Chemin d’Exil 3.12: remaniement de nombreux sorts

Le premier lot de compétences nouvelles et retravaillées a donc été révélé par GGG. Path of Exile 3.12 met l’accent sur le rééquilibrage des compétences puissantes tout en ajoutant de nouvelles méthodes pour appliquer les maux. Il est trop tôt pour dire à quoi ressembleront l’équilibre et le metagame, mais cela semble intéressant.

Le bouleversement potentiel des compétences d’acier est assez cool, et ce n’est qu’une petite partie de ce que l’ARPG obtient dans cette extension. Les nouvelles répliques uniques ont une tonne de potentiel aussi. Voyons donc ce que GGG a prévu pour certaines compétences nouvelles et refaites.

Tout d’abord, discutons de certaines des nouvelles compétences à venir dans Path of Exile 3.12.

Salve aveuglante

Salve ardente est une nouvelle compétence qui déclenche un torrent de feu massif en succession rapide. Au fur et à mesure que la compétence se propage, les projectiles ricochent et créent également des explosions secondaires. Les joueurs peuvent la déclencher plusieurs fois, et même les faire toucher la même cible plusieurs fois. Toute amélioration des dégâts de feu et du rayon d’explosion aura pour effet d’améliorer ces attaques.

Il existe également de nombreux combos conçus pour fonctionner avec cette nouvelle compétence. Les joueurs peuvent combiner l’effet avec des Totems ainsi que des pièges et des mines. Cette méthode permet également d’appliquer les bonus des pièges et des mines ou des Totems pour augmenter la puissance du sort. L’idée ici est que les joueurs voudront répandre les projectiles loin et largement, en utilisant potentiellement des gemmes de soutien pour Fourchette ou autrement reproduire les effets. GGG recommande quelques options pour ce faire. Vous pouvez combiner la compétence avec Sphère vide pour attirer les ennemis vers vous pour une salve concentrée, ou utiliser Mur de flammes pour ajouter des dégâts de feu à Salve ardente tout en appliquant l’effet de brûlure du Mur de flammes aux ennemis touchés.

Lance crépitante

Lance crépitante est une nouvelle compétence Foudre qui ajoute des attaques à base de rayon qui affligent les cibles dans sa zone avec des chocs et une vague massive de dégâts. Ce qui est génial, c’est que cette compétence a un effet intégré qui fait varier les dégâts à chaque lancement. Cela amplifie l’attaque sur une zone plus large en arcs plus petits jusqu’à ce que l’attaque finale déclenche un rayon massif. En fait, il s’agit d’une série de serpents de foudre qui se répandent sur la zone avant de se fondre dans un grand éclair d’énergie final.

Il est solide pour les builds de selfcast avec une grande quantité de dégâts sur une seule cible. Vous pouvez également le combiner avec des totems, des pièges ou des mines. Le support d’intensification offrira une mise à l’échelle multiplicative des dégâts, ce qui en fait une option folle pour le DPS global avec le bon build. Et bien sûr, il y a des tonnes de possibilités d’appliquer des Chocs aussi.

Splitting Steel

Fendre l’acier est une nouvelle compétence de bas niveau qui utilise la mécanique des éclats. La compétence tire un projectile unique qui explose en petits éclats qui se répandent et infligent des dégâts physiques, avec une chance d’infliger une Empale également. Cela rendra la mécanique d’empalement plus accessible aux niveaux inférieurs.

Les éclats ont également fait l’objet d’une attention particulière. Ils interagissent désormais de manière plus fiable avec Fourchette, Perce ou Chaîne. Cela permettra aux builds de créer plus de synergie avec les status ailments et autres mécaniques similaires. En bref, Fourchette, Perce ou Chaîne auront une chance de s’appliquer à partir de tous les projectiles de Split.

Appel de l’acier

Appel de l’acier est une compétence secondaire accordée tant que vous avez l’une des gemmes d’acier équipées. Elle vous permet de faire exploser tous les empalements sur les ennemis dans un rayon très large, ce qui leur permet d’infliger les dégâts d’empalement stockés dans une petite zone autour d’eux. Cela inclut tous les ennemis morts dont les cadavres sont empalés.

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L’appel de l’acier est une Aura directe pour tout build utilisant des compétences d’acier. Avec la division de l’acier, ce mécanisme fait l’objet de beaucoup d’attention dans Heist. Appel d’acier génère également des éclats qui peuvent être utilisés par n’importe quelle compétence d’acier, générant un éclat pour chaque ennemi empalé à portée ainsi que 4 éclats lors de la première utilisation. Quatre autres tessons apparaîtront jusqu’à un maximum de 12 tessons, avec jusqu’à 4 tessons toutes les demi-secondes.

Voilà pour les notes principales concernant les nouvelles compétences dans POE 3.12, parlons des compétences qui sont déjà dans le jeu et qui reçoivent quelques retouches,

Intensité et le support Pinpoint

En parlant d’Intensification, elle fait également l’objet d’une certaine attention. Lorsque GGG a introduit cette compétence dans le jeu, ils l’ont conçue comme une compétence utilitaire avec un certain potentiel pour augmenter les dégâts dans le bon cas d’utilisation. Les joueurs qui l’utilisaient trop imprudemment en ont payé le prix fort. L’idée était que l’empilement des effets avec des lancers multiples conférerait des bonus croissants aux DPS au détriment de la zone d’effet. GGG a répondu aux inquiétudes concernant la maladresse de la compétence en ajoutant plus de notes passives sur l’arbre. C’est à nouveau le moment de revoir la compétence. Le minimum pour produire ses effets a été abaissé à 3 piles, ce qui la rend plus facile à utiliser, tout en ajoutant un joli buff aux DPS. Globalement, elle sera beaucoup plus forte lorsqu’elle est utilisée correctement.

Pinpoint va également recevoir un peu d’amour. En tant que compétence plus récente, elle peut fonctionner comme une alternative à Intensifier pour empiler les pertes de dégâts de la mécanique d’Intensité. Pinpoint Support donne 3 projectiles supplémentaires, tandis que chaque pile d’Intensité réduira le nombre de projectiles que vous tirez de 1, tout en améliorant les dégâts. Le but ici est de créer un support qui fonctionne bien avec les sorts qui peuvent facilement gagner des projectiles supplémentaires.

Firestorm

Un sort classique de Path of Exile, Firestorm a été retravaillé pour lui donner des visuels plus puissants, une couverture de zone plus fiable et une plus grande récompense pour lancer des Firestorms moins nombreux mais plus puissants. Il s’agit désormais d’une compétence de niveau 28, contre le niveau 12 auparavant. Tempête de feu appelle désormais un seul et puissant météore suivi d’une plus petite tempête de feu continue pendant une certaine durée. Il y a maintenant une limite sur le nombre de tempêtes continues qui peuvent être actives en même temps, donc vous pouvez appeler autant de météores que vous le souhaitez mais vous ne pouvez pas empiler les tempêtes de feu continues en prolongeant leur durée et en déclenchant ou lançant la compétence rapidement. Cela nous a permis d’augmenter considérablement la zone de chaque impact et les dégâts globaux par lancer (et d’améliorer les performances).

Icestorm

La compétence Icestorm est une compétence unique à certains objets. L’effet bénéficie de quelques modifications d’équilibre et d’un nouvel effet visuel. La limite pour la mise à l’échelle des dégâts a été augmentée, ce qui en fait un meilleur addon de dégâts. Cela signifie également que l’effet Icestorm fonctionnera mieux avec les sorts qui ont un temps d’incantation rapide. Les valeurs de dégâts de l’effet ont également été augmentées.

Décharge

Décharge est l’une des compétences les plus controversées du jeu en ce moment. Elle a eu un impact assez important sur la méta depuis son introduction, et GGG cherche à secouer les choses. La mécanique générale des charges sera beaucoup plus facile d’accès, et l’effet de Décharge sera amélioré au niveau des dégâts. Il y a maintenant un petit cooldown appliqué à l’effet, donc même si vous obtenez un meilleur effet d’échelle, l’effet ne durera pas si peu de temps. Cela signifie qu’il sera légèrement plus facile d’obtenir l’effet complet. La pénalité de dégâts conférée par l’effet a été déplacée vers les affections, plutôt que vers les dégâts de base.

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Et puisque cela signifie un changement majeur dans le style de jeu, GGG va introduire un nouveau bijou de seuil appelé Misère sans fin qui permettra une sensation plus classique. Cela réduira le temps de recharge de Décharge et réduira le DPS et l’AoE, le rendant plus similaire à l’ancienne version.

Et oui, il a aussi un nouveau look.

Cascade glaciaire

Cascade glaciale bénéficie de quelques changements très intéressants qui la rendent plus propice aux styles de jeu mobiles. Les joueurs qui utilisent le knockback nouvellement ajouté pour appliquer la propagation de l’attaque plus efficacement grâce à un positionnement astucieux obtiendront le nouvel effet complet. Dans l’ensemble, la compétence normale donne l’impression de subir un coup de nerf, mais elle est fondamentalement repensée pour un style de jeu plus intentionnel. Pour commencer, la dernière salve de la cascade inflige beaucoup plus de dégâts sur une plus grande surface. Cela fonctionnera bien avec un style de jeu basé sur les Totems, où l’idée est de déclencher cette salve finale en plein visage de l’ennemi pour un maximum de dégâts. Cela permettra également une meilleure vitesse d’effacement avec des boosts à l’AoE.

Un changement plus notable est que la Cascade glaciaire a maintenant une conversion de 100% des dommages physiques en froid, ce qui signifie que les constructions GC n’ont plus besoin du joyau Long hiver pour réaliser la conversion et peuvent maintenant se concentrer sur d’autres buffs de dommages.

Acier brisant

La configuration d’Acier fracassant obtient une nouvelle couche de flexibilité car la compétence ne touche plus plusieurs cibles à la fois, mais consomme des éclats pour accorder des chances de blocage. Les projectiles appliquent désormais correctement la vitesse des projectiles, ce qui leur permet de frapper plus rapidement. La compétence dispose également de quatre projectiles supplémentaires, qui infligent de meilleurs dégâts. Le véritable potentiel de dégâts AoE apparaît lorsque ces projectiles cessent de bouger, car ils explosent en une pluie de métal. Ce sont ces pluies qui peuvent maintenant toucher plusieurs cibles.

Vous pouvez empiler l’amélioration défensive jusqu’à six fois, ce qui en fait un build très puissant à courte portée. Cela est dû en partie au fait que les dégâts sont meilleurs lorsqu’ils sont appliqués à courte portée, car les explosions peuvent se chevaucher plus facilement.

Lancing Steel

Les modifications apportées aux éclats ont également un impact sur Lancing Steel. La compétence consomme désormais 4 éclats lors de son utilisation et envoie un cône de projectiles qui se déplacent vers l’avant à partir du point d’origine. La trajectoire des projectiles a également été retravaillée pour qu’ils touchent en priorité les cibles qui n’ont pas encore été endommagées par la compétence. Cela rendra le nettoyage plus facile avec cette compétence.

Le potentiel de dégâts des gros paquets sera atteint lorsque le nombre total de projectiles augmente. Les projectiles supplémentaires s’ajoutent au nombre total de projectiles tirés par chaque grappe, avec 50% de projectiles supplémentaires tirés pour chaque tesson consommé. Cela signifie que la compétence tire généralement trois fois son nombre de projectiles à un rythme fixe, créant une grêle d’éclats qui infligent une salve de dégâts dévastateurs.

Bien que pour compenser le coût plus élevé de l’utilisation de la compétence, vous devez penser à mieux échelonner les dégâts. La chance d’empaler peut être un bon endroit pour y penser. Tout ce qui peut engendrer plus d’éclats peut aider à améliorer votre DPS ici.

Ceux qui souhaitent voir les compétences en action devraient regarder la bande-annonce ci-dessous.

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