Boss Key Productions ferme ses portes, Cliff Bleszinski n’est plus là.

Selon un communiqué, le concepteur de jeux Cliff Bleszinski, cofondateur de Boss Key Productions et l’un des principaux artisans du développement de la franchise Gears of War, se retire de l’univers du jeu. Il s’éloigne pour passer du temps avec sa famille, ce qu’il doit faire. Aucune quantité de succès ne vaut la peine de perdre les gens que vous aimez.

Et malheureusement, ce changement signifie également la fermeture du studio Boss Key Productions.

Depuis la fondation de Boss Key en 2014, CliffyB a eu du mal à atteindre un point de succès avec la nouvelle société. Ils ont sorti deux produits majeurs, qui semblaient tous deux être des tentatives de capitaliser sur des genres très populaires.

Lorsque les jeux de tir en équipe comme Overwatch ont été fauchés par la concurrence, Boss Key Productions a essayé de créer Lawbreakers. Et malgré une bonne couverture critique, le jeu a échoué en termes de joueurs. Le jeu a marqué le début d’un chemin familier pour Boss Key. Ils sortent un jeu prometteur avec de nouveaux éléments créatifs, mais ne parviennent pas à capter l’intérêt des joueurs à long terme.

Une déclaration de Cliff Bleszinski:

À compter d’aujourd’hui, Boss Key Productions n’est effectivement plus.

Il y a quatre ans, j’ai entrepris de créer un studio de jeux vidéo de classe mondiale et j’ai engagé certains des meilleurs talents de l’industrie du jeu vidéo. Ils ont travaillé sans relâche pour produire des produits de qualité, et bien que nous ayons eu des hauts et des bas, j’aime à penser que nous avons eu du plaisir à le faire, Lawbreakers était un grand jeu qui n’a malheureusement pas réussi à gagner en popularité, et, dans une ultime tentative, nous avons essayé de nous attaquer au genre énorme de la bataille royale avec Radical Heights qui a été bien reçu, mais c’était trop peu, trop tard.

Quant à moi, je vais prendre un peu de temps pour réfléchir. J’ai besoin de me concentrer sur moi-même et sur ma famille, ainsi que sur mon Aussie, Teddy, qui s’éloigne lentement de nous. Les jeux vidéo feront toujours partie de qui je suis et j’espère refaire quelque chose de nouveau un jour, mais j’ai besoin de me retirer et de prendre ce temps.

Veuillez noter que les serveurs de Radical Heights resteront ouverts dans un avenir proche.

Merci encore,

Cliff.

Quand il dit que Radical Heights était trop peu, trop tard, Cliff n’aurait pas pu avoir plus raison. Le jeu a souffert d’un manque total de gameplay substantiel et de polissage, ce qui était une conséquence directe d’un développement précipité et sous-financé. Le jeu a rapidement perdu la plupart de ses joueurs en l’espace de deux semaines. Il est donc assez évident à ce stade que l’explosion initiale du nombre d’utilisateurs était due aux streamers et aux créateurs de YouTube qui cherchaient à gagner de l’argent avec le jeu. Un sort plutôt triste pour ce qui était un titre de genre F2P prometteur.

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En termes simples, il s’agit d’une leçon contre la poursuite des tendances dans le développement de jeux. Le résultat le plus probable est que vous finirez ruiné et sans emploi avec votre équipe dans quelques années. Le mieux qu’un jeu basé sur une tendance puisse espérer, c’est d’être la moins bonne version d’un meilleur jeu et de connaître un succès financier modéré pendant une courte période. Globalement, cela ne semble pas en valoir la peine.

Que pensez-vous de la chasse aux tendances dans le développement des jeux? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

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