CD PROJEKT insiste sur le fait que Cyberpunk ne restera pas longtemps un désordre glitchy.

Cyberpunk 2077 est truffé de bugs, et il le sera encore pour ceux qui y joueront le premier jour. Tout cela était pratiquement garanti étant donné le développement manifestement difficile et les multiples retards dont il a souffert. La plupart des critiques semblent concerner la version PC du jeu, et elles ont été plutôt honnêtes sur l’état du titre. Et franchement, les choses ne sont pas bonnes.

Et ce n’est même pas le pire, le jeu est effroyablement efficace pour déclencher des crises d’épilepsie. Quand un grand éditeur de jeux vidéo doit publier un guide pour les avertissements de déclenchement dans votre jeu, vous avez fait un faux pas majeur en matière d’accessibilité.

Pendant que je jouais à Cyberpunk 2077, j’ai subi une crise majeure et j’ai ressenti plusieurs moments où j’étais proche d’en subir une autre, a écrit Liana Ruppert pour Gameinformer. La réalité de ce type d’oubli est assez flagrante. Le jeu comporte même une scène où l’on voit un dispositif très semblable à ceux que les cliniciens utilisent pour déclencher les crises dans la vie réelle. Il y a une raison très évidente pour laquelle ce genre de choses n’apparaît pas souvent dans les jeux.

C’est le genre de choses auxquelles Gene Park faisait involontairement référence lorsqu’il a dit que les bugs du jeu sont présents dans tous les aspects de l’expérience, de l’interface utilisateur aux cutscenes. Et même si ce genre de chose n’est pas un bug et ne peut pas être facilement corrigé, il y a un gros problème ici qui empêche potentiellement des milliers, voire des millions de personnes de jouer à votre jeu. En effet, si tout le monde ne peut pas être victime d’une crise d’épilepsie, les migraines et la fatigue oculaire sont un problème pour beaucoup d’autres. Devinez ce qui cause ces deux problèmes, ce sont les lumières clignotantes.

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Malgré tout cela, l’équipe à l’origine du projet est claire: un important correctif est prévu. Fabian Mario Döhla est même allé jusqu’à dire que la version console renaît entièrement après les corrections. Mais cela ne signifie rien pour les joueurs PC. Certains rapports indiquent même que le jeu sur cette plateforme est doté d’un système de gestion des droits numériques qui a un impact négatif sur l’expérience. La CDPR l’a même signalé aux critiques, si bien que certains médias comme Gamers Nexus ont attendu avant de publier leurs critiques.

Les premières critiques de Cyberpunk 2077 dressent le portrait d’un jeu à moitié terminé, comme c’est beaucoup trop souvent le cas dans les jeux modernes. De plus en plus de voix dans l’industrie suggèrent qu’il est temps de mettre fin aux crunchs obligatoires et autres cultures toxiques, il est peut-être temps de commencer à écouter. Parce qu’il est clair que cela n’aide pas quand de plus en plus de sorties majeures ressemblent à des titres Early Access.

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