Victoria 3 est le dernier jeu de grande stratégie du célèbre studio de développement Paradox. Victoria 3 reprend les meilleurs éléments de Crusader Kings, Stellaris, Hearts of Iron, Imperator et Europa Universalis, pour créer ce qui pourrait être le meilleur jeu de cette envergure jamais réalisé par les développeurs. Et tout comme les commandes disponibles dans d’autres jeux, Victoria 3 offre de nombreuses options que vous pouvez manipuler. Voici donc toutes les commandes et les tricheurs de Victoria 3 pour la console.
Toutes les commandes de la console et les astuces de Victoria 3
Il y a plus de 200 commandes que vous pouvez utiliser dans ce jeu. Les fans du jeu ont travaillé ensemble pour trouver toutes les commandes disponibles et les ont ajoutées ensemble sur les wikis de Paradox. Tout le travail et l’effort appartiennent aux bonnes personnes du wiki officiel pour tous les joueurs et nous aidons simplement à faire en sorte que cela atteigne autant de fans et de joueurs que possible. Cela dit, nous allons partager la liste actuelle de toutes les commandes de la console Victoria 3 et les cheats tels qu’ils sont disponibles pour tout le monde:
Commandes et astuces pour la console de Victoria 3 |
Ce qu’elles font |
3dstats | Bascule les statistiques 3D |
3dstats.EnableGfxZoneStats (activer les statistiques des zones d’effets) | Activation des statistiques de la zone Gfx 3D |
Reconstruction des adjacences | Reconstruire toutes les adjacences |
Application.ChangeResolution | Changez la résolution via la console |
Browser.OpenURL [] | Ouvre un navigateur avec l’URL fournie |
Camera.Debug | Affiche les informations de débogage de la caméra |
Camera.Load | Chargement de la position de la caméra |
Sauvegarde de la caméra | Sauvegarde de la position de la caméra |
Checksum.Log | Enregistre les sommes de contrôle de l’état du jeu dans le journal du jeu. |
CrashReporter.DeleteCrashData | Supprimez les vidages de crashs locaux datant de plus de X jours. |
CrashReporter.SimulerCrash | Simule un crash (entraînant la sortie du jeu). |
Debug.Achievements.Lock [] | Verrouille à nouveau une réalisation |
Debug.Achievements.ResetAll | Verrouille à nouveau toutes les réalisations |
Debug.Achievements.ToggleDebug [] | Met le système des réalisations en mode débogage |
Debug.Achievements.Unlock [] | Déverrouille une réalisation avec la clé |
Debug.TextureMode [Nom du mode de débogage]. | Active un mode de texture pour le débogage |
Dockables.Create [Nom du Dockable] (en anglais) | Créer un dockable |
Dockables.CreateUserLayout [Nom de la mise en page du dockable] | Crée une nouvelle copie de la mise en page actuelle pour l’utilisateur, avec le nouveau nom. |
Dockables.DeleteUserLayout [Nom de la mise en page de l’utilisateur]. | Supprimer la mise en page en tant que mise en page utilisateur |
Dockables.HideLayout | Masquer toute disposition de dockable affichée |
Dockables.SaveUserLayout (Sauvegarder la disposition de l’utilisateur) | Enregistre la disposition actuelle sur le disque en tant que disposition utilisateur, éventuellement sous un nouveau nom. |
Dockables.ShowLayout [Nom de la disposition de l’ancrage]. | Affiche une mise en page existante (utilisateur), cache la mise en page actuelle. |
Dockables.ShowManager | Afficher le gestionnaire de disposition des dockables |
GUI.AnimationTimeline.LogStats | Dump des statistiques du système GUI Animation Timeline dans le journal de débogage. |
GUI.ClearWidgets | Effacer le widget fictif |
GUI.CreateDockable [Nom du fichier] [Nom du widget] [Id du dockable. S’il n’existe pas, il sera enregistré]. | Crée un widget dockable factice. Avec 0 argument, le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window. |
GUI.CreateWidget | Crée un widget factice. Avec 0 argument, le nom du fichier sera gui/test_gui.gui, et le nom du widget sera test_window. |
GenerateCoastalRegionNavalExits | |
Graphiques.CapFramerate | |
Graphiques.DumpMemoryInformation | |
Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput (Basculer l’inclusion de la clé dans la sortie locale) | Inclut la clé de localisation dans la sortie de la localisation. |
Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput (sortie de localisation) | Affiche uniquement la clé de localisation dans la sortie de localisation. |
Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput (Changement de système de données dans la sortie de localisation) | Ne pas exécuter du tout le système de données en local |
Log.ClearAll | Efface tous les journaux |
Log.ClearErrorLog | Efface le journal des erreurs et réinitialise le compteur d’erreurs. |
Map.SavePNG [] [] [ Should render flat (optional)] | Sauvegarde un png de la carte pour un mode de carte spécifique. Le seul mode de carte qui est connu pour fonctionner est pays. |
MapObjects.Debug | Affiche les informations de débogage des objets de la carte |
MapObjects.GenerateGameLocators [] [ (facultatif)] | Génère des localisateurs pour les objets de la carte du jeu. |
MapObjects.Painter.AddPosition | Place un objet cartographique sous le curseur |
ModifierNode.Graph | Ouvre une vue graphique des tâches de tic-tac |
Liste de ModifierNode | Ouvrir une vue graphique des tâches de tic-tac |
Facteur de pause de la musique | Affiche ou définit le facteur de pause actuel du système musical. |
Music.PlayTrack [] | Lit la piste spécifiée |
Réinitialisation de la musique | Réinitialise le système de musique |
Music.StopTrack | Arrête la piste en cours de lecture |
PopsFileStorage.Sync | Synchronisation du stockage des fichiers POP |
Portrait.ClearCache | Efface le cache des portraits. Force tous les portraits à se rafraîchir |
Print.EventDebug | L’impression d’événements débogue les statistiques, doit être définie comme Debug. Événements pour collecter des statistiques |
RandomLog | Active la journalisation aléatoire |
RandomLog.Dump [Nombre d’images à extraire, ou * pour extraire toutes les images disponibles (valeur par défaut: *)] [Nom du fichier cible (valeur par défaut: random.log)]. | Décharge les données du journal aléatoire dans un fichier. |
SDL.Journalisation d’événements | |
ScriptProfiling.Dump | |
SplineNetwork.AppendAssets | |
SplineNetwork.ClearAssets | |
SplineNetwork.Base de données.rechargement | |
RéseauSpline.Graphique.AddAllSplines | |
RéseauSpline.Graphique.ClearAllSplines | |
SplineNetwork.SetAssetGenerationMode (Mode de génération des actifs) | Définit le mode de génération des bandes splines et des ancrages. |
SplineNetwork.ValidateSplines | Valider l’intégrité du système de splines dans le jeu |
Régénération du terrain | Régénère le bitmap du terrain |
Terrain.Save | |
Threading.TaskThreadCount [Le nombre de threads de la tâche]. | Définit ou récupère le nombre de threads de la tâche |
TickTask.Graph | Ouvre une vue graphique des tâches de ticks |
TickTask.List | Ouvrez une vue graphique des tâches de ticks |
ajouter_approbation | Ajoute un modificateur d’approbation à un IG donné. |
add_clout | Ajoute ou retire de l’influence à l’IG en changeant sa force politique avec un modificateur temporel. |
add_ideology [Groupe d’intérêt cible] [Idéologie à ajouter]. | Ajouter une idéologie à un IG donné |
add_loyalists [culture] [montant] | Ajoute des loyalistes à la culture par une fraction de la population |
add_radicals [culture] [amount] | Ajoute des radicaux à la culture par une fraction de la population |
add_relations | Modifie les relations avec le pays par une valeur donnée |
add_war_support [country_tag] [amount] | Modifie le soutien aux guerres du pays dans TOUTES ses guerres par le montant |
ai.debug [tag] | décharge les informations de débogage pour le pays |
ai.goal [tag] [type d’objectif] | Vérifie le but de ai |
ai_evaluate_building [ ] | Imprime les données de débogage de l’IA pour l’état et les types de bâtiments sélectionnés. |
ai_evaluate_interest [] | Imprime les données de débogage de l’IA pour les régions stratégiques sélectionnées ayant déclaré un intérêt. |
ai_evaluate_production_method [] | Imprime les données de débogage AI pour la méthode de production sélectionnée dans l’état pour le type de bâtiment. |
ai_evaluate_trade_route [ ] | Imprime les données de débogage de l’IA pour les marchandises et les pays partenaires commerciaux sélectionnés. |
annexe [] | Annexer un pays |
annexer_tous | Annexes tous les autres pays |
audio.cpu_info | Affiche l’utilisation actuelle du CPU |
audio.list_events | Liste des événements audio |
audio.play_event [entrer dans l’événement audio]. | Lecture de l’événement audio |
Pile d’appels | Imprimez la pile d’appels |
change_law | Change une loi pour la clé spécifiée |
changestatepop [state_id] [pop_type / all] [facteur] | Change la taille de la population du type de population donné (peut être ‘all’) par au plus le facteur donné. Elle sera plafonnée par l’emploi maximum pour chaque population. |
check_pollution_level [tag état région] | Imprime la pollution pour la région spécifiée |
check_save | Vérifie que l’enregistrement et le chargement sont cohérents |
clearlines | Lignes claires |
Clearerspawnedentities | Efface les entités créées par la commande spawn entity. |
coa_preview_window | Ouvrir la fenêtre de prévisualisation des armoiries |
éditeur_node_composé | Éditeur de nœuds composés |
conquerall [étiquette de pays] | Mettre toutes les provinces ennemies sous notre contrôle. |
crash | Fait planter l’application |
create_ai [self/all/tag] | Crée l’IA pour un ou plusieurs pays |
créer_l’histoire_de_la_construction | Crée un fichier.txt conforme à l’histoire du jeu de tous les bâtiments dans l’ID du monde/de l’état ainsi que leurs configurations PM/subvention. |
create_country [définition du pays] [type de pays] [culture] [identifiant de l’état] | Crée un pays |
créer_mouvement_politique [] | Crée un mouvement politique |
créer_pop_histoire | Crée un dump dans debug.log avec un historique complet des pops. |
create_state_region_data | Crée un fichier.txt conforme à la base de données du jeu, contenant toutes les régions étatiques du monde et leurs provinces/ressources. |
cthulhu | ? |
explorateur_de_types_de_données | Ouvre l’explorateur de types de données qui peut être ancré |
data_wrappers_stats [Filtre] | Imprime des statistiques sur les enveloppes de données |
date [date au format aaaa.mm.dd.hh] | Modifie la date actuelle |
debug [arguments] | Diverses actions de débogage. Arguments possibles: |
ai | |
tout l’argent | |
toujoursdiplo | |
toujoursreformer | |
toujoursupgradecolonie | |
artisanchange | |
affirmer | |
cb_use | |
couleur | |
demotiondesc | |
éco | |
focusai | |
fow | |
influence | |
info | |
lignes | |
marché | |
minzoom | |
pops | |
profil | |
promotiondesc | |
rendre | |
textures | |
infobulles | |
fil de fer | |
ouimen | |
option_lentille_de_débogage | active le mode de triche debug_lens_option |
debug_mode | Bascule le mode débogage |
Caractères de débogage | Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les caractères. |
debugcountrybudgets | Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les pays et leurs budgets. |
débogage de l’emploi | Crée et ajoute un fichier journal délimité par des virgules avec des informations de débogage concernant l’emploi dans l’état ID spécifié. |
debugmarkets | Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les biens et marchés. |
debugpopconsommation | Crée un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant la consommation de toutes les pops. |
debugpopwealth | Crée un fichier journal délimité par des points-virgules contenant l’état actuel de la richesse de toutes les pops. |
débogage des états | Écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les états. |
debugter les poids de terrain | Imprime le nombre |
déboguer les théâtres | Écrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec des informations de débogage concernant tous les théâtres. |
deiron | Désactive le mode Ironman |
disable_ai [all/tag] | Désactive l’IA |
Désactiver la croissance de la population | active le mode tricheur disable_pop_growth |
disable_retooling | active le mode tricheur disable_retooling |
drawcmdsviewer | Visualisation des commandes de dessin |
dump_data_types | dumps les types de données enregistrés |
dump_ref_lookup_memory_report | |
enable_ai [all/tag] | Active l’IA |
éditeur_d’entité | Éditeur d’entité ancrable |
escalade [] | Ajoute l’escalade aux jeux diplomatiques des joueurs. |
événement [nom de l’événement] [] | Exécute un événement |
explorer | Affiche une fenêtre d’exploration d’objet |
exportbuildings | Ecrire un fichier journal délimité par des points-virgules avec toutes les informations sur le type de bâtiment. |
construction rapide | bascule le mode tricheur fastbuild |
fastenact | bascule le mode tricheur fastenact |
fasthire | bascule le mode tricheur fasthire |
fastinstitutions | bascule le mode tricheur fastinstitutions |
intérêts rapides | bascule le mode tricheur fastinterests |
fastmobilize | active le mode de triche fastmobilize |
fastresearch | bascule le mode tricheur fastresearch |
fastrevolution | bascule le mode tricheur fastrevolution |
fastsecession | bascule le mode tricheur fastsecession |
voyages rapides | active le mode tricheur fasttravels |
trouver_chômage | Trouver et déclarer tous les chômeurs avec un seuil optionnel. |
régions_états fixes | Régions d’état fixes |
force_oos | Faire en sorte que ce client se désynchronise en multijoueur |
générer_objets_centre_province | génère un fichier avec des mailles au centre de chaque province |
gfx.reloadtexture | Recharge les textures |
gfx.skin | sélectionner la peau gfx active |
gfx.texture_limit | Fixe la limite de mémoire vidéo de la texture en mégaoctets |
gui_animation_editor | Timeline d’animation de l’interface graphique pouvant être ancrée |
gui_editor | Lance l’éditeur GUI |
help [nom de la commande] | Affiche toutes les commandes de la console ou la description d’une commande spécifique. |
hq_show_id | active le mode tricheur hq_show_id |
ignorez le soutien du gouvernement | active le mode tricheur ignore_government_support |
invalider_caractère [id. caractère] | Invalide le modificateur sur le caractère avec l’ID spécifié |
invalider_pays [id du pays] | Invalide le modificateur sur le pays avec l’ID spécifié |
invalider_ig [identifiant du groupe d’intérêt]. | Invalider le modificateur sur le groupe d’intérêt avec l’ID spécifié |
invalider_état [id d’état] | Invalide le modificateur sur l’état avec l’ID spécifié |
io_stats | Bascule les statistiques IO |
io_stats.Reset | Réinitialise les statistiques d’E/S |
kill_character [nom du personnage] | tue le personnage nommé |
statut du journal | État du journal pouvant êtreocké |
log_ticktask_performance | Commencez à sortir les données de performance des tâches tic-tac vers profiling.log |
log_viewer | Visionneuse de journaux amovible |
éditeur de carte | Basculer l’éditeur de carte |
mapmode [mapmode] | Passe à un mode de carte donné |
measure_frame_time [commencer ou arrêter la mesure] | Mesure le temps de trame moyen/min/max et imprime le résultat dans debug.log une fois arrêté |
statistiques_mémoire | Bascule les statistiques de la mémoire |
réinitialisation des statistiques de la mémoire | Réinitialise les statistiques de la mémoire |
minidump [chemin du fichier] | Crée un minidump |
argent [montant] | Ajoute le montant d’argent spécifié |
net_debuginfo | Affiche des informations de débogage sur la couche réseau |
net_stats | Bascule les statistiques nettes |
net_stats.Reset | Réinitialise les statistiques nettes |
norevolution | active le mode de triche pas de révolution |
nosecession | bascule le mode tricheur no secession |
observer | commencez à observer le jeu |
posséder [identifiant de la province/région de l’état] [identifiant du pays]. | Changer le propriétaire d’une province ou d’une région d’état spécifiée |
éditeur de particules | Éditeur de nœuds de particules |
permettre un gouvernement marginalisé | bascule le mode tricheur permitmarginalizedingovernment |
pops_account_disconnect_steam | Déconnexion du compte Paradox de Steam |
pops_account_login [email] [mot de passe] | Se connecter à un compte POPS |
déconnexion_compte_pop | Se connecter à un compte POPS |
statut_du_compte_pop | Indique si vous êtes actuellement connecté à POPS ou non. |
popstat | Affiche le nombre de pops actifs. |
éditeur_portrait | Ouvrez l’éditeur de portraits |
imprimer_modificateurs_d’état_de_jeu | Imprime les modificateurs d’état de jeu |
Frontières_provinciales [vrai/faux] | Affiche les frontières des provinces |
pseudoLoc | Activer/désactiver la pseudo localisation sur les widgets texte |
recalc_cached_data | Recalcule les données de l’état du jeu mises en cache. |
release_mode | Bascule le mode de libération |
recharger [nom du fichier] | Recharge les actifs |
type de rendu | Indique quel backend de rendu est utilisé |
recherche | Acquérir des technologies |
analyseur_de_jeux_sauvegardés | Ouvrez l’analyseur de jeu de sauvegarde |
capture d’écran | Prenez une capture d’écran |
script_docs | Imprime la documentation du script |
set_devastation_level [état, région, balise] [montant]. | Définir le niveau de dévastation dans la région spécifiée |
set_pollution_level [balise de région d’état] [montant] | Définir le niveau de pollution dans la région spécifiée |
paramètres | Lance l’interface graphique des paramètres avec un argument optionnel pour une catégorie initialement sélectionnée. |
shader_debug | |
shader_editor | Éditeur de shaders ancrable |
show_goals | Afficher les objectifs de l’IA. |
skip_migration | bascule le mode tricheur skip_migration |
sleep | Sommeil pour un nombre spécifié de millisecondes |
social_addfriend [Index du contexte] [ID du compte]. | Ajouter un ami à la liste d’amis |
social_debuginfo | Imprime des informations de débogage sur la couche sociale |
social_joinroom [Index du contexte] [Nom de la pièce] [Nom du pseudo] | Rejoindre un salon de discussion en utilisant le contexte social donné |
social_sendmessage [Index du contexte] [Nom de la pièce] [Message] | Envoyez un message à un salon de discussion. |
spawnentity [] [ (facultatif)] | Crée l’entité spécifiée à la position du curseur. |
spawnentity_at [] [x] [y] [ (optionnel)] | Crée l’entité spécifiée à la position XY |
ligne de spawn [
|
Crée la ligne spécifiée entre 2 positions |
spawnnotification [notificationtype] [] | Crée une notification du type spécifié. |
swapchain.buffers | Requête/réglage des tampons de la chaîne d’échange |
switchlanguage [nom de la langue] | Recharger les fichiers de localisation et changer de langue |
tag [country_tag] | Changement de contrôle vers un autre pays |
testaipacts | Tester si l’IA dissoudrait les pactes actuels |
testetevent [nom de l’événement] [] | Teste un événement |
testobjectif [] | Tests objectifs effets déclenchés |
liste de textures | Liste des textures |
visualisation de la texture | Visualisation des textures |
temps | Quelle heure est-il? |
outils.skins | Éditeur de peaux |
traitéport [] | Prend le port conventionné dans la région de l’État |
tweak | Lance l’interface graphique du tweaker |
mise à jour de la distribution | Met à jour la distribution des unités de garnison dans le QG de l’État spécifié ID |
Mise à jour de l’emploi | Transfère les employés entre les bâtiments dans l’ID d’état spécifié. |
valider_emploi | Imprime le chômage dans les états. |
valider_hubs | |
valider_revenu | Imprime les pays ayant un déficit de revenu. |
valider_sorties_navales | |
valider_pops | Assure que tous les pops ont des paramètres valides et les affiche dans le journal des erreurs dans le cas contraire. |
version | Affiche les informations sur la version actuelle, mettez 1 comme deuxième paramètre pour la version longue. |
vsync | Basculer les chaînes de swap principales Vsync |
mise en jeu | Obtenir ou définir le taux de salaire d’un bâtiment |
ouimen | L’IA acceptera toutes les propositions diplomatiques et les offres de balancement des joueurs. |