Les notes de patch de la Hotfix 16 de Baldur’s Gate 3 ajoutent un grand nombre de mises à jour et de corrections surprenantes.

Larian Studios propose un tout nouveau Hotfix pour qui résout de nombreux petits problèmes que vous avez pu rencontrer lors de votre aventure à travers Faerun. Qu’il s’agisse d’un crash ou d’une erreur graphique, beaucoup ont désormais été corrigés. Voici les notes de patch complètes de la correction 16 dans BG3.

Notes complètes du correctif 16 de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 a reçu son lot de mises à jour depuis sa sortie en août 2023. Certaines ont été substantielles, tandis que d’autres ont apporté des ajustements mineurs mais importants. Le correctif 16 est tout à fait massif, couvrant tout, de la fonctionnalité de sauvegarde croisée aux problèmes de téléportation prématurée et aux équilibres de combat. J’ai passé en revue les mises à jour récentes, et leur taille rivalise avec celle des correctifs complets.

Ce patch est également une surprise. Je ne m’attendais pas à un Hotfix deux semaines et demie après le précédent, mais je suis content des changements apportés par Larian. J’ai rencontré pas mal de choses ci-dessous, et je suis sûr que c’est le cas pour vous aussi. Une mise à jour aussi rapide montre à quel point Larian se soucie des joueurs et du jeu. Nous allons donc nous plonger dans le vif du sujet. Voici les notes de Larian.

Points forts du Hotfix 16

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes moddées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs de console.
  • Ajout de catégories à la liste des Waypoints, regroupant les Waypoints par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder à certains objets liés aux quêtes sur place, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques potions d’animaux en parlant de l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène à Avernus, qu’elle soit un avatar ou un compagnon.
  • Wyll suivra désormais correctement Karlach à Avernus.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Hide Helmet pour les compagnons après l’enregistrement et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de trois variantes de son action légendaire en fonction du nombre de charges rituelles dont il dispose. Plus il a de charges, plus son essaim vampirique est dangereux.
  • Correction de plusieurs problèmes liés à l’apparition de textures en basse résolution après une longue période de jeu.
  • Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement après avoir été détruites.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demande un baiser. Profitez de l’instant présent.
  • Les notes de patch de la Hotfix 16 de Baldur's Gate 3 ajoutent un grand nombre de mises à jour et de corrections surprenantes.

    Image via Larian Studios

    Crashs et bloqueurs

  • Correction d’un crash potentiel lié au chargement rapide.
  • Correction d’un crash survenant lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un crash lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un crash lors de la destruction de la toile d’araignée sous la Matriarche araignée.
  • Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (Erreur 701, plantage du jeu).
  • Correction d’un crash qui pouvait se produire lors de l’affichage d’un message pop-up après avoir verrouillé un objet.
  • Correction d’un problème qui faisait que les lance-grenades pendant le combat de Gortash contournaient le mode tour par tour et déployaient des grenades en temps réel, ce qui pouvait provoquer un crash. C’est ce que nous appelons de la triche.
  • Correction d’un plantage qui se produisait lors de la suppression des auras conditionnelles dans les sauvegardes moddées.
  • Correction d’un crash possible lors de l’obtention de l’or de partie disponible lors d’un échange.
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes faites dans des conditions rares.
  • Combat et équilibre
    • La forme spectrale passive n’est plus cachée.
    • Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais subissait quand même des dégâts.
    • Correction du fait que Tante Ethel n’utilisait pas la Surcharge de magie étrange lorsqu’elle était frappée par un souffle repoussant en mode Honneur.
    • Correction du mécanisme d’atténuation des dégâts des yeux scrutateurs en mode Tacticien qui ne fonctionne pas la première fois qu’ils sont endommagés.
    • En difficulté Tacticien, Cazador se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
    • Ability Drain ne pourra plus réduire la capacité d’une cible à moins de 1.
    • Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche plus que lorsqu’elle est réellement utile.

    Gameplay

    • Correction du fait qu’Astarion n’était pas disponible dans le menu des compagnons au camp si vous l’aviez envoyé directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
    • En mode Honneur, la condition de porteur d’œuf s’applique désormais également lorsque la maman Ourson est morte mais que le papa Ourson est vivant.
    • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Smite ne déclenchaient pas les objets qui s’activent lorsqu’ils sont endommagés.
    • Vous ne pouvez plus commercer avec Grukkoh l’ourson via le bouton de dialogue avant d’avoir, euh, attiré son attention.
    • L’utilisation d’une arme qui utilise votre modificateur de capacité de lanceur de sorts au lieu du modificateur de capacité normal choisira désormais la capacité de lanceur de sorts ayant la valeur la plus élevée.
    • Correction de la dissimulation de groupe ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un personnage du groupe est abattu.
    • Les armes des myrmidons ne peuvent plus être pillées sur leur corps après un long repos.
    • Correction des conditions d’arme élémentaire, d’arme magique, de métal chaud et de lumière du jour persistant sur l’arme après un long repos.
    • Correction d’un problème qui affectait certains joueurs contrôlant plus d’un avatar et qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du Visiteur de rêve.
    • Correction d’un problème où la reconnexion à une session multijoueur attribuait à un joueur un avatar dans l’armoire de Withers sans sortir cet avatar de l’armoire. Elles ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
    • Voler quelques centaines d’objets en une seule fois n’entraîne plus l’absence de réaction du jeu pendant un certain temps, le temps qu’il s’occupe de votre excès de kleptomanie. Il se peut toutefois que le jeu reste figé pendant une courte période lors du transfert de l’inventaire.
    • Les PNJ à l’étage inférieur ne peuvent plus vous voir en train de piller des cadavres.
    • Lorsque vous rendez des objets volés empilables (comme des potions de soin), vous ne les perdez plus tous, mais seulement le nombre que vous avez volé.

    Flux et script

    • Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’avancer dans l’Acte III, ce qui les ramenait à l’Acte II.
    • Barcus Wroot devrait désormais apparaître correctement à l’auberge Last Light si vous l’avez sauvé de ses problèmes précédents.
    • Correction de l’avatar Karlach pouvant initier la première scène de romance avec Lae’zel après avoir prouvé sa valeur à Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle à cause de son moteur qui n’a pas encore été amélioré.
    • Modification des conditions de déclenchement du dialogue de romance initial de Lae’zel après lui avoir prouvé votre valeur afin qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle n’a qu’un seul avatar. Cela permet d’éviter de déclencher accidentellement le dialogue avec un avatar non prévu si vous en avez plusieurs.
    • Correction de certains comportements erronés de personnages probablement introduits dans le patch 4.
    • Correction d’un problème empêchant certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira de s’afficher.
    • Correction de la téléportation prématurée de Tante Ethel dans l’Acte III si vous ramassez son cadavre dans l’Acte I.
    • Gale est désormais moins susceptible de vous mentir sur sa volonté de rendre la couronne de Karsus lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
    • Raphaël ne fera plus d’apparition surprise dans l’épilogue si vous avez conclu un accord avec lui et décidé de le tuer.
    • Wyll apparaîtra désormais lors de la scène initiale de l’épilogue s’il est la lame d’Avernus et qu’il n’a pas de partenaire.
    • Correction de quelques problèmes de blocage du dialogue de Mizora.
    • Correction d’un blocage dans la Maison de l’espoir dans lequel Raphael n’apparaissait pas s’il était réduit au silence dans la Caresse de Sharess.
    • Correction d’un problème où vous pouviez bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, ce qui vous empêchait de la sauver.
    • Le dialogue de renvoi de l’avatar sera désormais fermé si l’utilisateur rejoint la session alors qu’il est encore actif.
    • Le Duc Ravengard tiendra désormais correctement les barreaux de la porte de sa cellule lorsqu’il est emprisonné dans le Trône de Fer, au lieu de rester inactif, apparemment insouciant de tout ce qui se passe.
    • Les personnages qui sont attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue reprennent désormais leur disparition après la fin du combat. Retournez dans l’ombre avec vous.

    Les notes de patch de la Hotfix 16 de Baldur's Gate 3 ajoutent un grand nombre de mises à jour et de corrections surprenantes.

    Image via Larian Studios

    Performance et optimisation

    • Correction d’un problème où le passage d’un membre du groupe à l’autre entraînait une baisse des performances.
    • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec des paramètres faibles et moyens.

    UI

    • Les bonus de compétence en difficulté Explorateur sont maintenant correctement pris en compte dans la Création de personnage.
    • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée en niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
    • Correction de quelques cas où des objets incorrects étaient sélectionnés lorsqu’on les faisait glisser dans le menu Commerce.
    • Correction d’un problème qui empêchait la reconversion en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
    • Les valeurs des infobulles des compétences sur l’écran de montée en niveau sont désormais mises à jour lorsque vous ajoutez de l’expertise.
    • Correction de l’avertissement ‘Ne peut pas contrôler’ qui ne disparaît pas dans certaines circonstances.
    • Correction d’un problème qui empêchait brièvement d’interagir avec un objet dans l’inventaire s’il avait été déséquipé ou équipé précédemment avec le bouton X.
    • Lorsqu’une fenêtre contextuelle du didacticiel fait référence à une option du menu radial des raccourcis sur le contrôleur, l’option est désormais mise en surbrillance.
    • Correction de l’apparition parfois brève de ‘(Empty)’ à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur la Xbox.
    • Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options Mécanismes de combat supplémentaires en mode personnalisé.
    • Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pouvait, par exemple, faire en sorte que certaines options de Déguisement n’apparaissent pas après avoir annulé le sort et y être revenu.
    • Les jolies veines sombres qui apparaissent sur votre visage lorsque vous devenez en partie illithid sont maintenant visibles dans le miroir magique.
    • Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur la manette.
    • Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface utilisateur de Reactions sur le contrôleur pour améliorer la visibilité.
    • Correction d’un bloqueur qui empêchait les pop-ups de l’interface utilisateur de se fermer si la fenêtre derrière eux était fermée en premier. Cela pouvait se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique se déclenchait et fermait la carte alors que vous étiez encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
    • Correction de l’écran de chargement n’affichant pas d’image lorsque l’on rejoint une session multijoueur.
    • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Poing écrasant.
    • L’infobulle de la Résistance légendaire : Incapacitation mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
    • S’assurer que la grille affichée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
    • Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
    • Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et Refresh Rate au démarrage du jeu.
    • Suppression de l’option de confirmation ou de réinitialisation des options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
    • Le total de l’or du groupe n’est plus affiché en mode troc.
    • Correction d’un problème avec les menus radiaux de la manette, qui faisait que les mêmes éléments étaient réajoutés au même sous-menu et que le menu radial Action apparaissait parfois vide.

    Conception du niveau

  • J’ai enlevé quelques étiquettes de monde qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’Epilogue, ce qui donnait l’impression qu’ils pouvaient être ramassés. J’ai aussi remplacé une planche à découper.
  • Art
    • Optimisation de l’apparence des plateformes avec des chaînes dans Grymforge.
    • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
    • Correction de l’impact VFX/SFX ne fonctionnant pas pour certains projectiles.

    Animation

  • Correction d’un zombie qui se posait en T lorsqu’il était tiré depuis votre inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.
  • Son
    • Correction des sons d’ambiance erronés dans la région de Last Light et dans la forteresse de Wyrm’s Rock.

    Écriture

    • Wyll se réjouit comme il se doit de la défaite du Netherbrain.
    • Ajout d’un texte à l’infobulle de la capacité Fuite brumeuse de Cazador en mode tacticien.
    • Correction de l’infobulle de la capacité Sublimation de Gerringothe Thorm qui indique à tort qu’elle doit tuer la cible instantanément.
    • Wyll a maintenant une réplique pendant la scène de fin lorsqu’il réalise que les têtards ont disparu.
    • Ajout d’une option de dialogue supplémentaire lors de la conversation avec Shadowheart dans l’Epilogue pour corriger un chemin qui ne donnait qu’un seul choix.
    • Correction de la condition des Esprits courroucés indiquant que l’entité affectée est Immunisée à tous les dégâts au lieu de Vulnérable à tous les dégâts.

    Voilà toutes les notes de patch du Hotfix 16 pour Baldur’s Gate 3. Si vous êtes prêt à vous replonger dans tous ces correctifs, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à notre site dédié pour des sujets comme et.

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