CCP cesse tout développement VR

Dans un geste quelque peu surprenant, CCP a annoncé que deux de ses bureaux allaient être supprimés par l’entreprise. Les deux bureaux en question sont le bureau de Newcastle, responsable des titres VR comme Valkyrie, et le bureau de support d’Atlanta. Ces bureaux sont respectivement vendus et fermés. Le déménagement touchera une centaine de personnes au sein de CCP. Cela inclut 30 autres employés du bureau principal de CCP en Islande. Il semble que CCP Logibro, le développeur de la communauté CCP, pourrait être l’un des employés affectés.

Et pour ceux qui se demandent ce qui s’est passé avec l’investissement de 30 millions de dollars dans la RV, CCP a atteint le seuil de rentabilité pour cet investissement en mars.

La raison de ce remaniement est évidente pour quiconque y prête attention. Les titres VR que CCP a sortis autres que Valkyrie, comme Sparc et Gunjack, ont eu un succès limité dans l’ensemble. Steamcharts révèle une population de joueurs plutôt sombre pour le EVE: Valkyrie non VR. Il est intéressant de noter que la réincarnation de DUST 514, Project Nova, n’est pas affectée et est toujours en développement.

Après un mois d’utilisation, nous constatons qu’entre 10 et 20 joueurs utilisent le jeu non VR sur steam. À titre de comparaison, Lawbreakers, un énorme projet dirigé par le géant de l’industrie Cliff Bleszinski, est largement considéré comme un flop pour avoir accueilli moins de 100 joueurs en même temps.

En ce qui concerne EVE, il est un peu doux-amer que cela nous mette dans une position plus solide à l’avenir, car beaucoup plus d’attention est de retour sur EVE Online, ses services et toute la technologie et le soutien qui l’entoure.

L’équipe de développement d’EVE Online n’a pas du tout été affectée par ces changements, et reste de la même taille, travaillant vers les mêmes objectifs et fonctionnalités qui ont déjà été annoncés.

Nous avons toujours de très grands projets pour EVE Online, et tout ce que nous avons annoncé, et plus encore, est toujours en cours, il ne devrait donc pas y avoir de préoccupations de la part de nos pilotes à cet égard. – CCP Falcon, responsable de la communauté EVE Online

D’après la déclaration, CCP met de côté tous les développements futurs des titres VR actuels. Je suis sûr que les titres plus récents seront mis sur une structure de base pour maintenir les titres déjà développés en vie, car il est relativement bon marché de le faire, et nous avons entendu que certains membres du personnel seront remaniés parmi les participations restantes de CCP.

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Donc, cela laisse le marché mobile et les produits FPS comme les principales sorties à venir de CCP. Espérons que les projets Nova et Aurora seront plus rentables que leurs projets VR.

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