BioWare publie de nouveaux détails sur l’histoire d’Anthem.

Anthem a fait l’objet d’une superbe petite bande-annonce hier, mais la PAX West a donné lieu à une foule de nouveaux détails sur le jeu.

BioWare a organisé un panel au cours de l’événement qui a mis l’accent sur l’histoire et le développement des personnages, mais il y a également eu quelques allusions à des choses comme les plans post-lancement, les DLC et les microtransactions payantes dans Anthem.

L’une des plus grandes annonces est qu’Anthem ne forcera pas la division au sein de la communauté en termes de DLC ou d’autres contenus. Pour la narration, nous ne voulons pas diviser le public, nous voulons que les gens puissent vivre les mêmes histoires, donc rien de tout cela ne sera verrouillé, a déclaré Mark Darrah, producteur exécutif d’Anthem chez Bioware. Bioware a l’intention de continuer à soutenir Anthem après sa sortie en proposant davantage de contenu narratif et d’autres DLC de fin de jeu afin de maintenir le jeu en vie sur le long terme.

BioWare prévoit de centraliser l’ensemble de l’expérience de jeu autour du monde central de Fort Tarsis. Tarsis est l’endroit où vous récupérez toutes vos missions, mais vous interagissez également avec les PNJ, engagez le dialogue et développez des relations avec votre équipe. En bref, Tarsis et la structure globale de l’histoire d’Anthem seront totalement unifiés en une seule expérience.

L’équipe ne prévoit pas non plus d’inclure des boîtes à butin dans le jeu. Il y aura des cosmétiques optionnels, mais ils pourront être gagnés dans le jeu ou achetés directement. Ces récompenses peuvent être obtenues en relevant des défis de fin de jeu, en franchissant des étapes et en atteignant d’autres objectifs. Le contenu de fin de jeu d’Anthem comprend l’attaque de forteresses – des défis difficiles à quatre joueurs, de type raid, qui nécessiteront un travail d’équipe et une planification contre certains des adversaires les plus coriaces du jeu.

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