CD PROJEKT RED réduit son personnel, comme il avait dit qu’il ne le ferait pas.

Au début du mois, le développeur de Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED, a tenté d’apaiser les inquiétudes des fans en déclarant qu’il ne forcerait pas les développeurs, les artistes et les autres employés à travailler trop dur sur le nouveau jeu. Cette déclaration semble avoir été annulée, comme le suggère un nouveau rapport de Bloomberg.

Jason Schreier, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, a contribué à la révélation de cette histoire, en expliquant clairement pourquoi il s’agit d’un problème. Nous sommes à quelques semaines du lancement du nouveau jeu et cela va être l’enfer pour les personnes qui le créent. Selon le rapport, certains employés travaillant sur Cyberpunk 2077 ont été poussés à faire des semaines de six jours et des tonnes d’heures supplémentaires sur le nouveau titre. Il a maintenant été confirmé que la société va imposer cette politique, selon un courriel du chef du studio, Adam Badowski.

Adam Badowski a répondu au rapport de Bloomberg sur son propre Twitter, sa défense telle qu’elle est était essentiellement, ils sont payés donc c’est OK.  Le droit du travail polonais exige cette compensation, donc ça n’excuse rien.

La réponse évidente serait de retarder le jeu de quelques semaines au minimum. C’est le consensus général des joueurs et des fans qui ont réagi à la nouvelle. Selon les rapports précédents sur le jeu, il était assez proche de l’achèvement, donc voir ce retard est une très grande déception.

Comme le souligne Schreier, il y a plus de problèmes ici que le simple paiement. Le Crunch est un sujet trop compliqué et trop nuancé pour être traité sur Twitter. Il se présente sous de nombreuses formes différentes et frappe les gens de nombreuses manières différentes, explique le journaliste sur Twitter. C’est la pression, c’est la culture, ce sont les gens qui vous regardent de travers parce que vous n’êtes pas un joueur d’équipe en rentrant chez vous avec vos enfants. Pour aller plus loin, Schreier a également souligné que des problèmes comme celui-ci sont omniprésents et ont des tonnes d’impact qui vont au-delà de l’argent.

Cette mentalité est le type de pression douce que l’on retrouve dans les crunchs de jeux et autres environnements de développement. Et les conséquences psychologiques et physiques du crunch sont bien documentées. Les histoires de personnes pleurant sur leur bureau ou souffrant de problèmes de santé mentale ont été courantes au fil des ans. Cela n’a littéralement rien à voir avec le paiement. Essayer d’excuser cela parce que les employés sont payés montre un manque d’attention étonnant de la part de CD PROJEKT RED et de l’abruti qui a donné cette défense mièvre.

À LIRE AUSSI:  Découvrez le trailer de lancement de Kirby: Star Allies.

Cela va à l’encontre des promesses précédentes de la société de ne pas faire tout cela, et il est tout simplement triste que rien ne soit fait pour empêcher cela.

Partager sur:

Laisser un commentaire