Guide des classes de la lignée des arcanes – Meilleures classes

Vous êtes à la recherche d’un guide des classes de la Lignée Arcane ? Vous êtes au bon endroit ! Ce guide contient tout ce qu’il faut savoir sur chacune des classes du jeu. Nous avons également inclus des informations utiles concernant les classes qui se ramifient en d’autres classes.

Arcane Lineage est un jeu Roblox unique au tour par tour. Utilisez une variété de classes qui se ramifient en classes plus puissantes et prenez part à des combats explosifs. Invoquez des bêtes, appliquez des sorts, soutenez vos alliés et sortez vainqueur ! Il est important de se rappeler que ce jeu est réputé pour sa difficulté.

Pour plus d’informations sur le jeu, visitez la page Roblox officielle. Si vous cherchez de nouveaux jeux à jouer, consultez notre guide Type Soul Shikai, notre guide Type Soul Hollow et nos codes Type Soul.

Guide des classes de la Lignée Arcane

Passons maintenant au guide !

Arbre de classe

Quelles sont les classes qui mènent à d’autres classes ? Vous devez débloquer et améliorer une classe avant de pouvoir passer à la suivante.

  • Guerrier – Berserker et Paladin
  • Voleur – Assassin et Rogue
  • Tueur – Empaleur et Saint
  • Artiste martial – Darkwraith et Moine
  • Mage – Nécromancien et Elémentaliste

Classes de base (Niveau 5+)

Voyons les classes de base à partir du niveau 5. Ces classes se trouvent dans la forêt !

Artiste martial

  • Coût par compétence : 55 or
  • Coût total : 220 or
  • Compétences : 4

Capacités passives

  • Prouesse de combat – Inflige plus de dégâts avec caestus
  • Corps de fer – Moins de dégâts de jetons en bloquant

Capacités

  • Barrage – Attaque à trois coups
  • Endurance – Vous confère une réduction de 25% des dégâts contre les attaques physiques pendant 3 tours.

Mini-jeu actif

  • Appuyer rapidement sur les flèches

Voleur

  • Coût par compétence : 50 or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4

Capacités passives

  • Agile – La vitesse de course est augmentée

Capacités

  • Stab – Attaque à cible unique qui inflige Saignement pendant 2 tours
  • Sable de poche – Lance du sable sur un adversaire qui l’aveugle pendant 3 tours (échelles de l’arcane)

Mini-jeu actif

  • Cliquez lorsqu’une flèche pointe vers les ouvertures de la couche de cercles.

Tueur

  • Coût par compétence : 50 or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4

Capacités passives

  • Entraînement à la lance – Les dégâts avec une lance sont augmentés.
  • Combattant rapide – L’agilité est augmentée lors de l’esquive

Capacités

  • Frappe du serpent – Attaque à cible unique qui applique du poison à un adversaire pour un total de 3 tours.
  • Triple attaque – Attaque 3 fois

Guerrier

  • Coût par compétence : 50 or
  • Coût total : 200 pièces d’or
  • Compétences : 4

Capacités passives

  • Entraînement à l’épée – Les dégâts de l’épée sont augmentés
  • Entraînement à la force – Augmentation de la compétence pour bloquer à l’aide d’une épée

Capacités

  • Frappe du pommeau – Attaquez votre adversaire avec la base de votre épée (a aussi une chance d’étourdir !)
  • Double Slash – Frappez deux fois rapidement

Mage

  • Coût par compétence : 40 or
  • Coût total : 120 pièces d’or
  • Compétences : 3

Capacités passives

  • Entraînement d’érudit – Vous permet d’utiliser les compétences des parchemins.
  • Lâche – Diminue les chances d’être pris pour cible par un adversaire.

Capacités

  • Missle magique – Attaque à distance après avoir terminé le mini-jeu actif.

Mini-jeu actif

  • Faites correspondre les lettres à leur emplacement

Super classes ordonnées (niveau 15+)

Voyons maintenant les classes disponibles à partir du niveau 15. Ces classes se trouvent dans le Désert !

Paladin

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Enduring Fighter – Résistance augmentée lorsque vos HP sont bas
  • Entraînement au bouclier – Votre vitesse de déplacement est réduite, mais vos blocages sont améliorés.

Capacités

  • Résonance pure – Vous protège, vous et vos alliés.
  • Appel sacré – Protège un allié unique avec des épées de lumière.
  • Holy Crash – Frappez votre épée pour créer une grande explosion.

Moine

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Poings bénis – Les blocages et les soins sont améliorés.

Capacités

  • Mantra sacré – Vous confère, à vous ou à un allié, de la lumière résistante.
  • Sutra de feu – Invoque une vague de flammes qui imprègne vos poings de feu.
  • Chute de flammes – Imprègne votre jambe de feu, ce qui vous permet de vous écraser sur un ennemi pour provoquer une explosion.
  • Barrage ardent – Inflige plus de dégâts qu’un barrage standard.

Saint

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Retours gracieux – Vous bénéficiez de buffs lorsque vous soignez d’autres personnes.
  • Holy Emissary – Vos soins sont améliorés.

Capacités

  • Eclat de lumière – Invoque un éclat de lumière avec ta lance (aveugle aussi les adversaires !)
  • Cleansing Prayer – Purifie un allié et le soigne tout en supprimant les débuffs.
  • Grâce sacrée – Soigne un allié

Élémentaliste

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Maître élémentaire – Réduit la quantité de dégâts élémentaires subis.
  • Caster – Vous avez plus de chances de recevoir plus d’énergie par tour.

Capacités

  • Incendie – Inflige principalement des dégâts à cible unique, mais aussi une petite quantité de dégâts AOE aux adversaires proches.
  • Wind Reflect – Réfléchit les attaques de mêlée (dure 2 rounds)
  • Lightning Crash – Revenez bientôt !

Rogue

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Blader – Les dégâts de la dague sont augmentés et font saigner vos adversaires.
  • Voleur avancé – Le pillage est amélioré

Capacités

  • Barrage de taillades – Rush un ennemi avec des taillades rapides
  • Piège empoisonné – Invoque un piège qui attaque les adversaires au corps à corps.
  • Lancer de dagues – Saute en l’air et lance des dagues sur les adversaires.

Super classes chaotiques (Niveau 15+)

Pour finir, voyons les Super classes chaotiques. Ces classes se trouvent dans la canopée des racines profondes !

Empaleur

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 pièces d’or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Berserker sanglant – Se protéger avec son propre sang.
  • Combattant dérangé – Vous devenez Berserk lorsque vous recevez des débuffs.

Capacités

  • Barrage de sang – Vos lances sont enveloppées de sang, puis vous foncez sur un ennemi avec un barrage d’attaques (infligez une attaque bonus si votre adversaire saigne !).
  • Blood Eruption – Vous vous enveloppez de sang et, après un court instant, vous explosez en infligeant des dégâts à tous les ennemis proches (soyez prudent lorsque vous utilisez cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts !)
  • Eclatement sanglant – Vous transpercez et libérez des éclats de sang qui attaquent tous les ennemis proches (soyez prudent en utilisant cette capacité, car elle vous inflige également des dégâts !)

Assassin

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Ombre – Vous avez une chance de passer en phase à travers les attaques.
  • Empoisonneur – Les attaques critiques empoisonnent les adversaires.

Capacités

  • Forme d’ombre – Vous frappez et devenez invisible.
  • Eventail empoisonné – Invoque des dagues empoisonnées qui empoisonnent votre cible principale et celles qui se trouvent à proximité.
  • Frappe furtive – Disparaît dans l’ombre et attaque un adversaire par derrière.

Berserker

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Entraînement à l’épée grise – Vous permet d’acheter l’arme épée grise.
  • Bloodlust – Offre un petit bonus de dégâts lorsque vous tuez un adversaire.

Capacités

  • Rage Empower – Sacrifiez votre santé mentale pour diminuer votre défense, mais améliorer votre attaque.
  • Head Splitter – Sautez vers un adversaire et lancez votre épée (l’affaiblissement vulnérable s’applique deux fois !)
  • Carnage – Frappez le sol avec votre épée, en attaquant tous les ennemis sur le terrain.

Nécromancien

  • Coût par compétence : 400 or
  • Coût total : 2000 or
  • Compétences : 5

Capacités passives

  • Invocateur – Vous donne la possibilité d’avoir 2 invocations sur le terrain.
  • Siphon de mort – Régénère les PV et augmente la vitesse de déplacement lorsque vous battez un adversaire.

Capacités

  • Appeler un squelette – Invoque un squelette pour vous aider au combat.
    • Ordonnez à votre squelette d’utiliser le Smack et le Bone Spray
  • Darklight Drain – Capture l’âme d’un adversaire pour lui infliger des dégâts et vous soigner.
  • Raise Dead – Ranimer un allié mort et lui rendre une partie de ses PV et de son énergie.
  • Wraith sombre
    • Coût par compétence : 400 or
    • Coût total : 2000 or
    • Compétences : 5

    Capacités passives

    • Darkborne – Les coups critiques créent des darknovas qui augmentent la vitesse globale.
    • Spirit Wraith – Lorsque vos HP sont bas, vos invocations sont améliorées.

    Capacités

    • Dark Smite – Attaque le sol avec les ténèbres, invoquant une faille au-dessus du champ (avec une chance de coup critique de bonuc !)
    • Summon Darkbeast – Invoque une bête des ténèbres pour vous aider sur le terrain.
      • Ordonne à la bête des ténèbres d’utiliser Bond et Morsure du Vide
  • Darkcore Eruption – Consommez toutes vos piles de Darkcore pour libérer les ténèbres (buffed when you reach maximum stacks !)
  • Sous-classes

    Les classes suivantes ne sont pas des classes à part entière et sont accessibles à tous ceux qui souhaitent les utiliser. Vous ne pouvez disposer que d’une seule sous-classe à la fois.

    Musicien

    • Coût par compétence :400 Gold
    • Coût total :1,200 Or
    • Compétences :3

    Capacités passives

    • Curar Forte –Utilisez 3% de vos points de vie pour restaurer 6% des points de vie de vos alliés.

    Capacités

    • Latir Minor –Empower vos alliés pendant quatre tours
    • Rebanar Major –Dommages aux ennemis, vulnérabilité et cécité

    Maître des bêtes

    • Coût par compétence :250 Gold
    • Coût total :750 or
    • Compétences :3
    • Pièces de monstre requises :Capuchon de champignon, Noyau de sable et Fragment sans repos

    Capacités passives

    • Sneak –Déplacez-vous lentement, évitez les rencontres et subissez des dégâts sur la durée.
    • Bestiaire –Ouvre un livre qui montre tous les ennemis que vous avez marqués et tués, améliorant ainsi le taux de récupération de ces ennemis.

    Capacités

    • Marquer –Marque votre ennemi et l’ajoute à votre bestiaire lorsque vous le battez.

    Alchimiste

    • Coût par compétence :200 or
    • Coût total :800 or
    • Compétences :4

    Capacités passives

    • Iron Gut –Réduit la toxicité lors de l’utilisation de potions en combat
    • Créer un chaudron –Fait apparaître un chaudron n’importe où.
    • Certifié –Vente d’ingrédients et de potions chez un apothicaire

    Capacités

    • Mélange dangereux –Lancer une potion sur un ennemi, appliquant des débuffs aléatoires pendant trois tours.
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