Battlefield V met à jour l’interface utilisateur et modifie l’équilibre dans le dernier patch.

La dernière mise à jour de Battlefield V, Tides of War Chapter 1: Overture, est à quelques jours du lancement. Les développeurs apportent de nombreux changements au FPS, et les joueurs semblent plutôt enthousiastes quant aux perspectives d’avenir du jeu. Les développeurs se sont rendus sur Reddit pour expliquer leurs plans et leurs motivations concernant les mises à jour actuelles et futures du jeu et de ses modes.

L’équipe a tenu à préciser qu’elle ne touche pas encore aux mécanismes de base du mode multijoueur, en particulier le TTK et le TTD, respectivement Time to Kill et Time to Death, afin d’éviter de bouleverser la méta actuelle. Mais l’équipe travaille sur l’ajustement de certaines armes surpuissantes pour les rendre plus cohérentes avec la courbe de puissance telle qu’elle a été conçue.

La prochaine mise à jour de Battlefield V Tides of War Chapitre 1: Overture ne comportera aucun changement ayant un impact sur le TTK actuel. Cependant, il y aura des ajustements d’équilibre sur les armes…

En termes d’autres modifications de gameplay, il y a beaucoup à faire. Il y a des changements dans l’équilibre des classes et des armes individuelles, à la fois des buffs et des nerfs, il est donc conseillé de lire la liste complète des changements pour faire le point sur tout. Les fonctionnalités des skins ont également été simplifiées avec un nouveau bouton Appliquer tout afin que vous n’ayez pas à confirmer chaque utilisation de skin.

La classe Medic a vu sa portée améliorée grâce à une meilleure répartition des tirs de SMG, et la précision a été augmentée pour l’ensemble de la classe. Plusieurs armes individuelles ont également été modifiées. Le changement le plus notable est sans doute celui du M1928A1, dont les dégâts maximums sont désormais fixés à 25,1 (contre 30 auparavant). Parmi les autres changements, citons l’augmentation de la portée d’abattage à trois coups de la Gewehr 1-5 à 30 mètres (contre 25 auparavant). Le recul de diverses armes, ainsi que la résistance des balles, ont été ajustés pour rendre certaines armes moins puissantes.

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Le jeu bénéficie également de quelques modifications de l’interface utilisateur et des options graphiques. Le mode spectateur bénéficie de nouvelles options de caméra et d’autres aspects pour rendre le mode plus agréable à utiliser.

Même si cela n’aura pas un impact majeur sur le mode multijoueur et l’équilibre du jeu, c’est un pas dans la bonne direction. L’équilibre des armes en multijoueur est vital pour que les jeux FPS conservent une base de joueurs active, et il est bon de voir que le jeu continue à recevoir l’attention dont il a besoin.

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