CCP annonce de nouvelles améliorations et de nouveaux changements pour l’exploitation minière dans EVE Online.

Au cours des deux dernières années, les choses ont été très tendues dans EVE Online. La période de pénurie a été l’un des principaux moteurs des conflits et des conflits entre joueurs. Le développeur CCP a introduit un nerf majeur dans le jeu minier et industriel, laissant l’économie vidée de sa substance. Une révision majeure de la quantité de minerai de glace et d’autres produits que l’exploitation minière pouvait produire n’était que le début. Les modifications apportées à l’exploitation minière de la lune, introduites plus tard en 2020, n’ont fait qu’empirer les choses.

CCP a finalement annoncé que la période de pénurie touchait à sa fin, et les joueurs ont eu un avant-goût de ce qui les attendait. Je vais laisser le post de la mise à jour parler pour lui-même et dire que: Cette mise à jour introduit plus de matières premières dans New Eden, une compression pour le gaz, la glace et le minerai de lune, des mises à jour pour l’exploitation minière et les cristaux miniers, et un rééquilibrage de l’Orca et du Rorqual ainsi que d’autres vaisseaux miniers.

Voici un récapitulatif plus perspicace de ce qui est à venir:

  • Changements numériques pour tous les minerais d’astéroïdes et de lunes, ainsi que pour les frayeurs de glace, en ajoutant 200% aux rendements précédents.
  • Le taux d’extraction est doublé sur les lunes
  • Le besoin en matériaux PI est réduit dans les composantes sous-capitales et capitales
  • Orca et Rorqual reçoivent des nerfs numériques, ce qui les éloigne encore plus d’un rôle minier.
  • Les petits vaisseaux miniers bénéficient d’une amélioration des HP et de plus d’emplacements pour les modules.
  • Des coques spécialisées sont ajoutées aux vaisseaux industriels pour transporter de la glace et du gaz.
  • Système de déchets miniers qui élimine les matériaux gaspillés du pool de spawn pour cet astéroïde/lune.
  • Modules de compression spécialisés et système de compression des déchets réduisant le rendement.
  • Rééquilibrage des cristaux d’extraction
  • Modification des effets visuels pour donner plus de clarté aux joueurs

Alors, qu’est-ce que tout cela signifie? A en juger par la réaction de la communauté d’EVE, pas beaucoup de bonnes choses. L’une des plus grandes préoccupations des joueurs à la suite des nerfs initiaux est la production de capital. Avec ces buffs miniers d’EVE Online, la plupart des préoccupations ont été laissées dans un état quelque peu incertain. Il y a cependant quelques points positifs majeurs.

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Le bon

Certains vaisseaux miniers de classe inférieure, comme les barges et les exhumers, s’en sortent bien. L’augmentation de l’espace d’armement pour ces vaisseaux devrait leur permettre d’être plus utilisés, mais la question est de savoir dans quelle mesure. D’autres spécialisations de coque pour les vaisseaux transportant les produits bruts ouvrent plus de possibilités aux acteurs de l’industrie et aux gankers. La possibilité de paralyser les opérations minières en frappant l’industriel est une nouveauté qui pourrait se développer.

La possibilité d’introduire davantage de minerai, de glace et de PI dans l’économie est une bonne chose. Les petits producteurs et ceux qui cherchent à gagner des ISK devraient voir une plus grande disponibilité sur le marché. Les effets d’entraînement à long terme des autres changements sont plus difficiles à prévoir. L’amélioration massive des rendements globaux aura probablement un effet immédiat à court terme. Il sera intéressant de voir ce qui se passera lorsque les ressources stockées seront épuisées. Les prix spéculatifs sont sur le point d’exploser pour certaines ressources dans les semaines précédant ce patch.

Pour les joueurs spécialisés dans l’industrie, la simplification des compétences de retraitement est une aubaine. Ces points de compétence pourraient être mieux dépensés de bien d’autres façons.

Le mauvais

Le gaspillage minier, un nouveau système ajouté dans le patch, a mis certains joueurs en colère. La perte est appliquée à la source réelle du minerai brut, et non au rendement. Cela semble signifier que le serveur va épuiser les réserves de minerai et de glace beaucoup plus rapidement. Les rendements globaux plus élevés offrent une compensation mineure, mais il y a un problème majeur. L’ennui forcé n’est pas amusant.

Quiconque joue à Path of Exile sait ce que beaucoup de joueurs ressentent à l’égard du gameplay basé sur le RNG. Le gaspillage intentionnel du temps des joueurs est un péché pour beaucoup, et les joueurs font savoir à CCP ce qu’ils ressentent.

La capacité de comprimer les produits gazeux et glacés pourrait être utile, mais elle est plutôt tempérée. Beaucoup de joueurs sont mécontents du besoin de modules spécialisés, ainsi que de la perte. Cela aura un effet sur l’efficacité et les prix, ainsi qu’une légère diminution de la résistance des vaisseaux concernés. La perte de certains matériaux comprimés provoque déjà la colère des acteurs de l’industrie. Encore un autre exemple d’ennui forcé.

Les nerfs supplémentaires pour l’exploitation minière en solo avec les vaisseaux Orca et Rorqual sont un coup dur pour NullSec. Bien que les nerfs et les déchets réduiront l’efficacité de ces deux vaisseaux, l’écart sera toujours important. La réalité est que les petits vaisseaux ne seront toujours pas en mesure de rivaliser. Cela pourrait conduire à un écart de puissance majeur, les grands groupes étant plus à même de défendre leurs opérations minières. Si CCP va jusqu’au bout et relègue les deux grands de l’exploitation minière dans EVE à un rôle de soutien, une grande panique va s’installer dans le NullSec.

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Il y a des cas limites où les utilisateurs individuels et les petits groupes pourraient se tailler une niche qui n’était pas aussi possible auparavant. Le paysage minier d’avant le nerf était dominé par les grands groupes, et la période de pénurie a provoqué suffisamment de chaos pour permettre aux petits groupes de rivaliser, à condition qu’ils fournissent un effort logistique important. Les changements dans ces buffs ne sont pas aussi importants que beaucoup le souhaiteraient.

Qu’est-ce que tout cela signifie?

Mon personnage principal a presque 10 ans de sous-temps accumulés grâce au programme de parrainage, et une banque assez importante d’actifs et d’ISK à brûler. Je n’ai pas eu envie de jouer depuis des mois maintenant, et je suis un peu dans l’air. Le ton général des améliorations apportées à l’exploitation minière dans EVE Online est bon, mais les joueurs devraient avoir des inquiétudes. Une critique saine de certains détails plus fins est importante pour concevoir un bon système.

En voyant le truc des déchets miniers, je suis vraiment confus quant à la mentalité ici. Si vous essayez de réduire le volume global des minéraux et des matériaux, tout en offrant un buff, pourquoi prendre la peine de doubler? Je comprends qu’ils veulent ajouter un poids supplémentaire sur la balance contre les grands groupes qui s’emparent des ressources, mais vous ne faites que donner aux plus grands groupes un plus grand avantage car ils peuvent se déplacer plus rapidement que n’importe qui d’autre, logistiquement parlant.

Si l’on ajoute à cela les nerfs numériques et les changements de compression, nous allons assister à une réduction majeure du nombre de groupes de petite taille capables de rivaliser, non? Peut-être que j’exagère ce qui va se passer exactement. Nous ne saurons pas exactement à quoi ressemblent les changements avant que la version de test n’arrive sur le serveur.

Source: CCP

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