Battlebit Remastered – Que fait le contrôle?

Battlebit Remastered propose un grand nombre de statistiques différentes pour chaque arme afin de vous donner une idée de leur fonctionnement. Bien qu’il soit possible de les modifier, il y a une statistique qui déroute la plupart de la communauté. C’est là que la question la plus fréquente se pose: à quoi sert le contrôle?

On pourrait penser que cela a quelque chose à voir avec le recul, mais ce n’est pas si simple. Si c’était le cas, pourquoi chaque arme aurait-elle également des statistiques telles que le recul vertical, le recul horizontal et le coup de pied initial? C’est pourquoi il n’est pas facile de comprendre ce que fait le contrôle dans Battlebit Remastered. Nous avons fait de notre mieux ci-dessous pour vous donner la réponse, tout en incluant une vidéo.

Que fait Contrôle dans Battlebit Remastered?

La théorie la plus courante que nous avons testée

Battlebit Remastered - Que fait le contrôle?

Les fusils de sniper peuvent avoir le balancement le plus élevé lors de l’utilisation d’une lunette, mais est-ce lié à leur contrôle?

Si vous prenez le temps de chercher sur Reddit et de fouiller dans le Discord de Battlebit Remastered, vous tomberez sur une réponse commune. En réalité, je ne crois pas à cette réponse, car je l’ai moi-même testée avec d’autres joueurs. La plupart des gens diront que l’état de contrôle a un impact sur l’orientation de la visée vers le bas (ADS).

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Cela laisse supposer que plus la stat de contrôle est faible, plus votre arme oscillera lors de l’utilisation d’un viseur. Il peut s’agir d’une mire de fer, d’une mire à point rouge ou d’une lunette, entre autres. Cependant, la différence semble inexistante si c’est le cas, en particulier pour les armes qui ne sont pas des armes de sniper.

Test du gameplay de Battlebit Remastered Contrôle ADS Sway

Par exemple, j’ai testé la différence entre un M249 avec 0 Control et un avec.40. Je n’ai remarqué aucune oscillation lors de l’utilisation de l’ADS. Cela m’amène à penser que cela n’a rien à voir avec l’oscillation de l’ADS ou que cela fonctionne différemment pour les armes qui ne sont pas des fusils de sniper.

La principale chose qui contribue à la confusion sur le fonctionnement de cette stat est que le développeur SgtOkiDoki a déclaré dans le Discord, C’est la réactivité de l’oscillation de l’arme quand on lui a posé la question. Cette réponse vague nous indique qu’elle est clairement liée à l’oscillation de l’arme, mais comment?

Battlebit Remastered - Que fait le contrôle?

Stabiliser votre lunette avec Shift par défaut peut aider à éliminer tout balancement.

En plus de tester le M249, j’ai également expérimenté avec des fusils de sniper dans le champ de tir pour voir comment les différentes statistiques de contrôle fonctionnent. Comme un autre utilisateur de Battlebit Discord (Schmeckinger), j’ai enregistré des différences significatives dans le contrôle sans changement visible dans le balancement. Vous pouvez le voir dans la vidéo plus haut.

Ensuite, par curiosité, j’ai testé un fusil automatique et un fusil de sniper avec un contrôle de 0,31 pour voir s’ils auraient un balancement ADS similaire. Sans surprise, ce n’est pas le cas, car soyons honnêtes, ce serait un peu ridicule. Si ce statut d’arme fonctionne correctement, alors il s’applique clairement à chaque arme différemment malgré le même montant.

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Autres théories sur la Control Stat

Battlebit Remastered - Que fait le contrôle?

Bien que les viseurs d’armes plus petits aient une influence minime sur l’ADS, celle-ci est très mineure.

Bien que la théorie la plus répandue soit celle du balancement de l’ADS, j’ai cherché d’autres réponses potentielles à la question de savoir ce que fait la stat de contrôle. Voici quelques théories que j’ai trouvées et vous êtes invités à les compléter dans les commentaires ci-dessous:

  • Influence la vitesse à laquelle vous pouvez stabiliser votre visée. (J’ai essayé de tester cela et je n’ai pas remarqué de différence)
  • L’ampleur des tremblements de l’appareil photo
  • La difficulté à revenir à l’endroit où vous visiez avant de tirer.
  • Impacts de l’oscillation de l’ADS en mouvement. (Testé brièvement mais aucune différence n’a été constatée).

Pour l’instant, tout ce que nous pouvons faire, c’est deviner ce que signifie la réactivité au balancement des armes et comment elle s’applique aux différents types d’armes. Je pense qu’il pourrait y avoir un bug, que c’est tellement insignifiant, ou que nous n’avons vraiment aucune idée de ce que fait la stat de contrôle. En attendant, je vais canaliser Charlie Kelly dans It’s Always Sunny in Philadelphia à la recherche de Pepe Silvia.

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