Assassin’s Creed Odyssey déploie le patch 1.0.6 avec du nouveau contenu de quête.

Ubisoft a mis en place la mise à jour 1.0.6 d’Assassin’s Creed Odyssey. Il s’agit d’un patch assez important avec de nombreuses corrections et quelques ajustements de gameplay indispensables.

La grande mise à jour en termes de nouveau contenu est une quête de niveau 34 appelée The Show Must Go On, qui introduit de nouveaux personnages et de nouvelles missions. De nombreuses autres quêtes indépendantes seront proposées dans Assassin’s Creed Odyssey au cours des prochains mois. Ubisoft prévoit de sortir plusieurs histoires DLC gratuites entre les chapitres de ses deux grands arcs scénaristiques du season pass. Pour l’instant, sept histoires gratuites sont en route.

Il y a une tonne de corrections et de changements dans ce patch. De nombreux correctifs sont apportés à des quêtes et des mécanismes de jeu buggés, et le pillage est facilité lors des rencontres navales. Les joueurs peuvent maintenant fabriquer automatiquement certains objets, comme les flèches.

Le système de menus a également été remanié dans certains domaines. Le système des mercenaires a été particulièrement ciblé. Non seulement il est plus facile de comprendre la tâche à accomplir lorsqu’il s’agit d’affronter des mercenaires, mais les récompenses ont été modifiées pour le mieux. Les menus des personnages ont également été modifiés pour faciliter la compréhension de certaines statistiques.

Les notes de patch de la mise à jour d’aujourd’hui se trouvent ci-dessous, mais attention, elles contiennent des spoilers sur l’histoire. Faites attention aux balises [SPOILER].

Assassin’s Creed Odyssey a été lancé sur PlayStation 4, PC et Xbox One le 5 octobre.

Et si vous avez du mal à progresser ou à gagner de l’argent, consultez nos guides sur l’exploitation de l’or dans AC: Odyssey, ainsi que notre guide sur l’exploitation des ressources.

Assassin’s Creed Odyssey patch 1.06

Taille des patchs

  • Xbox One: 4,1 Go
  • PS4: 4,1 GO
  • PC: 3,6 GO

Résumé du patch

  • Ajout de la première histoire de The Lost Tales of Greece au jeu.
  • Ajout d’une fonctionnalité au jeu pour fabriquer automatiquement des flèches normales lorsque suffisamment de ressources sont disponibles.
  • Vous pouvez maintenant accéder aux statistiques détaillées du personnage à partir de l’inventaire.
  • Amélioration du menu Mercenaire pour afficher correctement les rangs débloqués et les récompenses associées.
  • Les avantages économiques obtenus avec les rangs de mercenaires ont été augmentés.
  • Les coûts d’amélioration des objets d’équipement ont été réduits.
  • Correction d’un problème qui empêchait les lieutenants Evie et Bayek d’être disponibles dans le jeu.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les minerais d’orichalque qui étaient mal placés ou ne pouvaient pas être pillés.

Caractéristiques et améliorations

Flèches régulières auto-crafting

  • Vous pouvez maintenant sélectionner l’option d’auto-artisanat de flèches pour les flèches normales dans l’emplacement de votre carquois de flèches dans l’inventaire.
  • Une fois activée, les flèches seront fabriquées automatiquement lorsque le joueur les tirera toutes, si le joueur dispose de suffisamment de ressources.
  • Cette option peut être activée ou désactivée à tout moment.
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Statistiques détaillées du personnage

  • Vous pouvez maintenant accéder à la page des statistiques détaillées à partir du menu d’inventaire (L3).
  • La page des statistiques détaillées affiche des statistiques avancées (Attributs principaux, Dégâts, Modificateurs, Perks légendaires actifs…) pour vous aider à optimiser votre personnage.

Amélioration du menu Mercenaire

  • Les rangs débloqués et les récompenses de niveau associées sont désormais correctement présentés dans le menu Mercenaire.

Divers

  • Modification des actions d’abordage réussies pour piller immédiatement les ressources de la récompense plutôt que de créer un butin flottant qui doit être ramassé.
  • Les niveaux de quête et de région seront désormais cohérents dans la région de Pephka.
  • Ajout d’un son de cheval lors de l’équipement des peaux de chevaux.
  • Ajout d’un support pour les prochaines rencontres épiques.

Equilibrage

  • Les avantages économiques obtenus avec les récompenses des niveaux de mercenaires ont été augmentés de 20% à 50%.
  • Le coût de l’amélioration de l’équipement a été réduit.

Gameplay

  • Correction d’un problème qui empêchait les lieutenants Evie et Bayek d’être disponibles dans le jeu.
  • Résolution de plusieurs problèmes liés au minerai d’orichalque qui était soit mal placé, soit non lootable.
  • Correction d’un problème avec le sanglier kalydonien qui pouvait faire en sorte que les flèches ne leur infligent aucun dégât.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’utiliser des flèches ou des javelots après avoir amélioré les volées de flèches et les lancers de javelots.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher le lancement de la torche si l’on relâchait la clé trop tôt.
  • Correction d’un problème qui causait des dégâts de chute au joueur lorsqu’il sautait avec Pegasos à partir d’une certaine hauteur.
  • Correction de plusieurs problèmes de caméra.
  • Correction d’un problème qui faisait que les mercenaires recrutés restaient dans le menu Mercenaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs subissaient des dégâts avec le coup d’épaule de Skoura lorsqu’ils étaient trop éloignés.
  • Correction d’une instance empêchant les joueurs de parer.
  • Correction d’un problème lors de la visée lente avec l’assistance de visée.

Quêtes

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de voir leur quête de l’Odyssée dans le journal des quêtes après avoir parlé à Hérodotos dans la quête de la Tanière du Serpent.
  • Les récompenses de quête de rang légendaire ne seront plus des objets de rang commun, comme prévu.
  • Résolution d’un problème lors de la quête du Prince de Perse qui pouvait empêcher les joueurs de la terminer.
  • Correction d’un problème dans la quête So it Begins qui empêchait les joueurs de la dépasser s’ils n’avaient pas récupéré l’équipement d’introduction.
  • Correction d’un problème lors de la quête Une vie de pirate empêchant Tekton d’être renvoyé.
  • [SPOILER] Correction d’un problème lors de la quête Le Conquérant, empêchant les joueurs de faire un choix pour Nikolaos.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de confirmer la mort de Zoisme.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de piller Sopisatros pour obtenir l’objet de quête de la quête Tuer ou ne pas tuer.
  • Correction d’un problème pendant Le Conquérant, où Stentor réapparaissait à genoux après l’avoir vaincu dans certaines circonstances.
  • Pendant la quête Tous les liens se briseront, l’aide sera désormais mise à jour si les conditions ont déjà été remplies.
  • Correction d’un problème qui faisait que la quête La carte manquante se complétait automatiquement après avoir terminé One Man Army.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs ayant recruté Odessa ne pouvaient pas terminer la quête Une épreuve familiale.
  • [SPOILER] Correction d’un problème pendant The Contender, qui faisait que les PNJ courageux rejoignaient le conflit à Pankration.
  • Correction d’un problème pendant la quête du Conquérant, qui récompensait les joueurs avec la Lettre de la sagesse à Kallias après avoir tué Stentor.
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Performances et stabilité

  • Correction d’un problème qui provoquait un chargement lent de l’architecture d’Athènes.
  • Correction de divers problèmes d’affichage et de textures d’eau et de météo.
  • Le jeu ne se fige plus lorsqu’on équipe la plaque de poitrine ou les greaves des enfers et qu’on entre dans différents onglets de menu.
  • [PC] Correction d’un problème qui empêchait l’outil de benchmark de collecter des données lorsque Windows 7 est utilisé.

Graphisme et animation

  • Résolution de divers problèmes de détourage avec les armes et les vêtements.
  • Correction de diverses anomalies graphiques et d’animation des objets du monde.
  • Correction de divers problèmes avec l’éclairage du monde.

Personnages et IA

  • Traitement de diverses animations de joueurs et de PNJ.
  • Correction de plusieurs cas où les PNJ étaient apathiques, au lieu de participer au combat.
  • Correction d’un problème après avoir attiré un animal Alpha en dehors de la grotte et l’avoir apprivoisé, ce qui faisait que l’emplacement restait incomplet.
  • Si les animaux Alpha sont assommés avant d’être tués, ils laissent désormais du butin comme prévu.
  • Le mercenaire Ashen Wake tire désormais des flèches de feu avec l’arc d’Hadès.

IU, Menus, Sous-titres

  • Résolution de divers problèmes d’affichage du texte.
  • Correction de divers problèmes de synchronisation et d’affichage des sous-titres.
  • Résolution de divers problèmes de cinématique et de transition.
  • Résolution de plusieurs problèmes de gravure de texte et d’icônes.
  • Résolution de plusieurs problèmes d’affichage UI/HUD.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la voix off de jouer pendant l’une des cinématiques de Leonidas.
  • Correction d’un problème où le message Sortez du conflit pour interagir restait à l’écran.
  • Un filtre rouge ne sera plus visible dans le menu Pause lorsque vous subissez des dégâts.
  • Le filtre Cartes achetées apparaîtra désormais sur la carte du monde.
  • [PC] Divers problèmes ont été résolus avec l’outil Benchmark.

Réalisations, récompenses, trophées

  • Le défi Pirate! Ubisoft Club Challenge fonctionne désormais comme prévu.
  • La fenêtre d’achat du défi Ubisoft Club se déverrouille désormais lorsque les conditions requises sont remplies.

Naval

  • Les quêtes de bataille navale redémarrent désormais au chargement.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le navire s’il coule.
  • Les flèches et les javelots ne seront plus grisés de façon aléatoire.

Mode photo

  • Correction d’un problème qui faisait que les effets de feu apparaissaient en basse qualité en mode photo.
  • Correction d’un problème à cause duquel les commandes de tuiles et de préréglages du mode photo étaient visibles pendant la prise de vue.
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