Bus Simulator 18 bénéficie d’une nouvelle mise à jour majeure

Still Alive Studios a travaillé dur pour améliorer Bus Simulator 18 depuis sa récente sortie en juin, et ils ont publié aujourd’hui un nouveau patch pour le jeu.

Bus Simulator 18 a ajouté des tonnes de nouveaux véhicules et de nouveaux lieux à la franchise, et a même ajouté des missions en coopération, et l’accent dans ce patch a été principalement mis sur l’amélioration des performances et l’optimisation de l’apparence du jeu. La correction de l’intelligence artificielle et la résolution des bugs étaient également une priorité pour les développeurs.

Vous pouvez lire l’annonce sur Steam.    Les joueurs semblent généralement satisfaits de ces changements.

De nombreux autres changements ont été apportés, alors consultez la liste complète des correctifs ci-dessous:

  • De nombreuses textures ont été optimisées pour réduire l’utilisation de la mémoire et les temps de chargement.
  • Les boutons de la caisse peuvent maintenant être contrôlés avec les boutons du volant, mais vous devez faire attention à éviter la double affectation.
  • Le cheminement des passagers lors de la montée dans le bus a été amélioré.
  • Si, malgré l’amélioration du cheminement, les passagers montent dans le bus arrêté, le fait de commencer à rouler ne génère plus de pénalité.
  • Si le joueur a des pilotes Logitech installés et qu’il l’autorise dans les paramètres, le paramètre de séparation des axes des pédales est automatiquement réglé sur CombinePedals=false.
  • Ajout de widgets de rebondissement d’entrée pour IncreaseRetarderStrength et DecreaseRetarderStrength dans la section des commandes normales et du volant.
  • Optimisation de la logique d’apparition et de disparition des piétons pour améliorer les performances.
  • Le taux de mise à jour des volumes audio a été modifié pour améliorer les performances.
  • Correction d’un problème où les clients ne peuvent plus rejoindre une entreprise multijoueur si trop de bus ont des personnalisations.
  • Un bogue dans l’IA du trafic a été corrigé, qui faisait que les voitures des PNJ qui n’avaient pas la priorité sur le joueur pouvaient parfois se couper juste devant le joueur.
  • Les voitures des PNJ sont désormais plus réticentes à renoncer à leur priorité pour éviter les situations où le trafic ne respecte plus les règles de priorité parce que tout le monde laisse passer les autres.
  • Les positions des joueurs sont désormais indiquées sur la minimap.
  • Les paramètres gamma sont maintenant mémorisés correctement.
  • Les statistiques de conduite listent désormais tous les joueurs qui ont participé à une mission coopérative.
  • Lorsque vous utilisez le démarrage rapide, le bus est placé beaucoup plus près du premier arrêt de bus si celui-ci se trouve sur une longue route.
  • Réduction du pic de lag qui se produisait lors du chargement d’un sous-niveau contenant des voitures garées.
  • Correction du pic de lag causé par les trains atteignant la fin des voies.
  • Les mouvements des personnages PNJ ont été optimisés pour réduire l’impact sur les performances lorsqu’il y a beaucoup de passagers dans le bus.
  • Le mouvement des voitures des PNJ a été optimisé de manière similaire pour réduire l’impact sur les performances.
  • La carte a été optimisée pour réduire la charge du GPU.
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