Blizzard répond aux réactions négatives à l’égard de Diablo Immortal et souligne que d’autres projets sont à venir.

Après la tempête d’indignation des joueurs qui a entouré l’annonce mal accueillie de Diablo Immortal, Activision-Blizzard tente d’éteindre les flammes des réactions négatives en assurant aux joueurs que les choses ne sont pas aussi mauvaises qu’elles le semblent.

Pour ceux qui ont été débranchés ces derniers jours, la BlizzCon 2018 a débuté la semaine dernière. Et lors de la cérémonie d’ouverture, la société a annoncé un jeu Diablo uniquement sur mobile appelé Diablo Immortal. Le jeu est développé en partenariat avec la société chinoise NetEase, ce qui a immédiatement tiré la sonnette d’alarme pour certains. En effet, NetEase est tristement célèbre pour être un développeur mobile qui privilégie l’argent à la qualité des jeux, selon certains. Les choses se sont encore aggravées lorsque l’on a constaté que le gameplay de Diablo Immortal était très similaire à celui d’un autre jeu de NetEase,

Mais ce n’était que le début de la réaction négative à cette annonce. Les joueurs ont rapidement fait connaître leur mécontentement par milliers. Des montagnes de commentaires négatifs ont inondé la bande-annonce du jeu nouvellement dévoilé, et les comptes de médias sociaux d’Activision-Blizzard ont été inondés de réactions, presque entièrement de nature négative.

En réponse, Blizzard a contacté les médias spécialisés dans les jeux vidéo pour essayer de devancer les réactions négatives. Le cofondateur Allen Adham s’est exprimé plus en détail dans une interview accordée à Kotaku. Dans cette interview, il a souligné que l’entreprise travaillait sur de multiples projets et que seule une partie de l’équipe était impliquée dans la collaboration avec NetEase. Il a également tenu à préciser que toutes les illustrations et les ressources utilisées dans le jeu sont propres au projet.

Il y a en fait deux équipes, c’est quelque chose que nous avons essayé de communiquer. Je connais notre communauté ici, il y a une inquiétude que nous nous concentrions sur ceci plutôt que sur cela. La vérité est que nous avons plusieurs équipes Diablo qui travaillent sur plusieurs projets Diablo non annoncés, même après l’annonce d'[Immortal].

Adham s’est également assuré de reconnaître les commentaires justifiés des fans, en disant que la passion que la base de fans ressent pour la propriété Diablo est un bon signe. Bien que cela ne signifie pas que la colère des joueurs se justifie. Et lorsque les éléments les plus toxiques de la communauté des joueurs sont sortis en force pour se rallier à ce dernier problème, mettant en évidence l’une des caractéristiques les moins recommandables de la scène du jeu, j’ai tendance à reconnaître que les fans réagissent de manière excessive dans une certaine mesure. Bien qu’il soit impossible d’ignorer la toile de fond que l’état actuel de l’industrie des jeux mobiles crée autour de ce kerfuffle particulier. Dans l’ensemble, c’est très compliqué, et nous devrons peut-être attendre d’en savoir plus sur les titres actuels et futurs de Diablo avant de perdre la tête.

Nous savons que notre public ici est passionnément centré sur les PC et les consoles. Nous avons également vu cela auparavant. Nous avons vu une réponse similaire lorsque nous avons annoncé que nous apportions Diablo sur console, et nous avons vu une réponse similaire à l’annonce de Hearthstone. Ils aiment ce qu’ils aiment et veulent ce qu’ils veulent. Cette passion, c’est en fait ce qui nous anime, et nous la ressentons aussi. C’est la raison pour laquelle nous créons des jeux, et ce depuis près de trente ans maintenant, et pourquoi notre communauté est si passionnée par nos franchises. Je comprends ce qu’ils ressentent et j’aimerais que nous puissions partager davantage toutes les choses incroyables que nous faisons, non seulement avec la franchise Diablo, mais aussi dans l’ensemble de l’entreprise.

Que pensez-vous de cette épreuve? Allez-vous donner une chance à Diablo Immortal, ou allez-vous abandonner pour de bon et vous diriger vers un nouveau jeu?

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