Blizzard poursuit un développeur de jeux chinois pour violation de Warcraft

Une fois de plus, Blizzard s’est retrouvé impliqué dans une longue procédure judiciaire concernant une entreprise qui compromet ses droits de propriété intellectuelle et gagne de l’argent en exploitant son travail. Bien que cette fois-ci, ce ne soit pas les tricheurs qui soient visés, le géant du jeu poursuit une société chinoise qui aurait copié de nombreux titres RTS qui ont fait la réputation de Blizzard.

Chaque monstre, créature, animal et véhicule du jeu en infraction a été copié des jeux Warcraft, indique la plainte. Les armes, les amulettes et les autres objets ont été repris directement des jeux Warcraft, sans faux-semblant. Les signaux audio et les effets sonores des jeux Warcraft ont été reproduits pour le jeu en infraction. L’action en justice allègue également que la société a copié des noms et des ressemblances de Warcraft tels que Jaina Proudmoore, Illidan Stormrage, Grommash Hellscream, Gul’dan et Malfurion.

L’entreprise qui a commis l’infraction présumée est Sina Games, une société chinoise axée sur le mobile et à l’origine de titres comme Glorious Saga. Bien qu’aux États-Unis, l’application est téléchargeable sur le Google Play Store sous le nom de Glorious World.

L’action en justice vise à obtenir 150 000 dollars de dommages et intérêts pour chaque titre contrefait, ainsi qu’une injonction interdisant toute nouvelle publication de ces titres en ligne.

Selon les avocats de Blizzard, Marc E. Mayer et Mark C. Humphrey du cabinet d’avocats Mitchell Silberberg & Knupp, Sina Games a largement profité de la copie des différents jeux Warcraft. Grâce à ces efforts, la société chinoise aurait gagné des milliers de consommateurs pour ses propres titres mobiles.

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Pour l’instant, ni Blizzard Entertainment ni Sina Games n’ont commenté publiquement cette action en justice. Bien qu’il soit évident qu’il s’agira d’une affaire importante. Cela est dû en partie à la nature très litigieuse de Blizzard lorsqu’il s’agit de défendre ses droits de propriété intellectuelle, ce qui a été bien établi par sa poursuite des fabricants de robots dans World of Warcraft. L’entreprise a également mis en avant un grand nombre de remakes de titres RTS plus anciens, il est donc tout à fait compréhensible qu’elle défende sa propriété. Mais le véritable obstacle ici est le système juridique chinois, car il y aurait beaucoup de favoritisme pour les entreprises chinoises dans le pays, et il pourrait être difficile pour Blizzard d’obtenir la résolution qu’ils cherchent d’une manière expéditive.

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