CCP commence à travailler sur un nouveau MMORPG ambitieux

Les lecteurs les plus perspicaces auront peut-être remarqué une série d’offres d’emploi publiées par CCP. La société à l’origine d’EVE Online cherche à agrandir ses équipes basées à Londres en vue de commencer à travailler sur un nouveau MMO, basé sur une nouvelle propriété intellectuelle.

A l’approche du 15ème anniversaire d’EVE Online, et après une importante restructuration, CCP semble prêt à plonger dans l’avenir avec un tout nouveau projet.

CCP London est le studio le plus récent de l’entreprise, il n’a qu’un an d’existence. Le studio propose un large éventail de nouveaux postes, dont ceux de directeur artistique, de concepteur principal et une demi-douzaine de postes de concepteur et d’ingénieur. Certaines de ces offres d’emploi contiennent des détails qui indiquent le type de jeu que CCP souhaite développer.

Jetons un coup d’œil à quelques points saillants des offres d’emploi pour voir ce que nous pouvons en déduire.

Concepteur principal

  • …expérience en matière de développement de gameplay et de systèmes RPG.
  • Connaissance fantastique des jeux (classiques et contemporains), en particulier des MMORPG.
  • L’expérience avec le moteur UE4 et les blueprints est un vrai plus.
  • L’appropriation de la précision de la modélisation de l’économie et de l’équilibre.

UE4 (Unreal Engine 4) est un moteur de jeu courant dont les performances sont optimisées. Il s’agit du même moteur que celui utilisé par EVE Valkyrie et du successeur du moteur utilisé par DUST 514. Les blueprints UE4 permettent aux développeurs de créer facilement des prototypes de nouveaux jeux. UE4 peut prendre en charge un large éventail de plateformes, y compris les PC, les consoles, la RV et les appareils mobiles. Heureusement, aucune des publications ne fait allusion à la RV. Il semble que CCP ait l’intention de créer un jeu pour PC ou multiplateforme, revenant ainsi au domaine qu’il connaît le mieux, si l’on peut dire.

Directeur artistique

  • Expérience pratique dans le développement du style artistique d’un jeu, couvrant les environnements, les personnages et l’interface utilisateur.
  • Bon sens de la narration et de la continuité.
  • Bon sens de la narration et de la continuité.

Il semble que CCP vise une échelle totalement différente de celle d’EVE avec ce nouveau projet, et cela pourrait être une bonne chose. Si c’est vrai, cela devrait leur permettre de créer une expérience de jeu beaucoup plus ciblée et plus facile à comprendre qu’avec EVE.

Ingénieur

  • Vous avez de l’expérience dans la mise en œuvre et la maintenance de divers systèmes de jeu, y compris l’IA, la navigation, le combat et le réseau en temps réel…
  • Une expérience du développement ou de la pratique des MMO est un atout.

Artiste 3D senior

  • Ils doivent également être capables de travailler dans plusieurs domaines, de créer des environnements, des armes, des armures et des accessoires.
  • Une passion pour les jeux vidéo AAA, idéalement les MMO, les MOBA et les ARPG.
  • Une connaissance approfondie des techniques et technologies actuelles et nouvelles de construction de mondes…
  • Connaissance approfondie des nouvelles techniques et technologies de construction de mondes…

Animateur principal

  • …aider à développer et à fournir un style d’animation fort pour une nouvelle propriété intellectuelle.
  • Expérience de la création de rigs et de l’habillage de personnages.
  • Expérience des tournages de capture de mouvement et de la gestion des données de capture renvoyées.

La nouvelle propriété intellectuelle, ainsi que la vente précédente des propriétés de White Wolf à Paradox, signifie que le projet est probablement quelque chose que nous n’avons pas encore vu de la part de CCP.

Ingénieur backend senior

  • …idéalement pour les MMO complexes et évolutifs.

Artiste principal des personnages

  • Forte compréhension de l’utilisation de la silhouette dans la lisibilité des caractères.
  • …connaissance approfondie des techniques de modélisation des surfaces organiques et dures…
  • Bonne compréhension de l’anatomie humaine et de la mécanique du corps.
  • Connaissance de Marvelous Designer [un outil 3D pour les vêtements et les tissus].

UX [User Experience] Designer

  • Le candidat idéal doit démontrer une passion pour le développement de conceptions et de systèmes faciles à utiliser qui améliorent l’expérience de jeu des joueurs.
  • Veiller à ce que les joueurs disposent des informations dont ils ont besoin au moment opportun, sans les submerger de données inutiles.
  • Proposer une série d’idées créatives en matière d’interface utilisateur qui offrent une expérience intuitive et agréable à l’utilisateur.
  • Plusieurs autres notes sur l’intuition et la facilité d’utilisation.

Dans l’ensemble, il est difficile d’en savoir plus sur ce que l’on peut attendre de ce nouveau projet. L’objectif principal semble être un jeu beaucoup plus rationalisé et centré sur une nouvelle propriété intellectuelle. Nous ne pouvons pas dire s’il s’agit d’une licence d’une autre société. Cependant, nous pouvons nous attendre à une présentation élégante et brillante basée sur Unreal Engine 4 et d’autres outils modernes de développement de jeux.

Quoi qu’il en soit, espérons que l’expérience de CCP dans la construction et la maintenance d’EVE leur permettra d’éviter certains écueils.

À LIRE AUSSI:  Minecraft - Comment se débarrasser des blocs de source d'eau
Partager sur:

Laisser un commentaire