Battlefield 5 prépare un nouveau patch et publie les notes de patch pour la mise à jour du 5 mars.

Dans le cadre du deuxième chapitre de contenu post-lancement de Battlefield 5, DICE et EA viennent de publier les notes de mise à jour pour le patch à venir pour le jeu demain. Cette mise à jour se concentre entièrement sur la correction de bugs et l’amélioration des performances, donc ne vous attendez pas à un tas de nouveaux contenus ou à des changements de mode de jeu. Quelques ajustements d’équilibrage sont également prévus.

Une poignée de crashs et de bugs de rendu ont été corrigés en premier lieu. Des problèmes de scintillement ont également été corrigés avec cette mise à jour. D’autres problèmes de contrôle, principalement liés à l’impossibilité d’utiliser les manettes avec certaines cartes et certains modes, ont été résolus avec cette mise à jour.

De plus, cette mise à jour est accompagnée de quelques améliorations et corrections spécifiques aux PC. Par exemple, il corrige un crash qui pouvait se produire lorsque les joueurs changeaient la résolution plusieurs fois de suite alors que DLSS était activé. Les problèmes de performances liés à DirectX 11 et DLSS ont été contournés en abandonnant temporairement la prise en charge de DLSS pour le plugin. Un patch récent a introduit la prise en charge de DLSS, et l’attente a été longue avant que le code basé sur l’apprentissage en profondeur ne soit intégré aux nouveaux jeux.

Battlefield 5 est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox One.

Notes de sortie du patch du 5 mars de Battlefield 5

Véhicules

  • Correction de l’incohérence entre la longueur de l’effet visuel du lance-flammes du char Churchill Crocodile lorsqu’il est vu à la troisième personne et à la première personne.
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Armes, gadgets et spécialisations

  • Correction de la spécialisation M1907 SF Recoil Buffer qui ne fonctionnait pas auparavant.
  • Le ZK-383 et le Selbstlader 1916 n’ont plus le mauvais niveau de zoom avec certains viseurs lors de l’utilisation de la spécialisation Fast ADS movement.
  • Ajustement de l’équilibre des fusils de chasse. Nous avons constaté que les fusils à pompe n’étaient pas aussi performants que les pistolets-mitrailleurs à courte portée. Les modifications apportées à l’atténuation des dégâts et aux dégâts des plombs énumérées ci-dessous permettent aux fusils de chasse d’être plus performants au corps à corps et leur donnent une portée optimale légèrement plus longue.- Augmentation de la distance de départ de l’atténuation des dégâts pour la chevrotine et les balles de 1 m.- Automatique 12g et M1897: Augmentation des dégâts maximums de la chevrotine de 5 à 7,2.- Forage M30: Augmentation des dégâts maximums de la chevrotine de 5 à 6.3.

Cartes et modes

  • Champ d’entraînement: Correction d’un bug qui bloquait les joueurs lorsqu’ils utilisaient la fonction Redéploiement ou Redémarrage du champ d’entraînement.
  • Armes combinées: Sur Hot Pursuit, le nombre correct de soldats nécessaires à l’avancement de l’objectif est désormais généré.
  • Histoires de guerre: Les joueurs ne devraient plus être bloqués dans The Last Tiger pendant la section Reach German Forward Base (atteindre la base avancée allemande).
  • Correction de la fonction de vibration de la manette qui ne fonctionnait pas correctement sur certaines cartes en jouant à Grand Operations.

UI/HUD/Options/Assignations

  • Correction du problème de scintillement qui pouvait survenir sur l’écran de redéploiement de l’escouade. Tous les sous-titres de l’intro des armes combinées se déclenchent désormais correctement.
  • Le passage du niveau 49 au niveau 50 affiche désormais correctement le bon niveau sur l’écran de fin de round.
  • Corrections supplémentaires pour le compteur de pièces de la compagnie à la fin du tour. Cela devrait permettre à tous les joueurs d’afficher la bonne valeur.

Stabilité

  • Plusieurs corrections de crashs et améliorations de la stabilité.

Améliorations spécifiques aux PC

  • Correction d’un crash qui pouvait se produire lorsque les joueurs changeaient la résolution plusieurs fois de suite alors que DLSS est activé.
  • DLSS a été désactivé lors de l’utilisation de DX11 en raison de problèmes de stabilité.

SourceL DICE

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