
Sauvegarde de la caméra Sauvegarde de la position de la caméra
Checksum.Log Enregistre les sommes de contrôle de l’état du jeu dans le journal du jeu.
CrashReporter.DeleteCrashData Supprimez les vidages de crashs locaux datant de plus de X jours.
CrashReporter.SimulerCrash Simule un crash (entraînant la sortie du jeu).
Debug.Achievements.Lock [] Verrouille à nouveau une réalisation
Debug.Achievements.ResetAll Verrouille à nouveau toutes les réalisations
Debug.Achievements.ToggleDebug [] Met le système des réalisations en mode débogage
Debug.Achievements.Unlock [] Déverrouille une réalisation avec la clé
Debug.TextureMode [Nom du mode de débogage]. Active un mode de texture pour le débogage
Dockables.Create [Nom du Dockable] (en anglais) Créer un dockable
Dockables.CreateUserLayout [Nom de la mise en page du dockable] Crée une nouvelle copie de la mise en page actuelle pour l’utilisateur, avec le nouveau nom.
Dockables.DeleteUserLayout [Nom de la mise en page de l’utilisateur]. Supprimer la mise en page en tant que mise en page utilisateur
Dockables.HideLayout Masquer toute disposition de dockable affichée
Dockables.SaveUserLayout (Sauvegarder la disposition de l’utilisateur) Enregistre la disposition actuelle sur le disque en tant que disposition utilisateur, éventuellement sous un nouveau nom.
Dockables.ShowLayout [Nom de la disposition de l’ancrage]. Affiche une mise en page existante (utilisateur), cache la mise en page actuelle.
Dockables.ShowManager Afficher le gestionnaire de disposition des dockables
GUI.AnimationTimeline.LogStats Dump des statistiques du système GUI Animation Timeline dans le journal de débogage.
GUI.ClearWidgets Effacer le widget fictif
GUI.CreateDockable [Nom du fichier] [Nom du widget] [Id du dockable. S’il n’existe pas, il sera enregistré]. Crée un widget dockable factice. Avec 0 argument, le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window.
GUI.CreateWidget Crée un widget factice. Avec 0 argument, le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window.
GenerateCoastalRegionNavalExits
Graphiques.CapFramerate
Graphiques.DumpMemoryInformation
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput (Basculer l’inclusion de la clé dans la sortie locale) Inclut la clé de localisation dans la sortie de la localisation.
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput (sortie de localisation) Affiche uniquement la clé de localisation dans la sortie de localisation.
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput (Changement de système de données dans la sortie de localisation) Ne pas exécuter du tout le système de données en local
Log.ClearAll Efface tous les journaux
Log.ClearErrorLog Efface le journal des erreurs et réinitialise le compteur d’erreurs.
Map.SavePNG [] [] [ Should render flat (optional)] Sauvegarde un png de la carte pour un mode de carte spécifique. Le seul mode de carte qui est connu pour fonctionner est pays.
MapObjects.Debug Affiche les informations de débogage des objets de la carte
MapObjects.GenerateGameLocators [] [ (facultatif)] Génère des localisateurs pour les objets de la carte du jeu.
MapObjects.Painter.AddPosition Place un objet cartographique sous le curseur
ModifierNode.Graph Ouvre une vue graphique des tâches de tic-tac
Liste de ModifierNode Ouvrir une vue graphique des tâches de tic-tac
Facteur de pause de la musique Affiche ou définit le facteur de pause actuel du système musical.
Music.PlayTrack [] Lit la piste spécifiée
Réinitialisation de la musique Réinitialise le système de musique
Music.StopTrack Arrête la piste en cours de lecture
PopsFileStorage.Sync Synchronisation du stockage des fichiers POP
Portrait.ClearCache Efface le cache des portraits. Force tous les portraits à se rafraîchir
Print.EventDebug L’impression d’événements débogue les statistiques, doit être définie comme Debug. Événements pour collecter des statistiques
RandomLog Active la journalisation aléatoire
RandomLog.Dump [Nombre d’images à extraire, ou * pour extraire toutes les images disponibles (valeur par défaut: *)] [Nom du fichier cible (valeur par défaut: random.log)]. Décharge les données du journal aléatoire dans un fichier.
SDL.Journalisation d’événements
ScriptProfiling.Dump
SplineNetwork.AppendAssets
SplineNetwork.ClearAssets
SplineNetwork.Base de données.rechargement
RéseauSpline.Graphique.AddAllSplines
RéseauSpline.Graphique.ClearAllSplines
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode (Mode de génération des actifs) Définit le mode de génération des bandes splines et des ancrages.
SplineNetwork.ValidateSplines Valider l’intégrité du système de splines dans le jeu
Régénération du terrain Régénère le bitmap du terrain
Terrain.Save
Threading.TaskThreadCount [Le nombre de threads de la tâche]. Définit ou récupère le nombre de threads de la tâche
TickTask.Graph Ouvre une vue graphique des tâches de ticks
TickTask.List Ouvrez une vue graphique des tâches de ticks
ajouter_approbation Ajoute un modificateur d’approbation à un IG donné.
add_clout Ajoute ou retire de l’influence à l’IG en changeant sa force politique avec un modificateur temporel.
add_ideology [Groupe d’intérêt cible] [Idéologie à ajouter]. Ajouter une idéologie à un IG donné
add_loyalists [culture] [montant] Ajoute des loyalistes à la culture par une fraction de la population
add_radicals [culture] [amount] Ajoute des radicaux à la culture par une fraction de la population
add_relations Modifie les relations avec le pays par une valeur donnée
add_war_support [country_tag] [amount] Modifie le soutien aux guerres du pays dans TOUTES ses guerres par le montant
ai.debug [tag] décharge les informations de débogage pour le pays
ai.goal [tag] [type d’objectif] Vérifie le but de ai
ai_evaluate_building [ ] Imprime les données de débogage de l’IA pour l’état et les types de bâtiments sélectionnés.
ai_evaluate_interest [] Imprime les données de débogage de l’IA pour les régions stratégiques sélectionnées ayant déclaré un intérêt.
ai_evaluate_production_method [] Imprime les données de débogage AI pour la méthode de production sélectionnée dans l’état pour le type de bâtiment.
ai_evaluate_trade_route [ ] Imprime les données de débogage de l’IA pour les marchandises et les pays partenaires commerciaux sélectionnés.
annexe [] Annexer un pays
annexer_tous Annexes tous les autres pays
audio.cpu_info Affiche l’utilisation actuelle du CPU
audio.list_events Liste des événements audio
audio.play_event [entrer dans l’événement audio]. Lecture de l’événement audio
Pile d’appels Imprimez la pile d’appels
change_law Change une loi pour la clé spécifiée
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [facteur] Change la taille de la population du type de population donné (peut être ‘all’) par au plus le facteur donné. Elle sera plafonnée par l’emploi maximum pour chaque population.
check_pollution_level [tag état région] Imprime la pollution pour la région spécifiée
check_save Vérifie que l’enregistrement et le chargement sont cohérents
clearlines Lignes claires
Clearerspawnedentities Efface les entités créées par la commande spawn entity.
coa_preview_window Ouvrir la fenêtre de prévisualisation des armoiries
éditeur_node_composé Éditeur de nœuds composés
conquerall [étiquette de pays] Mettre toutes les provinces ennemies sous notre contrôle.
crash Fait planter l’application
create_ai [self/all/tag] Crée l’IA pour un ou plusieurs pays
créer_l’histoire_de_la_construction Crée un fichier.txt conforme à l’histoire du jeu de tous les bâtiments dans l’ID du monde/de l’état ainsi que leurs configurations PM/subvention.
create_country [définition du pays] [type de pays] [culture] [identifiant de l’état] Crée un pays
créer_mouvement_politique [] Crée un mouvement politique
créer_pop_histoire Crée un dump dans debug.log avec un historique complet des pops.
create_state_region_data Crée un fichier.txt conforme à la base de données du jeu, contenant toutes les régions étatiques du monde et leurs provinces/ressources.
cthulhu ?
explorateur_de_types_de_données Ouvre l’explorateur de types de données qui peut être ancré
data_wrappers_stats [Filtre] Imprime des statistiques sur les enveloppes de données
date [date au format aaaa.mm.dd.hh] Modifie la date actuelle
debug [arguments] Diverses actions de débogage. Arguments possibles:
ai
tout l’argent
toujoursdiplo
toujoursreformer
toujoursupgradecolonie
artisanchange
affirmer
cb_use
couleur
demotiondesc
éco
focusai
fow
influence
info
lignes
marché
minzoom
pops
profil
promotiondesc
rendre
textures
infobulles
fil de fer
ouimen
option_lentille_de_débogage active le mode de triche debug_lens_option
debug_mode Bascule le mode débogage
Caractères de débogage Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les caractères.
debugcountrybudgets Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les pays et leurs budgets.
débogage de l’emploi Crée et ajoute un fichier journal délimité par des virgules avec des informations de débogage concernant l’emploi dans l’état ID spécifié.
debugmarkets Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les biens et marchés.
debugpopconsommation Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant la consommation de toutes les pops.
debugpopwealth Crée un fichier journal délimité par des points-virgules contenant l’état actuel de la richesse de toutes les pops.
débogage des états Écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les états.
debugter les poids de terrain Imprime le nombre
déboguer les théâtres Écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les théâtres.
deiron Désactive le mode Ironman
disable_ai [all/tag] Désactive l’IA
Désactiver la croissance de la population active le mode tricheur disable_pop_growth
disable_retooling active le mode tricheur disable_retooling
drawcmdsviewer Visualisation des commandes de dessin
dump_data_types dumps les types de données enregistrés
dump_ref_lookup_memory_report
enable_ai [all/tag] Active l’IA
éditeur_d’entité Éditeur d’entité ancrable
escalade [] Ajoute l’escalade aux jeux diplomatiques des joueurs.
événement [nom de l’événement] [] Exécute un événement
explorer Affiche une fenêtre d’exploration d’objet
exportbuildings Ecrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec toutes les informations sur le type de bâtiment.
construction rapide bascule le mode tricheur fastbuild
fastenact bascule le mode tricheur fastenact
fasthire bascule le mode tricheur fasthire
fastinstitutions bascule le mode tricheur fastinstitutions
intérêts rapides bascule le mode tricheur fastinterests
fastmobilize active le mode de triche fastmobilize
fastresearch bascule le mode tricheur fastresearch
fastrevolution bascule le mode tricheur fastrevolution
fastsecession bascule le mode tricheur fastsecession
voyages rapides active le mode tricheur fasttravels
trouver_chômage Trouver et déclarer tous les chômeurs avec un seuil optionnel.
régions_états fixes Régions d’état fixes
force_oos Faire en sorte que ce client se désynchronise en multijoueur
générer_objets_centre_province génère un fichier avec des mailles au centre de chaque province
gfx.reloadtexture Recharge les textures
gfx.skin sélectionner la peau gfx active
gfx.texture_limit Fixe la limite de mémoire vidéo de la texture en mégaoctets
gui_animation_editor Timeline d’animation de l’interface graphique pouvant être ancrée
gui_editor Lance l’éditeur GUI
help [nom de la commande] Affiche toutes les commandes de la console ou la description d’une commande spécifique.
hq_show_id active le mode tricheur hq_show_id
ignorez le soutien du gouvernement active le mode tricheur ignore_government_support
invalider_caractère [id. caractère] Invalide le modificateur sur le caractère avec l’ID spécifié
invalider_pays [id du pays] Invalide le modificateur sur le pays avec l’ID spécifié
invalider_ig [identifiant du groupe d’intérêt]. Invalider le modificateur sur le groupe d’intérêt avec l’ID spécifié
invalider_état [id d’état] Invalide le modificateur sur l’état avec l’ID spécifié
io_stats Bascule les statistiques IO
io_stats.Reset Réinitialise les statistiques d’E/S
kill_character [nom du personnage] tue le personnage nommé
statut du journal État du journal pouvant êtreocké
log_ticktask_performance Commencez à sortir les données de performance des tâches tic-tac vers profiling.log
log_viewer Visionneuse de journaux amovible
éditeur de carte Basculer l’éditeur de carte
mapmode [mapmode] Passe à un mode de carte donné
measure_frame_time [commencer ou arrêter la mesure] Mesure le temps de trame moyen/min/max et imprime le résultat dans debug.log une fois arrêté
statistiques_mémoire Bascule les statistiques de la mémoire
réinitialisation des statistiques de la mémoire Réinitialise les statistiques de la mémoire
minidump [chemin du fichier] Crée un minidump
argent [montant] Ajoute le montant d’argent spécifié
net_debuginfo Affiche des informations de débogage sur la couche réseau
net_stats Bascule les statistiques nettes
net_stats.Reset Réinitialise les statistiques nettes
norevolution active le mode de triche pas de révolution
nosecession bascule le mode tricheur no secession
observer commencez à observer le jeu
posséder [identifiant de la province/région de l’état] [identifiant du pays]. Changer le propriétaire d’une province ou d’une région d’état spécifiée
éditeur de particules Éditeur de nœuds de particules
permettre un gouvernement marginalisé bascule le mode tricheur permitmarginalizedingovernment
pops_account_disconnect_steam Déconnexion du compte Paradox de Steam
pops_account_login [email] [mot de passe] Se connecter à un compte POPS
déconnexion_compte_pop Se connecter à un compte POPS
statut_du_compte_pop Indique si vous êtes actuellement connecté à POPS ou non.
popstat Affiche le nombre de pops actifs.
éditeur_portrait Ouvrez l’éditeur de portraits
imprimer_modificateurs_d’état_de_jeu Imprime les modificateurs d’état de jeu
Frontières_provinciales [vrai/faux] Affiche les frontières des provinces
pseudoLoc Activer/désactiver la pseudo localisation sur les widgets texte
recalc_cached_data Recalcule les données de l’état du jeu mises en cache.
release_mode Bascule le mode de libération
recharger [nom du fichier] Recharge les actifs
type de rendu Indique quel backend de rendu est utilisé
recherche Acquérir des technologies
analyseur_de_jeux_sauvegardés Ouvrez l’analyseur de jeu de sauvegarde
capture d’écran Prenez une capture d’écran
script_docs Imprime la documentation du script
set_devastation_level [état, région, balise] [montant]. Définir le niveau de dévastation dans la région spécifiée
set_pollution_level [balise de région d’état] [montant] Définir le niveau de pollution dans la région spécifiée
paramètres Lance l’interface graphique des paramètres avec un argument optionnel pour une catégorie initialement sélectionnée.
shader_debug
shader_editor Éditeur de shaders ancrable
show_goals Afficher les objectifs de l’IA.
skip_migration bascule le mode tricheur skip_migration
sleep Sommeil pour un nombre spécifié de millisecondes
social_addfriend [Index du contexte] [ID du compte]. Ajouter un ami à la liste d’amis
social_debuginfo Imprime des informations de débogage sur la couche sociale
social_joinroom [Index du contexte] [Nom de la pièce] [Nom du pseudo] Rejoindre un salon de discussion en utilisant le contexte social donné
social_sendmessage [Index du contexte] [Nom de la pièce] [Message] Envoyez un message à un salon de discussion.
spawnentity [] [ (facultatif)] Crée l’entité spécifiée à la position du curseur.
spawnentity_at [] [x] [y] [ (optionnel)] Crée l’entité spécifiée à la position XY
ligne de spawn [
  • ] [ (sans espace)] [ (sans espace)]
Crée la ligne spécifiée entre 2 positions
spawnnotification [notificationtype] [] Crée une notification du type spécifié.
swapchain.buffers Requête/réglage des tampons de la chaîne d’échange
switchlanguage [nom de la langue] Recharger les fichiers de localisation et changer de langue
tag [country_tag] Changement de contrôle vers un autre pays
testaipacts Tester si l’IA dissoudrait les pactes actuels
testetevent [nom de l’événement] [] Teste un événement
testobjectif [] Tests objectifs effets déclenchés
liste de textures Liste des textures
visualisation de la texture Visualisation des textures
temps Quelle heure est-il?
outils.skins Éditeur de peaux
traitéport [] Prend le port conventionné dans la région de l’État
tweak Lance l’interface graphique du tweaker
mise à jour de la distribution Met à jour la distribution des unités de garnison dans le QG de l’État spécifié ID
Mise à jour de l’emploi Transfère les employés entre les bâtiments dans l’ID d’état spécifié.
valider_emploi Imprime le chômage dans les états.
valider_hubs
valider_revenu Imprime les pays ayant un déficit de revenu.
valider_sorties_navales
valider_pops Assure que tous les pops ont des paramètres valides et les affiche dans le journal des erreurs dans le cas contraire.
version Affiche les informations sur la version actuelle, mettez 1 comme deuxième paramètre pour la version longue.
vsync Basculer les chaînes de swap principales Vsync
mise en jeu Obtenir ou définir le taux de salaire d’un bâtiment
ouimen L’IA acceptera toutes les propositions diplomatiques et les offres de balancement des joueurs.
À LIRE AUSSI:  Comment débloquer tous les personnages dans Streets of Rage 4
Partager sur:

Laisser un commentaire