Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

La dernière bêta fermée de Skull and Bones m’a donné l’occasion de découvrir le jeu de pirates d’Ubisoft. Je ne savais pas trop à quoi m’attendre puisque nous savons tous que le jeu est en développement depuis un certain temps et qu’il a été retardé à plusieurs reprises. Je veux dire par là qu’il a été annoncé à l’E3 il y a six ans et qu’il n’existe plus depuis une semaine.

Heureusement, je ne suis pas ici pour parler du développement de Skull and Bones, mais plutôt pour dire à quel point j’ai apprécié la bêta fermée. J’ai tout de suite été plongé dans l’action avec une énorme bataille navale. Cela donne une bonne idée de l’intensité de l’action, car on me tirait dessus de tous les côtés. Tout en essayant d’utiliser tous les canons.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

Si vous voulez combattre efficacement, vous devez constamment manœuvrer pour que chaque canon ait une chance de tirer. Cela est dû au fait que chaque canon a un rayon limité. Par exemple, les canons latéraux, le canon frontal et le canon arrière, si vous avez la chance d’en avoir autant. Ce qui vous oblige à lutter contre les vagues en essayant de trouver l’angle parfait pour les utiliser tous.

Alors que l’intro de Skull and Bones se concentre uniquement sur l’action chaotique, le jeu s’ouvre davantage une fois que vous avez terminé l’intro. L’histoire commence à se développer lorsque vous rencontrez le caïd John Scurlock et que vous commencez à travailler avec lui. En passant d’un minuscule bateau Dhow à un Rammer avec des canons, vous commencez à vous faire un nom et vous pouvez l’aider à chasser les richesses.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

Il est trop tôt pour que je puisse dire ce qu’il en est de l’histoire, puisque la bêta était limitée à six heures de jeu. Je suis donc curieux de voir si elle est profonde ou si elle n’est qu’un moyen de vous donner quelque chose à faire. Cela dit, l’un des aspects de Skull and Bones qui laisse à désirer est l’accostage sur les îles et les déplacements. Les mouvements ne sont pas fluides et cela peut perturber votre rythme lorsque vous quittez votre vaisseau à chaque fois.

Le port principal vous permet de fabriquer des vaisseaux, des armes, des consommables et d’entreprendre de nouvelles quêtes, comme s’il s’agissait essentiellement d’un centre de quête. Je comprends donc son utilité, même s’il y a des moments où j’aimerais pouvoir parcourir un menu rapidement. Au lieu de courir vers chaque marchand avant de retourner en mer.

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Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

C’est là que je me demande si les nombreux studios d’Ubisoft qui ont travaillé sur Skull and Bones ne se sont pas davantage concentrés sur le gameplay terrestre. Peut-être dans la même veine que Sea of Thieves où vous pouvez combattre des ennemis et résoudre des énigmes pour trouver des trésors. D’autant plus que certaines îles vous permettent d’explorer un bon nombre d’endroits où vous pouvez trouver des objets comme des boulets de canon et des noix de coco à collecter.

Je suis curieux de savoir à quel point Skull and Bones sera varié, car je pense immédiatement à des jeux de pirates avec une ambiance de bac à sable. Pendant le peu de temps que j’ai passé, j’ai remarqué que l’on pouvait collecter des ressources pour l’artisanat en jouant à de petits mini-jeux. Ou même lancer des lances sur des requins avec mon premier navire, le Dhow.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

J’aimerais me concentrer sur le commerce puisque j’ai remarqué qu’il y a une sorte d’économie avec des marchandises à vendre. Cependant, l’une des premières quêtes que j’ai reçues d’un commerçant était d’aller exploser des marchands pour obtenir des marchandises. Cela me fait penser que la boucle de gameplay tourne toujours autour du combat, ce qui est tout à fait correct. Je n’ai pas nécessairement besoin d’un MMORPG complexe.

Même si Skull and Bones nécessite une connexion Internet, ce qui me fait penser qu’il n’y aura pas d’option hors ligne. Cela a conduit à l’un des incidents stupides où je me suis déconnecté parce que l’hôte n’existait plus. Je ne peux qu’imaginer que cela puisse arriver à quelqu’un pendant une bataille.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

Bien que Skull and Bones soit axé sur le multijoueur, c’est un peu comme Diablo 4 ou Lost Ark où vous pouvez jouer en solo, mais vous verrez d’autres personnes courir autour de vous. Bien que je puisse comprendre que certaines personnes n’aiment pas cela, cela a en fait contribué à mon immersion. C’est satisfaisant d’être à un port ou de désamarrer et d’entendre des explosions de canons au loin.

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Vous avez la possibilité de continuer votre chemin en faisant ce que vous voulez ou de naviguer et de prendre part à l’action. Malgré la désactivation du chat, j’ai souvent fait équipe avec des marins au hasard lors de grandes batailles. Et comme le butin est partagé, il n’y a aucune raison de ne pas le faire.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

Même si des vaisseaux contrôlés par les joueurs naviguent dans les parages, j’ai eu droit à une bonne partie du contenu solo. Mon moment préféré de la bêta de Skull and Bones a été une quête qui m’a demandé de détruire un gros navire. Contrairement à la plupart des navires que j’attaque, celui-ci s’est enfui dans une mer de brouillard qui ressemblait à une embuscade. L’instant d’après, je me suis retrouvé dans une bataille massive avec une flotte.

Cela m’a rappelé l’introduction d’il y a quelques heures, où j’avais des vaisseaux à combattre de tous les côtés. Cette fois, c’était sur mon propre vaisseau que j’avais personnalisé avec des canons et des accessoires que j’avais créés. Mais ce que j’ai préféré, c’est lorsque je me suis concentré sur le grand vaisseau et que j’ai progressivement entendu le bruit des cris s’intensifier. Sans m’en rendre compte, un vaisseau fonçait à pleine vitesse sur moi pour m’éperonner.

Avant-première de la bêta fermée de Skull and Bones

Ce fut un moment mémorable où le chaos m’a donné envie de jouer à Skull and Bones. Maintenant, j’ai besoin de gens avec qui jouer pour pouvoir affronter des événements mondiaux qui, j’en suis sûr, sont encore plus trépidants. D’autant plus que chaque vaisseau a un rôle : DPS, Tank et Support. Je suis curieux de voir comment ils s’accordent entre eux, même s’il semble que vous pouvez équiper n’importe quel canon quel que soit le rôle de votre vaisseau.

Dans l’ensemble, la bêta fermée a été un bon aperçu de ce que Skull and Bones a à offrir jusqu’à présent. J’aimerais voir ce que sera le produit final et la quantité de contenu que nous aurons. J’aimerais savoir si c’est un jeu auquel vous consacrerez 20 ou plus de 100 heures pour accroître votre infamie.

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