Le brevet d’EA sur la voix pourrait faire de l’expression vocale de votre personnage dans le jeu une réalité

Avez-vous déjà souhaité pouvoir faire en sorte que votre personnage dans le jeu vous ressemble ? EA pourrait bien avoir une solution pour vous. Le géant du jeu a récemment patent une technologie qui pourrait transformer la communication dans le jeu en permettant aux joueurs d’intégrer de manière transparente leur propre voix dans les dialogues de leurs personnages.

Comment cela fonctionnera-t-il ?

Selon le brevet, le système consiste à introduire des données vocales dans une unité de traitement, qui produit ensuite des échantillons de parole avec le son et la tonalité voulus. L’élément central de cette innovation est un transformateur vocal qui utilise un encodeur de caractéristiques vocales. Cet encodeur donne vie au personnage du jeu en le mêlant de manière transparente à la voix du joueur.

Le brevet suggère également que le système pourrait observer et apprendre l’association entre les différentes commandes vocales du joueur et les actions ultérieures effectuées par les personnages du jeu. Par exemple, si vous dites “sauter” et que vous appuyez ensuite sur un bouton pour faire sauter votre personnage, le système pourrait associer la commande à l’action et l’exécuter automatiquement à l’avenir.

Cette technologie pourrait ouvrir de nouvelles possibilités pour des expériences de jeu immersives et interactives, où les joueurs pourraient personnaliser la voix et les expressions de leurs personnages en fonction de leurs préférences et de leur personnalité. Imaginez que vous puissiez donner la voix à votre propre personnage dans un jeu de rôle, ou que vous puissiez avoir une conversation avec un autre joueur en utilisant votre propre voix au lieu d’une voix prédéfinie !

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Un peu trop de niche

Bien sûr, il ne s’agit encore que d’un brevet et rien ne garantit qu’EA l’intégrera dans l’un de ses prochains jeux. Cependant, cela montre qu’EA explore de nouvelles façons d’améliorer ses jeux et d’impliquer ses joueurs. Certains de leurs jeux actuels, comme FIFA, Madden et Need for Speed, ne bénéficieront peut-être pas beaucoup de cette fonctionnalité, mais elle pourrait être utile pour des projets futurs ou des genres qui reposent davantage sur la narration et le dialogue.

Que pensez-vous de ce brevet ? Aimeriez-vous faire la voix de votre propre personnage dans le jeu, ou préférez-vous laisser cela aux professionnels ? Découvrez également cette mise à jour sur le remake Silent Hill 2.

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