Chucklefish réagit à la controverse suscitée par le casting d’acteurs blancs pour jouer des personnages non-blancs dans Wargroove.

Un autre jour, un autre exemple de personnes critiquant un élément mineur d’un jeu vidéo, dans le but d’améliorer l’industrie en général. Et bien sûr, même si un développeur fait ce qu’il faut, les gens sont furieux qu’il ait reconnu le problème. Et si vous voulez savoir de quoi je parle, il suffit de lire les réponses aux excuses du développeur de Wargroove, Chucklefish, suite à la récente controverse sur les acteurs vocaux. Non seulement il y a des dizaines de réponses qui affirment que la promesse du développeur de continuer à soutenir le travail de tous ceux qui militent pour une meilleure représentation des personnes de couleur dans l’industrie est injustifiée. Il y a même quelques déclarations de suprématistes blancs flagrantes. En bref, vous ne devriez probablement pas lire les commentaires.

Bref, de quoi est-ce que je parle? Eh bien, Chucklefish, développeur du jeu de tactique fantastique au tour par tour Wargroove, a été critiqué pour avoir fait appel à des comédiens blancs pour interpréter trois différents personnages issus de minorités visibles dans le nouveau DLC de Wargroove. Dans le DLC Double Trouble. Adrian Vaughn, Eileen Montgomery, Vivien Taylor et Jessica Straus ont été révélés comme étant les voix des nouveaux commandants. Tous ces acteurs sont blancs, et trois des personnages sont des personnes de couleur. Certains ont réagi en soulignant le manque de diversité. Ce qui peut définitivement être un problème, surtout à une époque où les éditeurs et les développeurs de jeux ont du mal à gérer le harcèlement, la culture du crunch et une myriade d’autres problèmes. Et pour montrer clairement qu’elle va s’efforcer d’améliorer les choses, la société a même expliqué comment elle engage les VA.

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L’acteur Sean Chiplock a résumé le problème du doublage et de la représentation dans les jeux vidéo tout en abordant une question différente. Les acteurs issus de minorités visibles sont exclus des auditions pour des rôles blancs avec une fréquence inquiétante, mais il n’en va pas de même pour les acteurs blancs et les rôles issus de minorités visibles, déclare Chiplock.

Chucklefish dit qu’ils ont essayé d’éviter ce genre de biais en utilisant des auditions à l’aveugle pour les personnages du DLC. Ce qui pourrait être une bonne idée, s’il n’y avait pas eu de risque de partialité de la part de l’agence de casting tierce avec laquelle le développeur a travaillé. Il se peut que l’agence ait décidé d’envoyer ses meilleurs noms dans le vivier de talents en premier, ce qui donne généralement la priorité au nombre de personnes qui obtiennent un emploi. Cela peut normalement fonctionner sans problème, mais si vous ne sélectionnez pas des vétérans qui correspondent à la race du personnage, des controverses de ce genre peuvent éclater. En bref, les viviers de talents pour les VA envoyés aux développeurs devraient inclure plus de diversité. Et il semble qu’il y ait quelques améliorations de base à faire pour le processus de casting pour éviter cela à l’avenir, pas un gros problème.

Nous nous excusons sincèrement pour le préjudice que nous avons causé, a déclaré le développeur. Nous apprécions tous ceux qui ont pris le temps de partager leurs préoccupations et de nous informer, a déclaré Chucklefish.

Ce n’est pas la première fois que Chucklefish se retrouve dans l’eau chaude, puisque la société a déjà été critiquée pour avoir abusé de l’empressement des développeurs bénévoles à terminer certains de leurs jeux. Chucklefish, la société d’édition à l’origine du célèbre jeu rétro-esque Starbound, a fait l’objet d’accusations d’abus majeurs sur les travailleurs. Cela a conduit certains développeurs et fans à critiquer publiquement la société et à la repousser.

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