BattleTech devient old school avec l’extension Heavy Metal

Le PDXCON 2019 a débuté ce week-end, et Paradox sort l’artillerie lourde. Comme il est de coutume avec l’événement annuel, l’éditeur rassemble tous ses différents projets internes et développeurs externes pour voir ce qui se passe dans l’univers de grande stratégie qu’ils ont contribué à créer. Et comme nous savions tous que cela allait arriver, il y a le déluge habituel d’extensions annoncées pour les différents jeux Paradox. L’un de mes jeux préférés est BattleTech, en grande partie grâce à la saveur et à la rejouabilité ajoutées par la scène de modélisation. Et maintenant, nous avons enfin cette troisième extension, appelée Heavy Metal.

Il s’agit en fait de la troisième des trois autres extensions du jeu, et il y a également un tas de contenu DLC supplémentaire avec de nouveaux méchas disponibles. Heavy Metal est rejoint par Urban Warfrare, qui élargit les options de combat en ajoutant des environnements urbains à l’écurie de niveaux. Flashpoint était la première extension, qui ajoutait une nouvelle série de missions générées aléatoirement à la carte de la galaxie. L’ajout de cette troisième extension ajoute une sérieuse puissance de feu au combat, il sera intéressant de voir comment la communauté s’adapte à ces nouveaux choix destructeurs. Et oui, ces autres extensions obtiennent également du nouveau contenu avec Heavy Metal, car il y a des rumeurs de nouveaux Flashpoints impliquant les légendaires Wolf’s Dragoons.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’histoire, les Wolf’s Dragoons étaient une unité de reconnaissance du Clan envoyée dans la Sphère Intérieure par divers éléments du Clan, déguisée en unité mercenaire. Cette unité a fini par se forger une solide réputation dans l’univers, devenant l’un des combattants les plus redoutés et les plus efficaces de la Sphère Intérieure. Malgré ses origines claniques, elle a su marier les traditions de l’État successeur et les idéaux du clan, et est devenue le summum de la vie de mercenaire dans BattleTech. Quant à ce que nous pourrions voir dans ces missions, ce n’est pas clair, j’espère que nous aurons enfin de nouvelles variantes de méchas basées sur la technologie du Clan, les Wolf’s Dragoons introduits dans le jeu de base. L’Annihilator est déjà dans l’un de mes modpacks préférés, RogueTech, mais ce serait bien de voir aussi des variantes de diablotins. Il a été confirmé que le Flea sera disponible dans Heavy Metal, c’est bien.

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Vous pouvez découvrir la nouvelle extension dans le trailer ci-dessous.

Pour quelqu’un qui se plonge dans BattleTech de temps en temps quand j’ai envie de faire de l’action entre robots, c’est assez excitant. Vous vous demandez peut-être pourquoi les gens sont si excités, et bien c’est à cause des armes. Entre les nouvelles armes et les méchas qui arrivent dans cette extension, il y a 21 nouveaux ajouts au jeu de base.

Paradox a décrit l’écurie de nouveaux méchas comme offrant un équipement unique qui reflète la saveur et l’histoire du jeu de plateau original. Cela signifie probablement une fusion étendue de la technologie des Clans et de la Sphère Intérieure. Les nouvelles armes comprennent le rayon à bobines et le mortier pour méchas, deux systèmes d’armes spécialisés conçus pour faire fondre les ennemis avec une efficacité impitoyable.

Aucune date de sortie n’a encore été fixée pour Heavy Metal. Il coûtera 15,49 £/19,99 €/19,99 $ séparément ou fera partie du season pass de BattleTech. Ce season pass bénéficie d’une réduction de 33 % sur Steam et GOG ce week-end dans le cadre des soldes PDXCON.

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