Chemin de l’exil 3.13 Aperçu des changements de l’ascendance

Dans Path of Exile 3.13, les changements de l’Ascendance seront une grande partie de la façon dont le jeu est équilibré. Avec l’ajout de 40 nouvelles compétences, le méta-jeu va subir une énorme refonte. Presque tous les chiffres offrant des dégâts bruts et des statistiques ont été modifiés, alors plongeons et voyons à quoi ressemblent les classes dans la nouvelle extension.

Certains de ces changements peuvent sembler être des nerfs, mais il s’agit plutôt d’une rationalisation. GGG a pris en compte la mentalité actuelle des joueurs et leur propension à construire pour apporter des changements à l’Ascendance qui auraient le plus d’impact. Comme le dit l’équipe de développement, dans Echoes of the Atlas, notre intention était de rationaliser un grand nombre de ces nœuds passifs afin qu’ils soient beaucoup plus simples mais plus puissants. Cela signifiait supprimer beaucoup de ces statistiques de remplissage qui n’avaient pas vraiment d’impact sur les constructions de manière significative.

Et alors que la tendance pourrait être de paniquer et de passer en revue tous les changements pour essayer de trouver le meilleur build, ce n’est pas vraiment l’approche que vous devriez avoir. Les gens vont paniquer et ne pas remarquer qu’une seule Ascendance a subi une réduction de dégâts dans la 3.13. Cela signifie que si les 19 classes ont subi un coup, alors la puissance globale de toutes les classes est en baisse, donc elles sont toutes sur un pied d’égalité.

Consultez les arbres complets sur le site de la POE, mais d’abord regardez ci-dessous pour un aperçu.

Autres guides Path of Exile 3.13:

  • Path of Exile 3.13 Ritual League Ascendancy Changements
  • Path of Exile 3.13 Ritual League Starter Builds (Constructions de départ)
  • Ritual League Toutes les compétences retravaillées
  • Mettez à jour votre filtre de butin pour Ritual League

Les meilleurs gagnants

Ces builds ont reçu des améliorations majeures ou des changements incroyablement profonds qui ont transformé leur façon de jouer.

Raider

Assaut rapide a reçu une énorme augmentation de puissance grâce à la nouvelle génération d’Onslaught, ainsi que la mise en phase. Cela peut être donné à n’importe quel build pour obtenir une amélioration de la vitesse de déplacement de près de 60%. Les autres améliorations comprennent un changement majeur vers des améliorations plus générales. Combinez cela avec les autres changements d’Evasion dans les autres nœuds, et cela rend les builds défensifs sur le Phasing et l’Evasion bien meilleurs.

Elémentaliste

Cette classe a également subi une révision majeure, supprimant certaines options, mais en ajoutant de nouvelles. Mastermind of Discord et d’autres nouveaux nœuds qui donnent des buffs plus faibles mais plus généraux à divers types de dégâts élémentaires. La nouvelle mécanique d’exposition permet de déterminer plus facilement ce que votre build peut et ne peut pas faire. Les constructions de Golem ont perdu un peu de leur puissance à cause de la perte de l’immunité contre les éléments. Les builds de lanceurs de sorts sont donc la voie à suivre dans cette ligue. Cela signifie que l’ignition et les autres DoTs seront très puissants.

Slayer

L’Homme de tête a reçu un peu plus de puissance dans ce patch, ce qui est bien, mais seulement pour les DoTs. Il y a un peu moins d’utilité à trouver lors des combats contre les boss, car la mécanique d’Abattage repose sur les ajouts pour bien fonctionner. Cela se combinera avec d’autres nœuds comme Impact et Accablement qui ont été boostés. Le nerf majeur pour cette classe est la réduction de la vitesse d’attaque et des dégâts de Ferveur brutale. Mais si vous pouvez obtenir des saignements assez forts, la réduction de 20% peut aider dans certains combats de boss.

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Buffs mineurs et gagnants

Ces constructions et les choix d’Ascendance de Path of Exile 3.13 ont reçu quelques améliorations, mais pas assez pour changer la vie.

Gladiateur

Cette classe a reçu une énorme amélioration défensive. Mais dans l’ensemble, c’est probablement la plus faible des trois grands gagnants de ce patch. Elle a perdu quelques dégâts DoT, ce qui rend les constructions physiques moins viables sur les nœuds existants.

Juggernaut

Les baisses d’efficacité d’Undeniable lui nuisent d’une certaine manière, et d’une autre manière, elles renforcent le build. Les gains des bonus de statistiques sont maintenant beaucoup plus orientés vers l’obtention de coups. Il y a également eu quelques baisses ciblées des charges d’endurance dans certains nœuds. Dans l’ensemble, les changements semblent placer Jugg au même niveau que la ligue précédente, en supposant que les builds soient adaptés aux nouveaux changements. La perte des buffs de crits va faire mal à certains.

Chieftain

Tasalio, Eau purificatrice n’est plus là, ce qui va nuire aux constructions de Feu vertueux. Tukohama, Héraut de la guerre, bénéficie également d’une amélioration mineure.

Hiérophante

Hierophant s’en sort bien dans cette ligue pour certains builds. Les charges de puissance bénéficient d’une amélioration numérique, mais ne font plus autant de dégâts, donc c’est un échange. La Dévotion illuminée est réduite, ainsi qu’une perte de mana, ce qui fait que les builds MoM ont un peu de mal. Rituel d’éveil est un autre changement qui oriente le Hiérophante vers des rôles plus orientés vers les lanceurs de sorts dans POE 3.13.

Berserker

Une amélioration générale des chiffres de base ici. Une augmentation de puissance légère mais perceptible, qui rend la Vitesse d’attaque et la Sangsue de vie plus puissantes. Les effets sont notables mais pas OP.

Gardien

Les changements de la Croisade inébranlable signifient qu’il est temps de construire un support pour le Gardien. Harmonie du but donne un petit coup de pouce pour équilibrer les choses. Temps de détresse a été modérément modifié, ce qui le rend intéressant pour les constructions d’Aura dans cette ligue également. Dans l’ensemble, c’est un choix assez solide pour la plupart des builds qui était le même que la ligue précédente.

Occultiste

Profane Bloom a été amélioré, tout comme d’autres nœuds tels que Vile Bastion, ce qui a permis de renforcer les minions. Malédiction et tous les autres nœuds DoT du Chaos ont été réduits en termes de multiplicateur. Il s’agit d’un changement assez ciblé pour certains builds du Chaos, mais qui a au moins permis de renforcer les Minions. Les autres constructions du Chaos qui s’appuient sur les dégâts plats du Chaos seront mieux lotis, donc c’est essentiellement un buff.

Deadeye

Le placement des Archers Mirage a changé, ce qui a entraîné une certaine confusion. En se concentrant sur des mécanismes plus uniques comme Rupture et Gale Force, c’est un remaniement très important. Focal Point et Endless Munitions ont été modifiés pour concentrer leurs attaques sur certains builds, en supprimant les bonus de statistiques générales. La suppression de l’indice de précision global et de la vitesse d’attaque peut faire mal, mais elle est compensée par des ajouts qui améliorent l’enchaînement et les effets de marque.

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Pathfinder

L’Éclaireur a subi une forte réduction des DPS liés aux dégâts du Chaos, mais certains changements comme l’Avocat vétéran permettent d’équilibrer la situation. Représailles de la nature aide aussi à compenser un peu la perte de terrain pour les dégâts du Chaos bruts. Maître chirurgien peut être vraiment intéressant pour les buffs défensifs avec ce gain de vie plat, bien que cela puisse être un peu bancal pour certains builds.

Saboteur

Saboteur a obtenu une amélioration majeure pour les pièges, avec des nœuds comme Perfect Crime et Born in the Shadows qui fonctionnent très bien ici. Pyromaniac est également un très bon choix pour les constructions de pièges. D’autres constructions peuvent trouver que certains nœuds sont un peu moins utiles. Les mines sont bien aussi, mais ne sont pas aussi utiles.

Nerfs et perdants

Nécromancien

Les Golems et les autres invocateurs ont également été touchés en 3.13 par d’autres classes. Mais en général, le Nécromancien a reçu un nerf assez évident.

Assassin

Les nerfs des dégâts de poison et de l’effet insaisissable font mal. Les changements d’opportunisme font également beaucoup de mal, car la perte de vitesse et la réduction des DPS sont un gros nerf.

Trickster

Trickster est à peu près le même qu’à la ligue précédente. Ghost Dance et Weave the Arcane ont été modifiés, généralement un peu plus défensivement pour Weave. Ghost Dance est cependant très difficile. D’autres nœuds comme Escape Artist renforcent le nerf modéré. Patient Reaper et Harness the Void ont été légèrement modifiés. Vraiment, Trickster n’est pas trop mal loti.

Champion

Les champions support et totem ont été un peu améliorés. Les modifications apportées à Taunt et Fortification sont mitigées. La contrepartie est une grosse perte de dégâts d’attaque, ce qui va faire mal pour certains. Mais si vous compensez avec certains des nœuds retravaillés, ces builds ne sont pas trop mauvais. Les vraies baisses d’efficacité surviennent lorsque l’on pense à d’autres mécanismes comme Empaler, ainsi qu’à d’autres baisses de statistiques brutes. À moins que vous ne jouiez un certain build, Champion est difficile à jouer dans cette ligue si vous utilisez Impale. Les autres options devraient être correctes.

Inquisiteur

Inquisiteur est un build qui est très étrange dans cette ligue. Les nœuds de charges fanatiques sont un ajout intéressant, mais il est difficile de dire comment ils vont se comporter. Instruments de Vertu a été modifié pour se concentrer sur l’incantation constante, plutôt que sur des buffs plats. Un nerf bien sûr, mais un nerf ciblé qui modifie la façon dont le build se joue. Sol consacré a reçu un léger nerf ici aussi avec d’autres nœuds. Les compétences de soutien et autres constructions basées sur les alliés pourraient trouver quelques bonnes choses dispersées dans les nœuds.

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